作者:
notj4 (notj4)
2019-01-13 08:36:16跟我朋友聊到10年前錯過莉塔的隕石術,
讓我遺憾終生
他說他也很討厭這種錯過就沒的要素
他當年360也一堆miss
想請問版友有沒有人看過整理好的連結
專門整理會遺漏主線中任何容易 miss就下輪再見的要素整理呢?
我朋友說我日文攻略本太厚,他老人已經不行了www
作者:
notj4 (notj4)
2019-01-13 09:01:00感謝提醒,不過很多攻略都太細,如果照wiki ,玩起來不會漏沒錯,但會要專門整理的連結,是希望執行“主線大部分自己順著玩過去,到中後段再查攻略慢慢回收”的玩法...整天怕漏東西一直盯著電腦螢幕來回檢查,有點破壞遊戲體驗XD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-01-13 09:04:00JRPG都這樣啊
作者:
notj4 (notj4)
2019-01-13 09:12:00嗯,是的確是有點想太美...不過我覺得DQ11 設計不會讓人特地要查攻略,XB2 我記得也沒有... P5我倒也是滿痛苦的...邊查邊玩ww
2ch 可是這樣玩很累 我反而是錯過尤里的墊步武器 現在半殘QQ
作者:
eric80520 (freejustice)
2019-01-13 09:14:00不要看攻略會比較好 如果你看攻略會覺得很煩的話 錯過就錯過了曾經強迫症發作一直看攻略 搞到好幾款rpg都只玩一半就放棄了
作者:
justeat (小玉)
2019-01-13 09:18:00這遊戲沒有週回嗎?
作者:
notj4 (notj4)
2019-01-13 09:29:00阿...我想起來了,不會這版本隱藏密奧義也是二輪限定吧.....
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-01-13 09:31:00TO隱藏奧義不都二週目
作者: rugalex (rugalex) 2019-01-13 09:33:00
連自己google攻略都懶......
作者: Ranpha (蘭花) 2019-01-13 09:37:00
只記得朱蒂絲的一把槍 任務很長 錯過就沒了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 09:39:00早期日式RPG一堆時限任務 TOV算是這類設計的尾端TOV時限任務非常多 而且很多都是影響不小的東西要嘛就乖乖看攻略玩 日本攻略網站一堆時限任務攻略要嘛老實放棄,第一輪純破關 第二輪再來看著攻略一步一步走基本上隨便找個攻略網站就一堆超完整攻略 畢竟是回鍋兩次的
要人教又不想手把手卻要求全都不漏 只好油管當雲玩家好了 可以吧(嘆
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 09:43:00遊戲,我那時候360初版破關的參考網站後來在PS3版就已經全要素收集都包含在攻略裡一點不漏照著跑就好..一般日網都會避雷所以對故事體驗影響還好
作者:
shifa (西法)
2019-01-13 09:50:00果然是老了,連打game都講究CP值,這我懂 XDDDD 不過RPG一輪輕鬆玩,二輪拿隱藏要素可能是現在的顯學吧?想要有好的遊戲體驗就認份點,不是開攻略慢慢打就是一輪隨意打囉。老人如我也會覺得自己愈來愈會抱怨遊戲設計不體貼,沒辦法讓我無壓力一輪全要素 XDDDD
作者:
notj4 (notj4)
2019-01-13 09:51:00感謝各位的回覆,我這要求看來真的過份了XD有人提醒我周回要素,我想第一輪是該好好輕鬆快速打就好了感謝PS版的大家^^
就是要你玩第二輪啊,有些隱藏要素還只放在第二輪咧XD
作者:
biomagic (biomagic)
2019-01-13 09:53:00我懂你
作者:
notj4 (notj4)
2019-01-13 09:54:00當年 TOA跟 TOV都沒拿過隱藏密奧,就是認真一輪就累了這次重裝版倒是可以用不同觀點出發(誤
所以轉職成 玩買遊戲的遊戲 的玩家跟雲玩家是您職歷最後的一站 一起來去達馬神殿登記吧
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 09:58:00基本上不看攻略 玩幾輪應該隱藏要素就漏幾輪...開啟跟各任務flag設計非常鳥 正常人除非是每過一段時間都會
這次還有德政dlc武器直接開 免費新手包下載有錢有等級直接壓到中後期…就感受合法不用花錢作弊的快感吧
就算有時間 不想玩二輪的人應該也不少 不喜歡二輪設計..
