Re: [情報]《新櫻花大戰》由 戰場女武神 開發組負責

作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-12-24 17:55:29
※ 引述《swallow753 (下午茶)》之銘言:
: 來源:http://www.vgtime.com/topic/1044282.jhtml
: 在近期的一次遊戲研討會上,世嘉確認,今年4月公佈的《新櫻花大戰》正由《戰場女武
: 神》系列製作組進行開發。
: Sega CS2 工作室副部長中村俊表示,《戰場女武神》系列開發組目前正在負責《新櫻花
: 大戰》的製作。在近期公司組織變更後,該製作組已經被整合至Sega CS2 工作室,CS2
: 接手的內容面也更加廣泛,但仍將著重於日本市場。
希望這次是真的完全新作,
而不是像莎木1&2 HD這種單純提高解析度,重新發行的新作。
櫻花大戰系列作本傳前一代是PS2時期的櫻花大戰5:再見~吾愛(2005/7/7發售),
距今已超過13年時間。
不過交給戰場女武神來制作,如果是該團隊前一次發行的外傳作品[蒼籃革命],
同樣的開發工作成員來負責,很怕又會像蒼籃革命,
把一個已經作出口碑的系列作給砸鍋掉。
其實SEGA邁入PS4世代之後,家用機作品數量比起PS3/PS2都明顯銳減了許多。
許多以前從MD或SS/DC時期有名的經典系列或口碑作品,已經都很久沒再發行新作。
例如:戰斧(Golden Axe)/格鬥三人組或四人組(Streets of Rage)/
飛龍騎士(Panzer Dragon)/飛天幽夢(Nights into Dreams)/
光明與黑暗:續戰篇(Shining:Force)/聖龍戰記(Dragon Force)
忍(Shinobi)/女忍者(Kunoichi)/VR快打(Viturl Fighter)
 或是大型電玩版的Daytona USA(雷特納賽車)/Out Run(超越)
毒蛇快打(Fighter Viper)/瘋狂計程車(Crazy Taxi)/SpikeOut
衝破火網(After Burner)/死亡之屋(The house of the dead)。
 綜觀上述這些PS2時期或更早以前曾經存在的SEGA知名或人氣作品,
在PS4平台已經發售剛滿5年進入成熟期的現在,都還未見SEGA發行系列新作品。
是SEGA現在的公司高層已經都忘了以前這些佳作嗎?
PS4這幾年於PS4總共發行了38款遊戲作品(DLC資料片未計算)。
幾乎是靠一個人中之龍工作室作品,來撐起SEGA的招牌(人龍系列8款),
其它只剩第二協力廠商(例如Persona)或音樂相關作品及音速小子來撐。
遊戲畫面能夠跟得上同世代其它日廠或歐美廠的,本家團隊只剩人中之龍工作室。
SEGA的規模在日本家用遊戲廠商至少是前五強,
光是SEGA GAMES在日本就將近一千員工數,母集團Sega Sammy Holding則有七千多人。
以前SEGA的動作遊戲堪稱日本家用機廠商最先端技術,
那時候還有Capcom(卡普空)跟Namco(拿姆科)/Konami(科拿米/科樂美)在競爭。
這三家一個是靠擅長的大型電玩動作遊戲起家,
另一家則是日本歷史最悠久的大型電玩廠商,
最後一家在紅白機就開發制作了大量動作遊戲而成名。
這幾家幾乎就是當時日本遊戲廠商ACT類的代表性招牌。
但是論技術力,SEGA當時靠大型電玩專屬機版的優異性能,是超越其它同業。
只有卡普空跟拿姆科在進入21世紀(2000年)前,還算可以跟SEGA的ACT遊戲分庭抗禮。
其它的大廠,史克威爾跟艾尼克斯都還在專心研發RPG,動作遊戲沒什麼經驗。
光榮還在制作三國志/信長之野望/太閣立志傳/大航海時代 這些SLG戰略遊戲,
Tecmo還在大型電玩/家用的FC/SFC磨練他的忍者龍劍傳/生死格鬥基礎,
Bandai還在靠玩具模型跟動畫改編遊戲作品來賺錢。
隨著時間推進到PS4,雖然Bandai Namco及Koei經常被討論區玩家批評DLC商法,
可是它們幾乎每年都能穩定的推出新作品或系列新作,來為公司賺取穩定的獲利。
各系列作品都有能擔負起PS4世代畫面平均水準以上的開發技術力。
但是SEGA,只剩下人中之龍工作室的相關作品能頂住SEGA招牌,
拿得出PS4世代該有的平均值以上畫面水準。
其它的音樂遊戲(初音未來)? 戰場女武神? 電腦戰機外傳作品? 魔法氣泡?
