※ 引述《willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)》之銘言:
: 如題
: 由於本魯對於恐怖遊戲真的完全沒轍
: Steam的返校買來在掛電話那邊就直接被嚇個半死怒刪game 還做了好幾天惡夢
: Outlast1跟2也是被朋友激結果買來根本不敢打開玩......
: 前陣子趁著特價買了最後生還者
: 因為看評價人物刻畫生動 劇情也很棒
: 但是載完後越想越不對勁
: 會不會重蹈返校的覆轍 把我嚇到漏尿
: 想請問最後生還者裡面嚇人的場景多嗎?
: 如果真的稍多那我可能考慮只能在大白天玩了QQ
: P.s.嚇人的場景包含
: 1.突然衝出來嚇你
: 2.像沉默之丘那樣整個氣氛和BGM詭異到噁心
想說的有點多所以用回文。
首先我想說,以我的認知,對抗僵屍的遊戲並不是恐怖遊戲,所以不太能合併在一起討論。
我跟你一樣,我也會怕恐怖遊戲、會怕僵屍,所以我很能體會你說的。
我玩過帶有恐怖性質或僵屍的遊戲有像你提到的最後生還者、血源詛咒、新古墓奇兵三部曲,其中最後生還者因為還伴隨3D暈所以沒玩完,其他兩作都有至少把主線打完,血源還有玩DLC。
上面說的沒一個是真正能被定義成恐怖遊戲的(那幹麻提XD),但我就是會害怕。
接著我想聊一下恐怖遊戲,以我所知道的,恐怖遊戲在東西方有滿大的差異。
東方的恐怖遊戲,是在故事性、劇情上下手,營造出詭譎懸疑的氣氛,讓你自己嚇自己,當然噁心獵奇或突然跳出的畫面也會有,但影響玩家更多的是強烈的氛圍,伴隨著遊戲進行,謎團一個一個解開,同時也發現更多謎團,在撲朔迷離的故事碎片裡,拼湊線索的同時將那些恐怖元素植入你的內心,透過玩家腦補的能力自己嚇自己,進而讓玩家對於真相——也就是故事的真實面感到害怕。例如零系列。
而西方的恐怖遊戲比較著重在對心理的壓迫,藉由獵奇殘酷的場景、或是無法逃脫的密室、背後窮追不捨的敵人,讓你產生「會死!」、「我要死了!」、「誰來救救我!」、「怎麼都找不到出口!」等等念頭,以無法逃脫的絕望、緊張、疲勞來達成對心理的劇烈壓迫,讓人喘不過氣來,進而讓人感到害怕。例如絕命精神病院。
以上是來自不敢玩恐怖遊戲的雲玩家鍵盤感想,舉的兩個例子我都只有看過實況跟文字劇情而已,所以就只是我個人的主觀看法而已,如果有人願意指正還請指教。
至於僵屍遊戲,在打僵屍的遊戲裡,僵屍本意不是主要嚇人的,當然或多或少還是有,但比起真正主打恐怖的恐怖遊戲來說畢竟還是差的遠,以我來說,我會怕僵屍的原因是因為他是人也非人,僵屍本來是人,但因為某些原因失去了身為人的意識跟自主能力,但外貌還是人類,人們也會對他保有印象跟感情,部分作品僵屍甚至還會還殘留有曾經身為人的記憶,另外還有那不受控的不確定性,他突然猛撲上來我會嚇到跳起來,我對這樣的人非人感到害怕及噁心;但如果是完全非人的外觀,純粹的怪物,如血源的噁心BOSS我就不會怕只覺得噁心。
回應原PO,我玩的不多,血源我有玩完但我還是會怕,我每走一步都要憋住呼吸確定沒怪跳出來我才敢再吸一口氣繼續踏出下一步,血源我覺得是上面我說的東西合併,有恐怖的氣氛、懸疑的故事、會死的心理壓迫、噁心的怪物跟類人型僵屍,但因為動作遊戲太刺激好玩了所以我還是在一次又一次被嚇中慢慢破完了,但每玩一次都要休息一陣子等SAN值恢復才能再開來玩。新古墓有類似僵屍的人形怪,那些人形怪出現的時候都有噁心的噪音,我只要聽到那聲音SAN值就大幅下降,雖然不噁心他們會快速撲上來我還是很害怕,還好我那時跟朋友語音聊天分心才比較不那麼怕。返
校的話我有買,但光看封面圖我連裝都不敢裝XD
最後回答問題,如果你怕僵屍的原因跟我一樣,建議你不要買最後生還者,但如果能找到方法克服,如請朋友陪伴或只是語音聊天,讓自己分心不那麼怕(說穿了就是討拍拉XD),那這款遊戲的劇情應該可以讓你盡興。