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 10:00:00重回各個地方跑透透 不然基本上一定漏
作者:
sowhatts (sowhatts)
2019-01-13 10:00:00完全懂你的心情QQ
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 10:01:00二輪應該是強力第二輪可玩可不玩 不是要素放到二輪開啟不過這遊戲發售的時候畢竟是古老360年代 設計老舊也是必然
還有些多重結局 也是錯過就沒機會了錯過裝備技能倒還好 少看結局感覺差很多不想錯過 幾乎只能看著攻略玩
這時就要推FFXV了,他完全沒有第二輪限定要素XD然後整個遊戲有時限會錯過的只有一個小任務
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 10:11:00早期TO設計就是那個樣 我玩TO幾乎第一件事就是找個合適的
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2019-01-13 10:14:00隕石不是等級到了就能練到嗎?印象
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 10:14:00時限要素打開整整一頁 含詳細說明三四頁...利塔牌洗衣機重點不是タイダルウェイブ嗎?靠他洗點XD隕石要支線
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2019-01-13 10:18:00隕石是強在爆氣後能無限連發BOSS也躺著殺 以前360不能安裝遊戲時,連發太多隕石遊戲會超LAG XD直到能安裝遊戲後才改善
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 10:20:00我對利塔的印象就是.裝些技能讓傷害down之後 找個血夠肥的的怪開本小說拿無線手把開始狂按技能洗點數 ..
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2019-01-13 11:22:00這要求也不過分吧 以前不懂日文都是看攻略玩 長大漸漸變成自己探索 除了現在遊戲趨勢比較強調探索 遊戲變成變中文也是原因之一吧 錯過真的會很幹 可是看了又會影響遊戲體驗 (然後變成強迫症 每到一個村子就要全部npc講話或是到處搜寶箱
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-01-13 11:27:00莉塔洗衣機不用特別找怪吧 記得只要裝傷害1的技能就能爽刷了 那時都一手按按鍵一邊看電視XD
作者:
AsuMckD (小益)
2019-01-13 11:42:00不是懶的問題 以前出在PS3上還是學生當然可以爽爽玩 當時的玩家大多出社會了沒什麼時間 又不像某些尼特整天在家靠父母養時間超多
那是你家的事吧..我很忙所以伸手牌, 自願找的變成尼特, 這哪招
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-01-13 11:50:00P5的樂趣就在查資料啊XD
本來就自己的作業 要玩靠自己不是很正常上面有時間噓文沒時間找攻略?
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 12:07:00人生忙到如果找不到空閒時間不要玩遊戲或是換個工作出社會了幫你是好心 不幫是應該沒人欠你 不要把社會當你家這世界除了你爸媽沒人會慣你
作者:
notj4 (notj4)
2019-01-13 12:25:00這時就要推閃軌了(舉食指),上個月玩閃3覺得攻略結構超單細胞的,簡直是老人天堂ww像這個月玩神諭2也覺得查攻略很累但人家是過關方法給你好幾種就是了~一月還有瘋狂大作連發ww所以才希望霄星能有幫我直覺化一點的攻略XD體力變差+要玩太多(遠目
作者:
Barrel (桶子)
2019-01-13 12:48:00我覺得TOV至少要第二輪以上才好玩
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2019-01-13 12:54:00啥 有限時任務 真是糞作遊戲還要玩兩輪才好玩 哇靠 使上最爛
以TOV的長度來說,要二輪才好玩真的是糞作XD所以問題在哪裡, 真的要兩輪才好玩嗎?
