元旦剛破完死神,人龍極是我買ps4的原因(我玩ps3的零,玩完非要玩極不可…)
後來當然還是破了六 極二 三
我個人也是喜歡劇情多過於遊戲性的人(日系RPG滿多這樣)
雖然列出了三個項目裡面來看,但是喜歡劇情的我來說,更會用比較電影式的方式來
看這兩款遊戲
1.人跟人之間的互動(你所說的人格魅力、熱血包含在此)
2.事件(你所說的黑暗包含在此)
3.大環境背景
人龍0在這三個裡面巧妙的讓真島這樣為別人的性格,因為這些際遇,變成了
非常扭曲,但是又非常合理的人,你會發現他的中心思想是有的,但是表達上面
因為伴隨著這些對他生命有重大影響人的離去(當然有些是選擇不去碰…小實~~~)
在他的生命有直接的影響。一馬相對來說比較單純,但是人物刻劃就沒這麼立體
思考也往往很直線,日本早期喜歡很直線思考的人(GTO我覺得就是好的例子)
但是最近開始走到大家想要看除了直線,更真實的情感,所以真島相當成功
一馬…其實到六代還是這樣,確實有點可惜,但是這就是一馬這樣設計
在遊戲設計上面會比較簡單,因為每一代只需要設計一個複雜事件用最簡單解就好
有一定的觀眾群,我也是之一,哈哈(當然也有喜歡複雜解決的觀眾群)
所以零代我自己覺得最讓人津津樂道的,就是這麼多人性上黑暗醜陋的地方
走到一個巧合的交會點,但是人最後的抉擇,面對一切這樣的態度
才是讓人受到感動的地方,也就是人龍零劇情上面的醍醐味
當然,大環境的設定,時代感的帶入,小遊戲刻意讓你出戲,讓你知道是款遊戲
但是回到主線上面,你就是主角,這點是很厲害的。
再來說審判之眼
怕你還沒開始玩,所以我盡量不多說
但是人跟人之間的互動,因為伴隨著偵探這樣的角色,比起人龍更自由一點
而木村詮釋的部份,配音絕對是一大特色,木村畢竟演過一堆法庭劇
裡面的人跟人之間的語氣直接讓你入戲,配角的部份,雖然不是每個都很完美
但是幾個重點角色的中心思考方式沒有偏差太多,所以木村在整個事件推疊
起來的時候,是滿順不突兀的,也因為堆疊到最後,你會知道木村的心情
自然而然,人性的真實就會出現,這個真實就是有些人選擇了黑暗,有些人
面對真誠,這也是人性上面他的熱血包含了信念在裡面,比人龍的信念有層次一點。
不過大環境上面我覺得不算是設定的很好,其實有點讓我沒有太大的感覺
感覺上放在2008年可能也可以這樣演(當然扣除無人機跟VR,智慧型手機一些功能)
最後我認為是這樣:
人龍零成功在人的內心悲傷跟大環境的塑造,最後的選擇。
審判我覺得成功在人的選擇,產生了事件的變化,意志的展現。
好的地方不太一樣,但是我覺得都算是成功作品。
※ 引述《airpenny ()》之銘言:
: 我是一個人龍1-2的玩家, 從3就開始棄, 一直到0才重拾信心. 所以想請有玩過的人說看看
: 你們對這兩作劇情比較的想法, 作為一個入手判斷. 相信應該很多人跟我類似, 而幾個
: Youtuber的評論, 大致都在不劇透的情況下看過了, 像井川一就把審判之眼排在人龍系列
: 的前三, 但我還是想知道更專注在劇情的比較, 而不是遊戲性
: 我設幾個簡單的指標;
: 1. 熱血
: 2. 黑暗
: 3. 角色魅力
: 如果你們有玩過的也可以補充其他, 想聽聽各位對這兩作劇情評比的看法, 感謝