這些遊戲如果沒掛上SEGA,第一次看到該遊戲的玩家,
 恐怕會以為是哪個日本中小型廠商的作品。
 (白金工作室/From sofeware/Tre-Ace/Arc System Work/Yukes/Sandlot/Dimps,
都作出比上述那些SEGA作品,畫面更優秀的遊戲。甚至連Falcom的模型/背景都超過它)
VR快打跑哪去了? 戰釜多久沒新作了? 格鬥三人/四人組新作呢?
光明與黑暗續戰篇(Shining Force)? 飛龍騎士? 強調高速動作的忍系列?
SEGA的主管跟制作人都已經忘記以前眾多自家的代表性或口碑作品了嗎?
以前SEGA曾經是我最喜歡的日本廠商之一,但是它現在已經再也回不去而失去光輝。
如果SEGA缺乏新的遊戲開發人員,那可以學史克威爾,
當初他們在開發FF15時,發現有足夠軟體開發PS4遊戲能力的本公司人員不足,
所以大舉招募新員工人才的廣告,廣徵各界的軟體開發精英人士來協助。
後來才能生出FF15(隨然劇情的安排演出劇本被批評,但至少畫面有PS4該有的水準)。
如果SEGA這世代的遊戲產量少(尤其畫面有中標水準以上的更少),
那麼,就學以前史克威爾的作法吧。
一個偉大的公司,是要能容納不斷有新血加入產生良性競爭,
才能為公司帶來進步的新動力,而不是至於心態總停在失去競爭力的老舊作法。
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-12-24 17:59:00
櫻戰有5…?(恐慌
作者: ikr3699654 (阿邱邱)   2018-12-24 18:00:00
有戀愛成分就必買 櫻戰賣點就是戀愛養成 希望戰場女武神小組不要砸了這塊招牌 櫻戰本就有五代其實男主不用換 大河新次郎還那麼菜 要多給幾代磨練吧
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-12-24 18:02:00
說個笑話 期待SEGA作好遊戲
作者: ikr3699654 (阿邱邱)   2018-12-24 18:02:00
調去其他分部就好跟他叔叔大神日歐通吃一樣後宮多一點
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-12-24 18:11:00
櫻戰有重製過啊 1代DC版重製(移植)到PS2上
作者: shanSY (Shun)   2018-12-24 18:11:00
SEGA的問題不是劇本嗎 人龍跟女乳神新作劇情真讓人無言
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-12-24 18:12:00
然後戰鬥方式改成3代的樣子 最重要的是還有中文呢好像是叫:櫻花大戰-熱之血潮
作者: windfeather (W.F)   2018-12-24 18:15:00
SEGA買下ATLUS真是絕佳選擇
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-12-24 18:18:00
熾熱之血、願君平安、巴黎在燃燒嗎、戀愛吧少女和再見吾愛
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-12-24 18:21:00
我還開箱過畫冊呢 #1Ld10F22 (PlayStation)
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-12-24 18:23:00
櫻戰2設定集我有,嘻嘻應該是說我只有124這三代的設定集,因為35不是櫻
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2018-12-24 18:35:00
SEGA的劇情慘劇還有光明系列
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-12-24 18:37:00
其實櫻戰5代發售之前,還有先推出一個前傳.名稱是:櫻花大戰V Episode 0 ~荒野的少女武士其實SEGA可以考慮在新作(假設是延續數字的原則,為櫻戰6)發行之前,先推出一個5代的HD重制版.不然以現今日本玩家的市場生態,
作者: hitsukix (胖胖)   2018-12-24 18:39:00
我記得GS版有個賣一堆櫻戰的賣家 價格一直下砍...
