戰士就戰士,獵人就獵人,屬性就那些要全能比較難,應該說就是比較爛。
武器傷害*[(1+戰士傷害%)*(1+武器傷害增加%)+各種傷害加成]*打背後傷害*技能傷害
*(1+爆擊傷害%)*(1-敵人抗性)
各種傷害加成包含元素(火、毒)傷害、滿血傷害、菁英傷害,除非有特別寫,大部分金色
銘刻大概都是,所以你的高處射箭40%、背後40%應該都很廢。
每一件裝應該都會是戰士傷害,而照這公式武器種類傷害提升最高,盡量拿滿因為%數會
很少還跟戰士傷害乘。元素傷害變得很爛,跟戰傷和武傷的乘積相加,但是還是必要至少
技能點滿。
另一組要撐的就是爆擊爆傷,能拿生命全滿的爆擊爆傷就拿,然後盡量別受傷。
技能傷害相對其他群組應該會比較低,所以同樣%數甚至比較低的%數技能傷應該比較強
,但只有用技能有用。(像是多重射擊200%,銘刻獵人技能+15%,提升了7.5%傷害)
護甲穿透30%就很明顯一定要上。
刺客跟上面差不多。
獵人應該是:
武器傷害*[(1+獵人傷害%)+各種傷害加成]*(1+爆頭傷害%+蓄力傷害%+遠處傷害%)
*技能傷害*(1+爆擊傷害%)*(1-敵人抗性)
不太確定,巴哈的人跟我說的,但應該差不了太遠。
照著這邏輯配一配,雖然毀滅比改版前少個0玩的還是很愉快。
多重射擊0CD AE,直接正面跟兵點射頭集腎上腺也很快,戰士技能基本都還要CD,刺客
玩了玩就算飛雷神也要一個一個跑動作,不太喜歡有點拖台錢。
獵人還是常常一個小營地吼一聲一發多重就解決了,要塞也很快,各種試一遍還是玩獵人
了。
https://youtu.be/76-kw6Q7G88
自己錄的獵人,有興趣看配裝和實戰可以看看。