我知道LAG了很久XD
本身有玩過討鬼1,很喜歡這種人設跟劇情生動、
可以跟同伴一起成長征討的遊戲,總是讓玩家帶入感特別深。
(只是破關時也會特別痛)
本來是想等2極發售再入手玩比較乾脆,
後來聽說極可能不會問世,就毫不猶豫弄了一片2回來玩看看了。
結果主線破關以後心裡像被開一個洞一樣難受QQ
只能說這遊戲的角色塑造太成功了,在很有限的戲份裡還能帶到每一個角色,
同時不得不佩服CV跟音樂的強大,完全把玩家拉入遊戲裡的情緒中。
這遊戲的相棒不管是劇情裡還是戰鬥中都是真正的相棒。
真不想離開他們QQ,還好破關後還有不少要素可以讓我撐一陣子,
很久沒有一款遊戲可以讓我這麼投入了,
接下來就慢慢玩,每天玩一點往白金邁進。
(目前剛進上位,拿真斬鐵+上位影裝(封面那套),還有點爛XD)
但是真的不夠,主線太短了啊!我還想跟同伴們多互動一下啊!
(也想要玩家跟博士的感情線,博士好可愛,討鬼超適合弄戀愛要素吧。)
先許願一下,光榮如果出2極,我一定乖乖衝首發限定QQ,拜託。
然後本文後面可能會有劇情雷,雖然遊戲都發售一段時間應該是不用防雷,
但如果不想被雷的也請不要繼續往下看。
再來想聊一下遊戲裡的內容,先說缺點:
1.打擊感差強人意,尤其我本身也是MH玩家,而且還先玩過MHW,比較起來真的不在同一個層次。
2.大地圖蠻爽快的,但物件太少有點單調(自然而然的就會拿MHW來比...。)
3.系統廣度不足,這款說真的比較像RPG,但可以做的事情有點少,
同伴除了主線外的互動事件也不夠豐富,浪費了情感這麼豐富的角色。
4.主線太短也太緊湊,一路玩下去沒什麼放鬆的時間,明顯為極鋪路,結果2極又好像沒有要出了QQ
大慨我偏心吧,其他缺點暫時想不到XD
再來說優點:
1.戰鬥方面鹹豬手亂抓爽度十足,打起來節奏跟爽度意外的還可以。
御魂搭配也很多樣,可以針對玩家喜歡的風格去調整。
2.同伴AI很強大,我本身是太刀一筋,但下位能作的太刀太醜,所以就鬼斷2式拿到打時輪大蛇才換成白炎劍XD,
中間完全靠同伴CARRY,而且破關才驚覺同伴能力也是會成長的。
(不會成長的話帶去打上位怪應該就被秒了吧XD,但同伴打上位時也是蠻夠力的(不要被圍的話啦XD)
3.劇情編排跟人物對話很細心,很多覺得不太合理的地方,
下一刻就直接交代你原由,人物對話也很能帶玩家融入遊戲氛圍。
而且有一些小支線的結局也相當出人意表,
例如最初進異界跟玩家說明情報的那位女異界渡川人,
終盤如果完成她的支線,會發現她其實早已不在人世了。
(看到這幕時內心著實揪了一下。)
4.共同作戰雖然只是一個新小系統,但卻可以讓玩家明確感覺到,
這世界還是有很多的鬼府武士一同在奮鬥,那種感覺很好,更容易融入世界觀。
5.人設滿分!<<<重點,所以等等另外拉一段來聊一下人物XD
6.音樂很棒,而且很耐聽。
再來人物部份:
博士:
真主角。
當初看到CV是坂本真綾就覺得我應該會喜歡這角色,
實際玩下去更是瘋狂喜歡不可自拔。
33歲在日式作品中已經是少見的女性高齡(?),
但超老成的個性跟小不點的身體反而形成一股極端反差萌,
她的真實身份更是遊戲裡的一大爆點。
結局那一段自白真的很讓人心疼。
一個六歲的小女孩穿越了數萬年的光陰來到連語言都不通的世界,
連生存都很辛苦了,最後卻還一肩擔負起把鬼從此世驅逐的責任活下去。
很喜歡她的招牌笑聲跟打噴嚏,感覺的出聲優很用心在配這個角色。
(雖然坂本真綾因此在我心目中也有點形象崩壞就是XD)
不過立繪、角色模組跟動畫人物給人的印象微妙的有點落差。
(立繪有同時把老成跟稚氣兩種風格帶出來很棒,但動畫博士眼睛也太大了XD
,而3D模組就有點嬰兒肥...比例稍怪。)
時繼:
吉祥物。可愛的外表+大叔魂也是另一種反差萌。
很喜歡他跟博士、主角三人組的癡話互動。
在角色主線劇情中回嘴雷藏機巧人偶才不會流淚,
結果聽到西歌遺言馬上痛哭失聲那段非常的感人。
(我很少聽到男角哭會感動的,這段CV真的強)
グウェン:
只論外型的話應該是個人評價本作最正女角,
一個帶有英雄夢又有點天然呆的美麗帥氣女騎士,
結果身份是雙面諜也是本作大爆點,反差有夠大。
紅月:
暴力的溫柔大姊姊(?),也是本作劇情主軸之一,
如果說博士是真主角,那紅月的地位應該就相當於真女主了。
用薙刀砍子彈不愧號稱里最強。
(刀也:妳真的是人類嗎)
也因此官方前導動畫中,
紅月跟焰還有時繼一起打風切打的一付苦戰貌那段,
讓我怎麼看怎麼違和,覺得光紅月一個人應該就能輕鬆打吧(?)
