[心得] 戰神遲來心得(有雷)

作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-12-02 14:39:35
就是老一點的奎爺,不是重製後的戰神1~3,畢竟PS4的戰神有複數作
雖然熱潮已經過去了,不過在上次遊戲打折時遊戲價格低到600有找,順勢就買了下來
剛過完第一輪後有了不少心得感想,才想要來談一下..XD
先談戰鬥方面
戰鬥跟前作相比,最大的變化還是戰鬥方式跟視角,這個完全是要適應的,別人幫不了
第二個是武器丟出去不按按鍵會回不來,光是這兩項就把我搞得很累
幸好按鈕配置可以去設定改,至少我還是比較適應攻擊按鍵是在OX三角口上而不是R1..
打敵人能不能很順利完全建立在你對按鈕的操控跟視角,敵人強度是其次..
以往作戰因為能看到全景,雙刀距離抓好後在攻擊跟迴避、金羊毛反擊上都很輕鬆
不過也可能是我個人都沒去接觸這種玩法的遊戲所以才整個手殘...
主動把斧頭叫回來作戰這點一直到開始打女武神才習慣..XD
應該說原先連技能都不習慣放,全靠輕重攻擊搭配打到取回雙刀那一刻...
拿回雙刀後真的感覺以前的玩法都慢慢統一起來,應該是被戰神既有玩法影響太深
從斧頭硬A->拿回雙刀開始用雙刀練怎麼玩技能->破關後找女武神開始練斧頭怎麼玩
因為女武神是要學怎麼用斧頭才能讓難度降低的類型所以才開始用(X
劇情演出方面
北歐神話因為是熱門題材,要是多少有研究的玩家一定都很熟悉
所以一些關鍵的神出來幾乎就能知道扮演的角色是什麼
我期待的還是戰神是怎麼重新詮釋,應該說這就是我想玩的最大動力
這裡把奧丁跟索爾塑造成反派...不太意外XD,畢竟希臘主神們都那副德性了
幸好提爾還是站在我們這邊的,至少第一部的形象上是這樣
第一部正式亮相的神不多,幾乎都是由劇情跟小故事來塑造祂們的形象
也可以看出很多劇情演出都是遵循北歐神話的故事,但是細節部分都有不太一樣的說詞XD
這代在移動上為了不讓過程太沉悶,除了插入奎爺跟兒子的聊天外,重點根本是密米爾
在路途上找到的一堆故事跟遺跡其實都要經由密米爾去補完,而且很多他還是當事人之一
聽他說故事真的是我覺得這遊戲最棒的其中一點,而且奎爺也開始有點幽默感(笑
矮人兄弟雖然很鬧但也很厲害,故事中雖然他們很少講自己的事蹟
但都有補充他們做的東西跟工藝之高,貓的腳步聲跟鳥的口水拿來造物也是有根據的
不用走路就能穿越任何地方,奎爺質疑時他們也是很狡猾不明講(因為這是遊戲啊
作者: tsairay (火の紅寶石)   2018-12-02 15:17:00
最終,巨人國度那個場景其實蠻震撼的整體美術氣氛拿捏得很好,北歐其實就是這種孤寂的氛圍
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-12-02 15:51:00
故事調性有差 戰神希臘三步是一種找救贖被裱後復仇的概念 所以奎爺手都下超重 這代變成和兒子的母后七日之旅整體來說就柔和很多
作者: widec (☑30cm)   2018-12-02 15:53:00
兒子很78
作者: jk1982 (真的啦~)   2018-12-03 16:30:00
超好玩的,娛樂性故事性都滿分

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