※ 引述《kawazakiz2 (輪蛇)》之銘言:
: 日文版
: https://www.youtube.com/watch?v=DnFs-fYY8dI
: 英文版
: https://www.youtube.com/watch?v=EFxtY4giPk0
: 還有一個星期!!
: 官方說接下來每天都會有東西可看,但我要等到遊戲上市後才打算好好體驗
: 所以想看的,或是還在觀望的人就先欣賞一下吧
: 突擊地平線不算的話我已經等了12年
: 當初說突擊地平線賣不好就要解散,害我憂鬱好久
: 這次還有續作消息真是讓我超開心的啊
https://www.youtube.com/watch?v=HnU9v1IE1nw
最終版預告
大多把之前的畫面拿來大鍋炒
還有兩天,然後週六要補班
_(:3」∠)_
希望明天就有偷跑的消息,這樣我有機會在週五拿到遊戲,加減玩一下
啊~~好期待
作者:
NitroG (Nitroglycerin)
2019-01-15 08:35:00中東怎麼可以這樣@@“
作者:
kris4588 (kris4588)
2019-01-15 08:42:005代重製版不知道會不會同時出
作者: Breakv 2019-01-15 08:46:00
PS4已經開始預載,5+7代一次滿足
只是5的隊長日文配音員去年過世了,要加新劇情勢必得全部重來一次
作者:
dowbane (咩咩背著羊丸丸)
2019-01-15 08:53:00樓上要買什麼啊?數位版psn直接刷卡,或是找店家看還有沒有預購回9樓的
作者:
dowbane (咩咩背著羊丸丸)
2019-01-15 09:26:00感謝原po
作者: FHOW 2019-01-15 12:02:00
數位版已載好
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2019-01-15 13:09:00鑽隧道果然是招牌
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 15:53:00可是PSN上面寫的5代HD版,容量高達17.xG如果是像以前Capcom或Konami單純把舊作HD化而已,容量應該不至於爆增到這麼多倍.
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 15:57:00原本5代(Unsong War)不被歌頌的戰爭,PS2 DVD光碟放到PC光碟機偵測,容量記得約3~4G.
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 15:58:00也就是只有使用到DVD的單面單層(連雙層規格8.5G都用不到)
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-01-15 15:59:00AC7做那久,可能順便把5 remaster了
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:00:00算平均值3.5的話,等於是AC5(THE UNSUNG WAR)17.63G的20%而已,容量變成原本PS2版的5倍.如果解析度是從5代480P跳成這次特典的720P,像素總量是變成三倍.但是容量卻是凸增到五倍.可能貼圖材質的解析度有重新設計再造過.
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-01-15 16:03:00現代的貼圖壓縮技術很好,不能單純算像素量
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:04:00名義上雖然不算是REMAKE,但是也算是REMASTER了.可能成品類似科拿米的沉默之丘2代/3代HD版方式一樣,
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-01-15 16:05:00其實ac7幾乎延了一年,我猜ac5就是這段時間搞出來的
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:05:00或是像卡普空的聖女密碼/Bio4的PS3 HD版那樣,多邊形模組並沒有重制(精細化),但是貼圖材質的解析度有拉高到配合主機硬體的解析度.這樣至少視覺上看起來不會有貼圖模糊情況.
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:10:00兩款遊戲個別容量:ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN (36.17G)ACE COMBAT 5:THE UNSUNG WAR==>容量17.63G5代HD版幾乎是這次睽違11年多的正統續作(7代)的一半容量.
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:12:002007年11月發售的AC6代,當年6代還沒發售我就預約XBOX360版
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:13:00而且360版的AC是有對應1080i/1080P訊號輸出的.這次7代作到36G,不曉得是用多少關卡地圖疊出來.過去系列作平均值約20個戰場地圖吧.
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:14:00如果還是維持同樣戰場數量,等於7代平均每關的容量,
6的地圖就大到我懶得飛了,系統也限制一次只能玩一區
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:15:00是AC6的4.8倍左右.要不是地圖範圍變超大,
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:16:00不然就是這次Project Ace Team瘋狂的把各種高精細貼圖,
或許和5一樣做多分歧,此外機體升級樹、塗裝等也會佔
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:17:00狂往地圖上的那些山脈/建築物模型,層層堆疊加上去.
這次還會做雨滴、油污打在玻璃上的效果但這好像在突擊地平線就嘗試過了
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:20:00這次7代連打雷閃電都有時作出來喔,不只雨滴而已.
如果這次像以前一樣佛心,一次收錄英美配音就好無限我沒玩,懶得課金
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:25:00不過以前是720P,而且那時候AC隊的繪圖引擎應該還是在UE3的程度,進到PS4時代時,Tekken/劍魂就都採用UE4開發遊戲,
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:27:00所以這次AC7也是用UE4引擎.照理說用UE4是為了加快遊戲開發
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:28:00到這個月已經過了3年1個月的開發時間.用UE4搞空戰遊戲還能被AC TEAM這種老鳥摸了三年多才生出來
不只吧,發第一個影片之前就在做了,所以更久因為那時候不是只有報告或只秀個標題,而是影片
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:30:00這可以合理預想應該是要嘛:(1)劇情分歧路線玩很大,關卡多不然就是(2)職人龜毛病發作,花太多時間去精雕細琢那些地圖
突擊地平線是2011的10月,搞不好2012就開始弄7了或許連引擎聲都全部重新去空軍基地錄
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:34:00我講的2015年PAX展,是AC7第一次正式對媒體公佈的時間.這個查遊戲相關新聞都找的到資料,而遊戲公佈前開發了多久,這個只有開發團隊公司內部才知道.就算是3年多,跟過去系列作相比也摸夠久了.
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 16:37:00PS2最後一款是2006年的AC 0代:貝爾卡戰役(前傳),隔年2007年月就發行AC6,也才間隔一年半.
作者:
topdog (T.K.)
2019-01-15 20:54:005代並非重製! 只是HD而已前幾天的電撃オンラインyoutube直播有一小段是AC5中文版配音的部分確定有英日語音,但介面字幕則只有中文
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2019-01-15 22:45:00成就獎盃巴哈有人公佈英文版的內容,果然關卡總數居然跟我下午推測的一樣數目.(以下關於獎盃敘述可能有劇透,不想被雷請跳出)每過一關就會拿到一個獎盃,全部總共20個Stage.以難度ACE下,全部關卡S級評價通過Campaign所有任務.所有難易度通過Campaign模式所有任務(不曉得是否包含支線?在劇情模式累積飛行距離達到76500KM劇情模式累積敵人擊墜數達到3000機獎盃總數:銅盃36 銀盃11 金盃2 白金1