前導動畫在這:https://youtu.be/PDV-R37hxwM
(獻給沒看過的板友)
焰:
看起來像屁孩8+9個性但其實是個好人。
這角色一直讓我聯想到到P5的龍司,
但又比龍司多了一份歷練穩重跟成熟,
也是個很難讓人討厭的角色。
跟紅月的互動就像親姊弟,永遠抬不起頭來,
過去曾經被紅月扁個半死所以有陰霾XD
椿:
模範生+班級委員長,好勝但是也有女孩細心跟天然的一面,
負責討鬼的武士結果怕幽靈是什麼反差XD
主計爸爸死的那一幕真的很讓人驚愕,
雖然是為了塑造激化鬼內跟外樣的矛盾衝突,
但這情節有點太刻意,個人覺得劇情編排上有點虧待她。
在台灣討鬼玩家裡似乎人氣很高(?)
日本聲優演哭戲真的超強,每個都能哭的動人心弦XD
神無&真鶴:
弟弟是最強的劍客但是怕小動物XD
(小時候因為碰貓長蕁麻疹而有陰霾)
覺得這遊戲人設會鮮明,反差設定是一個很大的重點。
姊控,跟椿鬥嘴也是讓人印象很深的點。
跟千山王那場戰鬥是個人心目中,
本作僅次於時輪大蛇戰第二熱血的戰鬥。
(但千山王裝備爛的話真的不太好打......)
姊姊就有點影薄了(風頭都被弟弟搶走),
但也是本作冰山美人+眼鏡兩種重要屬性擔當。
而且實際上場戰鬥姐姐實用性>弟弟。
初穂&相馬&九葉:
前作續役。
老實說當初會想入手2,一部份也是因為這些角色有登場。
初穂是前作個人最喜愛的女角。
相馬前作中極其帥氣,唸出每個亡故隊士的心願那段劇情相信少有男性會不動容。
九葉如果沒碰過1極,應該會覺得他是壞人(壞人臉XD),
但其實是個人魅力能力都超強的配角,而且超會在重要時刻搶鋒頭。
我本來還以為影帝九葉中彈跌落橋下那幕也是演的,結果沒想到是真的老馬,
出來耍帥時還被博士虧這麼韌命當軍師也太可惜,不過沒我救你就真的死了xD
輝夜&刀也&八雲&雷藏:
這兩個人的互動等同鬼內跟外樣的心結體現,是本作劇情重點。
八雲雖然心高氣傲,但同時也對同伴跟下屬很溫柔,
而且他跟刀也相較下還多了一份諧星氣息(孔雀頭XD)
輝夜就是個堅強的超可愛蘿莉,相較前作橘花,這邊給我的印象更深刻。
(而且主計身亡時的那一場哭戲讓我渾身起雞皮疙瘩,CV真的強大再+1)
雷藏可惜就是登場太晚,雖然個性有出來,但卻沒有什麼發揮的機會。
久音:
開食堂夜夜磨刀的巫女XD
個性非常明朗,跟前作御魂巫女形成鮮明對比。
料理相關任務的小結都超好笑的。
食堂因為賣相不佳加上用鬼當食材(一般人吃了會烙賽)所以生意慘淡,
但根據輝夜會去吃飯,加上博士很愛吃所以味道其實是不錯才對(?)
(時繼提過博士很挑嘴)
識:
這個角色就真的比較可惜,
還沒正式出場前就先告訴玩家他是反派,
卻因為時間關係也沒辦法有太多發揮。
不過結局認親的那一段讓我百感交集,
我想識最後是有認出女兒的,
只是這樣就等於否定了他長久以來的人生,
因為失去家族的仇恨而想破壞歷史就是他活下去的動力,
結果女兒現在活生生的站在面前,自己還曾經想殺她。
幾十年來被負面情緒扭曲所淹沒的內心,
最終選擇了欺騙自己,去否定眼前的現實。
(其實我想已經鬼化可能也對識此時的思考有影響)
不過這樣也好啦,結局那氛圍突然上演溫馨大和解也很奇怪,
而且這樣演包含我在內應該很多玩家以後都得要叫他一聲岳父了(?)
可惡,討鬼2玩完真的意猶未盡,
等寶箱入手看一下畫冊,
看能不能稍微撫平一下我內心的空洞QQ。
討鬼傳似乎真的賣不好,
但還是希望這個系列能一直維持下去,
光榮不要再砸招牌啦!
同時也帶著一點小小渺然的希望,有生之年可以玩到2極。
(剛文章打到一半沒注意到五點PTT斷線,還好有暫存功能...)