12/13 GE3默默的上市了
相比以前一代二代各種強力大作規格宣傳,這次可說是幾乎沒甚麼事前消息
加上之前的GEO快速陣亡,去年還推出新的手遊作之後
讓很多人GE系列愛好者(像我這種從psp開始玩的)
對家機本傳都是怕受傷害的心理大於期待
好歹這也是兩代就累積三百多萬接近的ip,NBGI應該不會把他重心就擺到手遊了
但....NBGI畢竟已經還是那個NBGI
先從劇情來講,GE系列一直在劇情方面都有口碑 (那個GE2RB當我沒講 XD)
由於這篇是無捏心得不能講太多有關的,只能說這次主線劇情也不差
大概有GE2的水準,不過人物的塑造方面卻比以往都薄弱了很多
人設還是不錯(不過多了兩個新巨乳妹子跟一個蘿莉女兒根本是想靠屬性取勝 wwww)
但以往都是用人物劇情然後再慢慢帶出主線劇情
這代感覺就是把一些常見的人物模板放進來跑主線,一二代的主要角色都讓人印象深刻
GE2的角色還是推動劇情的主要推手,GE3除了Hugo跟蘿莉Phym外都刻劃不足
再來講這代的戰鬥系統,雖然大致上還是維持以前的模式但可以細講的改變也不少
我就以我自己玩了接近30小時印象比較深刻以及覺得比較重要的來講
1.羈絆系統
這代的新系統,可讓玩家跟一名夥伴共同提升能力
其實也就是你刷怪刷一刷看到可以開了就打開,增加一些屬性還有自動回血等
不過不知道為甚麼我到主線打完時還是只能用三種 (我一上市就開始狂打也沒去查 XD)
2.血技增加成能掛三個
GE2時期被人罵到翻的練了一整串的血技只能掛一個終於改掉了
雖然是分成ground、air、step三系各掛一個,有些人說還是不能自由配啊
但我覺得這樣很夠了,要有一些限制才能去思考組合出一些比較好玩的血技連招
3.自製子彈限制
這改動是我最不能接受的改動,這代自製子彈不再是共用op而是改成用cost
合成越強的子彈所需消耗的cost越多,我本來以為沒甚麼但後來發現我錯了...
我先很順手組了個廣域恢復彈 https://i.imgur.com/5cQbl0i.jpg
然後又組了一個常見的追蹤爆炸彈 https://i.imgur.com/iWnc6p9.jpg
然後出去看cost差點昏倒 https://i.imgur.com/UH03ntk.jpg
簡易的追蹤爆炸彈竟然就直接花掉了cost453,一場戰鬥能用的cost數量也就只有1000
所以我子彈作了半天上場轟個兩發一兩千傷害就沒了? 這不是在跟我說笑嗎
GE跟其他共鬥遊戲最大的區別就是自製子彈的存在,這個設定讓這遊戲整個豐富了許多
很多人在GE1跟GE2時期光是作子彈微調就花上許多時間,各種創意跟實用都層出不窮
但自製子彈這樣一搞不就整個廢掉,更別提腦天內臟等複雜的可能就只能丟個一發
這樣我還不如作個10發裝飾彈至少可以秀秀煙火放放魔法陣.....
就算自製子彈以前常常都太強但可以用各種機制讓他趨近合理,
而不是不想去作各種努力,乾脆一刀砍到玩家都不會用就不用花心思去慢慢微調了
4.拿掉補食後得到的獨特子彈
這點也是氣到想發笑的事情,以前賣點之一就是可以把敵人的技能補食後拿來放
這代是懶的想獨特子彈就直接砍掉算了嗎...然後加上上面的自製子彈拿掉
於是乎這代你看大家都只能用商城預設子彈,雷射槍又是明顯比其他槍強上許多
開打時遠距就超單純...集好op後就一條條雷射往荒神身上射
大家一起進入抓鬼特攻隊模式乾脆音樂也改成下面這首算了
https://www.youtube.com/watch?v=m9We2XsVZfc
5.隊友AI的削弱
GE系列的一直是以神NPC著稱,就算隊友通常還是輔助居多
但是常常在你被打死的時候瞬間給你一發補血,
還有偷襲荒神用集氣補食時以前會發現所有NPC一起補食,這代就剩自己其他人看戲
雖然說沒以前神但其實還是能接受,面對複數荒神我拉成自己pk一隻npc打一隻
兩邊打死荒神的時間其實差不多
6.敵方荒神也會使用補食系統
這代最大難度提升的點就在這裡,敵人荒神一補食後整個能力上升超多
我穿著同等級裝備被buster後的荒神尻一下都接近滿血秒
然後一些會使用補食的荒神在要補食的招數都自帶準心超級準
就算玩家閃掉了其他NPC基本上都閃不太掉也就是幾乎每次放每次中
7.素材不能靠下位合成上位或者上位分解成下位
這點我也是非常不能接受...GE2已經有了這麼方便的系統 (我忘了GE1有沒有)
為甚麼GE3要回到素材只能打該隻荒神才能得到的年代,整個走倒退路
像作R6武器缺R3素材的話就只能回到R3去打....
目前腦中想到的系統改動就這些,後面如果還想到比較值得提的再編輯補上吧
至於這代整體難度如何,我單以打到破主線來講覺得跟前面幾代差不多
我身上裝備就只作無屬的該關等級裝備後,遺忘神機啥都沒有裝就打到主線過關了
(反正最花時間的子彈也不用作了....)
當然我是GE系列的老手了才能講的這麼輕鬆,就跟魂系列老手玩黑魂三也會覺得不會很難
如果是第一次接觸這系列的話,光適應快節奏跟被圍毆就要花不少時間
如果真的覺得太難打就最簡單買一堆補op的道具,然後作把好雷射槍買完L照射彈
配合 https://www.youtube.com/watch?v=m9We2XsVZfc的音樂,
從頭到尾叫NPC當肉盾上前線去,自己龜在後面遠遠的射他滿臉就好了
結論
雖然GE3還是那個快速共鬥狩獵遊戲,畫面也真的到了ps4等級而且非常的流暢
(當然跟MHW那種等級還是完全不能比....)
但問題就跟機戰、鋼彈系列遊戲一樣,就是把遊戲給控制成本的作出來
不肯多花點心思跟預算去多作一點,不管是改變也好或者是把一些細節作到更好
套句之前很多人都講過好幾次的話:表現尚可,但誠意不足
也跟我在玩近期機戰跟最近終於推出的劍魂6感想一樣
就不願多花一點錢把遊戲作的更好一點嗎,NBGI ?