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-12-24 18:40:00
我挺懷疑現在日本PS4玩家裡面,有多少比例曾玩過櫻花大戰?(或是也可以在本版或巴哈問看看,看看有多少人玩過櫻戰系列在看到新作的新聞,而去搜索相關舊新聞之前,
作者: edieric (Edi)   2018-12-24 18:42:00
沒廣井就不用期待了
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-12-24 18:42:00
我猜現在的台灣年輕玩家,說不定75%以上根本不知道櫻花大戰
作者: jang2 (夜貳)   2018-12-24 18:43:00
還不快點放檄!華集團 壓壓驚
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-12-24 18:44:00
包含戰釜/飛龍騎士/格鬥三人組,對他們來說就像是古代遊戲.
作者: hitsukix (胖胖)   2018-12-24 18:45:00
我玩過1,2代 3好像沒破,當初是玩的很開心 但不會想重玩.
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-12-24 18:46:00
我已經可以預想到,不用再過5~10年,
作者: sixthday (姬[TORCH])   2018-12-24 18:46:00
對了,經人提醒我才知道女武神1是櫻戰原團隊開發的
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-12-24 18:46:00
最近常聽這版本,不錯https://youtu.be/35fKzdDH654
作者: sixthday (姬[TORCH])   2018-12-24 18:47:00
所以其實是重操舊業啦~
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-12-24 18:47:00
SEGA再不推VR新作,以後就會有人說"VR快打是什麼東西?"
作者: sixthday (姬[TORCH])   2018-12-24 18:48:00
還會以為結城晶等角色是DOA的XD
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-12-24 18:51:00
看到莎菈跟陳佩會說:不要騙我,這明明就是生死格鬥的新角!傑克:看來我客串得很成功,沒人記得我從哪來的.
作者: linschng (風殤)   2018-12-24 18:55:00
SEGA最近倒是出很多手遊...
作者: jang2 (夜貳)   2018-12-24 19:02:00
也不知為啥VR快打在我的印象一直停留在vf1的方塊人時代...鐵拳跟Doa就沒這個問題 可能真的是沒有新作更新的關係吧...也有可能是前陣子在人中之龍玩過vf1 所以加深印象
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-12-24 19:14:00
日本有玩家幾年前把歷代櫻花大戰主題曲,開頭動畫HD上傳:https://www.youtube.com/watch?v=pq2Rxg6mSEE從一代一路唱到四代的開頭動畫.
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-24 19:29:00
飛龍騎士最近才說要重製
作者: hitsukix (胖胖)   2018-12-24 19:29:00
為什麼不放5代XD
作者: windfeather (W.F)   2018-12-24 19:38:00
https://youtu.be/MA9J3_WVmb8近年印象最深的櫻花大戰,反而是PXZ的合作參戰
作者: Sutan (溼氣)   2018-12-24 20:22:00
想玩女忍者續作,緋花讚
作者: milkypine (小純葛格)   2018-12-24 20:36:00
15還有一堆外包廠商,看看edios上海分擔家務多少年
作者: hegemon (hegemon)   2018-12-24 20:38:00
先把前作HD化試水溫比較實在
作者: goodboy0205 (carlos)   2018-12-24 20:54:00
光明與黑暗續戰篇新作希望 不然重制也好啊
作者: Qtrad (why)   2018-12-25 00:19:00
推一個光明與黑暗阿~
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-12-25 01:52:00
蒼藍革命的問題是掛戰場女武神結果打起來是無雙而且是劍與魔法的無雙...
作者: onyxx (阿斯)   2018-12-25 02:57:00
我受不了的不是系統 是那無止盡的讀取
作者: negotiator (吻仔小胖賢...)   2018-12-25 04:14:00
光明與黑暗三重制買10套~
作者: buyerko (OWNER)   2018-12-25 04:39:00
我的認知SEGA在DC失敗後就已經死了現在的SEGA只是掛著SEGA的另一個廠商
作者: gunspike (熊貓人)   2018-12-25 08:04:00
我想要永恆的阿爾卡迪亞續作
作者: graciehunter (プロレス 最高!)   2018-12-25 10:54:00
櫻花大戰其實人設就女主角跟幾個配角不錯其餘微妙初代甚至有點糟 三代是高峰幾乎每個都讚五代黑歷史
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2018-12-26 00:50:00
你太後知後覺的吧,SEGA這樣很久了

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