我覺得其實不只是新手,
即使是遊玩時間有一定年分的玩家,
在面對遊戲的操作習慣(或者環境)改變時,也有可能會遭遇困難。
我猜版上應該還有許多跟我相同是從紅白機時代就有在接觸遊戲的玩家,
包含馬力歐兄弟/魂斗羅/雙截龍/冰鋒/1942/冒險島/熱血系列/北斗神拳。
這段時間接觸了許多紅白機2D遊戲,已經為以後的電玩人生立下良好基礎。
(大約七年級前段~六年級中後段出生者,小學至國中時期)
後來一路隨著遊戲主機演進歷程,再到超任/SS/PS1的時代,
從2D演化到3D遊戲時,第一個讓我很明顯感覺受到挫折的遊戲,
是英國遊戲廠商Eidos-旗下的Core Design工作社開發的