作者:
Zeeslan (大å”見習)
2019-01-10 19:21:41https://imgur.com/F7C28l5 先上人權 怕被當成三國黑
事實上呢 小弟我是三國腦粉
自從八代出來後爭議不斷 不敢說很懂這遊戲 不過關於這遊戲有些想說的
不是甚麼有營養的文 所以用閒聊 打些想法而已
作者:
S890127 (丁讀生)
2019-01-11 12:40:00你就把它當蛇魔的天舞一樣 想自我挑戰就拔掉別用
作者:
river223 (StarField)
2019-01-11 12:39:00同感。算是必要之惡吧,沒又會罵、有又怪怪的那種。
作者:
S890127 (丁讀生)
2019-01-11 12:37:00鉤爪刪掉,一定有人噴光榮強迫玩家照他們的方法玩一定要正面攻城,拖一堆時間之類的抱怨畢竟很多人把以前3、4代那種直衝總大將的速食過法當優點你用城門城牆擋住逼他停下來開門他就會不爽所以我覺得溝爪是必要的
作者: siprx78 2019-01-11 07:37:00
記得之前有人測試小兵的攻擊慾望比蛇魔還高現在更新了單機雙人模式每次朋友都會開來一起玩 他們的心得都是殺人殺很爽
作者:
sony1733 (我的旅程就此展開)
2019-01-11 06:56:00前幾天重玩 還是一樣 敵人在前面 收武器幹嘛 ?然後就被砍了幾刀……
作者:
lkk0752 (毫無反應,只是個300)
2019-01-10 19:44:00把小兵AI弱化那部分比較像是光榮刻意的,你看無雙武將的combo就接得很流暢。雜兵做太高的話就會像四代一樣,路邊的卒伯把你連段擊飛接到死,而且現在小兵的數量是以前的n倍,一人敲一下就能讓你硬直動不了
我是覺得開放世界讓整個劇本的演出變得非常差…原本次世代的無雙,我是期待看到超猛CG,還有超戲劇化跟氣勢磅礡的演出,結果真的讓人很失望
作者:
sunoomstar (Cangreburguer)
2019-01-10 19:50:00想問問現在更新有比較好玩嗎?
作者:
wws1985 (雜魚眾)
2019-01-10 20:04:00剛玩一週,沒有if線玩的很彆扭,一些人的結局轉的很硬
作者: timedriver (timedriver) 2019-01-10 20:11:00
戰略性輸5,故事性輸6,武器量輸7,只有地圖大跟可悲優化
我只覺得無雙OP的CG動畫,畫質也太爛了吧...永遠都是一層霧霧的,還是KT的CG技術力不行?
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2019-01-10 20:21:00經過更新後我覺得9代還是可期待,但是拜託做好再發售
作者:
palcjm (百頁豆腐)
2019-01-10 20:22:00弱化一定有的啦...看當初香港展試玩的玩家狂吃藥
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2019-01-10 20:23:00還有勾爪有夠蠢刪掉,一堆戰略和攻城器具都變得沒意義還有水戰可以不要落水嗎?XD 根本破壞節奏
作者:
Barrel (桶子)
2019-01-10 20:26:00我覺得應該出的三國志模式 (?
作者:
jaguars33 (要改變的太多了 就變天吧)
2019-01-10 20:32:00小兵義務役 只想平安退伍 錯了嗎
作者:
glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)
2019-01-10 20:41:00鉤爪很爽什麼地形都給他狗狗看。但是馬上就進入元po說的無聊loop
覺得沒有IF線所以大失敗 開放世界變RPG改劇情不是很棒一堆缺點都可以無視
作者:
deray (Deray)
2019-01-10 21:38:00這什麼遊戲?
作者:
hegemon (hegemon)
2019-01-10 22:41:00我只要求IF線劇情...其他不敢想了
作者:
is17 (崴哥哥)
2019-01-11 00:43:00推 文還蠻好笑的
作者:
z86125 (Tony)
2019-01-11 01:14:00舊機也能60幀喔 那有點猛欸
我也從二代開始玩,覺得最好玩三代,之後幾代玩真的就是靠熱忱而已
雖然現在還有在填坑 可是他媽的季票有夠貴 買不下去
作者:
SCYAzure (不會飛的蒼蠅)
2019-01-11 10:33:00這代很不錯,玩到膩的關卡制無雙終於做出了改變,故事也變得相對更有深度,而且系統對上班族玩家相當友善,個人是覺得可以繼續往下發展
免費試玩的共鬥版玩起來很糟欸,跟正式版會差很多嗎?
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2019-01-11 11:16:00武器收納可以改為手動
作者:
river223 (StarField)
2019-01-11 11:25:00我全用正常方式把所有瞭望台跑上去了。 善用馬匹跳躍吧在小兵密集的小據點放置幾秒血就見底啦XD (難度究極
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2019-01-11 14:19:00雖然最後一樣是自幹Boss,但我就算用勾進去的也還會特地先跑去開城門XD
作者:
river223 (StarField)
2019-01-11 14:21:00我也是會開門但是是讓大家都衝進去的類型XD純粹覺得真的開得太慢wwww 旁邊的梯子都架好了還在敲門
作者:
svcgood (塵世中小書僮)
2019-01-11 16:49:00除了勾爪之外,我是覺得沒有帶兵打仗的感覺。去打仗都像是亂入進去插花一樣。若會戰能設定成定點集合然後再開打會比較有感覺。旁邊一堆人一起往前沖還滿爽的
五代作法不錯 可以在現場當監工掩護自軍開門 或只打投石機剩下丟給後面慢慢破
作者:
river223 (StarField)
2019-01-11 20:00:00回樓樓上,若拖慢打就會有(但一場要打一至兩小時)。是有拍過一張整群人跟著姜維衝進天水的,超壯觀。
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-12 07:06:00你那張獎盃照片是2018年9月拍照的.之後又陸續更新了1.17版/1.18版.1.19版/1.20版,最新的更新檔是12月20才釋放的1.21版.
https://www.gamecity.ne.jp/smusou8/info_update.html尤其1.19版及1.20版都有新增加動作.1.19--‧リアクト攻撃「ガードカウンター」を追加1.20-‧新たな戦闘要素「ブレイク」「トリガー攻撃(相殺)這兩個版本更新後,跟武將或山賊首領之類頭目的對戰,會變得要更注重各動作使用時機的應變.若還想拿七代以前或大蛇無雙系列那種想要線性一路割草玩法現在1.2X版普通難度以上就可讓只想無腦割草的玩家打到崩潰
作者:
river223 (StarField)
2019-01-12 12:45:00山賊不是用弓就能解決的東西嗎(笑武將的話,我是建議設定怎關都好總之把反擊提示開著。至於新增加動作則是頗沒存在感。相殺和平時的反擊衝突 (二選其一按意味) ,至於防反...除了特地用還真難用到。但我同意這作絕不能當割草玩。
作者: MonyemLi (life) 2019-01-12 17:21:00
除了戰鬥事件外,都很不錯。事件的問題是不是你(武將)的的事,也列在待辦中。而且待辦很IF,結果很史實