Fw: [閒聊] Gamker: 你瞭解「遊戲引擎」麼?

作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-12-14 23:54:55
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作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Gamker: 你瞭解「遊戲引擎」麼?
時間: Fri Dec 14 23:54:24 2018
你瞭解「遊戲引擎」麼?【就知道玩遊戲43】
https://youtu.be/M0Q7iNKI5uc
這次不寫作文了,而是改談遊戲引擎常常會戰很大的東西
後面還談到了遊戲公司為何要花大錢開發自己的遊戲引擎的原因
蠻推薦對 Game Engine 這個議題有興趣的人去了解
作者: doumaxwell (札幌晃晃)   2018-12-15 00:10:00
這集蠻好看的 前幾集文藻推太兇
作者: biox3416 (XXX)   2018-12-15 00:27:00
夜光引擎…唉
作者: kuku321 (halipapon)   2018-12-15 01:05:00
這部影片前半感覺正常 後面講到分成感覺就怪怪的...應該是有收騰訊錢 幫忙宣傳UE4吧XDD比起UE4 我覺得近代比較重要的反而是cryEngine 只是沒開放 後續才輸給UE而已 但是PS3前期當時給大家衝擊性的反而是cryEngine深太多了 這部影片竟然一點都沒提...
作者: grimdance (Mr.m1st3R)   2018-12-15 01:13:00
UE牌子老 還記得當初Unreal的雜誌廣告
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-12-15 01:18:00
UE4的確是現在算是現在最被廣而人知並使用的引擎阿,不用宣傳早就人盡皆知,很多不用開發引擎的論點都是可以用
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-12-15 01:19:00
遊戲引擎有很多例子通常是商業對手直接買下來故意放到爛
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-12-15 01:20:00
UE4(當然適不適合就是另一回事) 而且遊戲引擎這麼多當然只能挑幾個來講不可能全部包含
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-12-15 01:26:00
現在業界3D引擎最多人用的就 unity ,UE4 剩下的因為資金門檻關係,已經越來越式微
作者: OscarShih (Oscar)   2018-12-15 01:26:00
TK7不是因為用UE所以讀取奇慢嗎
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2018-12-15 09:44:00
泛用型引擎的缺點就是較不容易針對特化遊戲機制優化,不下功夫調校的話,成品就是又肥又吃資源
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-12-15 10:41:00
推CJ大
作者: dklassic (DK)   2018-12-15 11:48:00
PUBG 大概就是 UE4 超肥,調教又不夠好的例子 XD
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-15 13:53:00
也是有ARC那種玩出新花樣的廠
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2018-12-16 01:48:00
有些地方好像把引擎和編輯器兩者混淆了,不過Unreal和Unity自己宣傳用語有時候也模稜兩可,所以混淆也無可避免...
作者: tsaiwaichen (虫)   2018-12-17 20:07:00
CryEngine除了Crisis 1外根本沒啥經典作 不提正常難用出名的 UE從最早Unreal Tourment跟戰爭機器都很很大程度讓後續的廠商願意跳進去試 (難用是說CE)經典一大堆 Deus Ex、BioShock UBI湯姆克蘭西系列

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