第一輪大概只有80分好玩吧 第二輪我給120tog第一輪我就給100 二輪後面130
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-01-13 13:45:00畢竟是RPG阿XD 一開始就全開反而沒有成長的味道
作者: garcia (極惡外星人) 2019-01-13 14:37:00
爬了會被雷 不爬又會錯過 這種設計很無言
以前遊戲可是每個npc都要對話一次才離開地圖時代真的改變了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 15:27:00TOV噁心的地方 或是應該說TO系列噁心的地方是隨著主線的演進 一堆flag藏在之前的城鎮 正常人根本不會爬回去,能發現的都不是普通人...
比這個不如說軌跡 軌跡才是極至 一個劇情跑完 全部npc對話全更新XD
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 15:33:00對話更新跟支線flag藏在已通關的地方我覺得是兩件事特別還是"時限方式" 你在主線打到進度30%的時候開啟50%之前不回去 抱歉,請第二輪再來 逼玩家要看著攻略玩
作者:
notj4 (notj4)
2019-01-13 15:39:00閃3每章有限定玩家活動範圍,除了對話多跑幾趟外,還是很溫柔的呢XDD而且我記得TOV沒有選單快捷移動QQ好心回我文的大大被刪了,不好意思...還是很感謝你的幫助。
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-01-13 15:42:00雙腳萬能 請用你的11路跑印象中有幾個會繞特別大圈的時限XD
作者:
notj4 (notj4)
2019-01-13 17:15:00在這定義上沒錯呢,法社因為“必定”會更新對話,形成一種規律,我都當成常態了,算是比較有被遊戲“主動告知”的感覺吧,但我確實偏離了自己下的說法ww
所以TOV之後的tales村民都只會那句了,有更新頭上有記號是好事還是壞事, 我覺得溶入世界感變低了
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2019-01-13 17:50:00大概在XB360稱霸的那年代 我有整理過幾款JRPG的限時支線攻略包括PC上出的 但當時被人嫌過這種攻略是不完整的半吊子 有跟沒有一樣 原po糾結的點我懂啊
作者:
notj4 (notj4)
2019-01-13 19:18:00做這種攻略感覺要很有同理心呢..要注意什麼該放不該放的,感覺頗綁手綁腳的,嗯嗯
作者:
RKain (No Game No Life)
2019-01-13 21:45:00我當出印象是第一輪簡單玩,第二輪看攻略認真玩不過現在人遊戲太多應該只想一輪玩到能玩的吧
作者:
notj4 (notj4)
2019-01-13 22:29:00隔壁棚的美麗新世界,就有把nds擦身系統要素換掉,當然這是有硬體強迫因素在裡面...不過TOV要以“懷舊”為出發點,一些太刁難的要素還是順便簡單化會更理想些...畢竟中文化是我們華人玩家的觀點....買點不同,但以原文玩家來說,畫面補強有限,還要“再”玩兩次才能打通要素....感覺不太通人情說XD如果只強調畫面改進,其實近期的最後遺跡也不乏驚艷的表現說QQ
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2019-01-13 22:38:00最後的遺跡...主題是戰鬥 其他不重要lol
作者:
notj4 (notj4)
2019-01-13 23:09:00河津秋敏的最後遺跡跟緋紅恩典都因為沒中文化無限放置中...沒玩過他的作品,其實挺有興趣的,特別是緋紅評價似乎不錯(但看到中文遊戲海排隊等我玩就......唉)
我反而比較喜歡舊時代這種藏很深的的東西 自己破一輪之後看攻略 發現原來還那麼多鬼東西 就很驚奇現代的JRPG越來越少 都是隨時可以去拿 而且也不難找
作者:
notj4 (notj4)
2019-01-14 17:51:00最理想的狀況是讓玩家自己“發現”線索,東西藏的深不難設計...但要玩家摸索的出來卻很難,靠攻略找是能讓玩家有偷吃步的感覺增添滿足感,但未必會增加世界觀的認同個人觀感~
緋紅非常對電波 很難對到 但一對到你就會迷到不行XD