來源:http://tinyurl.com/y8s77dgz (原文)http://tinyurl.com/y9segmw8 (gamersky)
Game Informer今天為我們從戰鬥系統方面為我們講解了《隻狼》與《黑暗靈魂》系
列間的不同,由於From Software在開發《隻狼》的過程中做出了不少改變,這也可能會
讓那些習慣了《黑暗靈魂》戰鬥方式的玩家們有些“水土不服”。
戰鬥的變化
外媒Game Informer的編輯表示,From Software的粉絲們可能在長年的傳火之旅中形成
了某種本能反應:當你看到敵人抬手攻擊時,就躲離他的攻擊範圍。而在《隻狼》遊戲中
,這種戰法是非常要不得的。From Software設計師Yamamura就預測:一些玩家所感受到
的遊戲難度可能會比《隻狼》的實際難度要高,因為他們可能還沿用了以往的戰術,剛看
到敵人出手的動作就選擇閃避。“我們猜測,這些玩家可能會留下這樣的第一印象'哦,
這些敵人太難對付了!他們怎麼這麼會防禦。'”Yamamura說道。
在《隻狼》的設定中,戰鬥的機制跟以往有一點不同了。當你看到敵人的刀向你揮落,這
時候你不該立刻閃避,而是運用劍戟或是進行反擊。“當敵人攻擊你時,你也可以對他們
造成傷害,你可以偏轉他們的衝擊和攻擊,進而破壞他們的'架勢'。”Yamamura介紹說。
大多數敵人發動的攻擊可以被劍戟、被攻擊反制,更重要的是,在此過程中敵人的'架勢'
條也會慢慢累積。當這個架勢條積滿時,你就可以對敵人施以忍殺,造成大量傷害,通常
還能直接完成擊殺。
此項改動並不僅僅是讓玩家們用“攻擊”代替了“翻滾”那麼簡單。完美偏轉敵人攻
擊的時機相當難抓,於是乎玩家們也需要研究敵人的攻擊,找出正確的時機進行反擊。“
一旦玩家們掌握了劍戟的技巧,他們不僅能在發動攻勢時對敵人造成傷害,也能在承受攻
擊時,將(守勢)轉化為自己的優勢。”Yamamura解釋說。
探索也是戰鬥的一部分
在投身戰鬥之外,你肯定也想進行一些探索。可以藉助抓鉤攀至高處,總覽自己戰鬥
的場地情況。玩家們可以藉此在遭遇敵人之前就先對他們的配置進行調查,Game
Informer的試玩者建議玩家們牢記開戰前要找個有利地形,先看清自己要對付誰,根據情
況做好規劃。
當你行走在遊戲場景中時,你會希望自己能保持低調潛踪。儘管在過去的From Software
作品中,玩家也可以想辦法進行跑酷跳怪,但是《隻狼》卻給了你一個真正的潛行選項—
—你能潛藏在高草中、緩慢移動躲開偵查。潛行帶來了兩項新功能:首先,如果你能在被
發現前就先乾掉幾個落單的敵人,那麼當你跳出去大開殺戒時就能容易不少。第二,如果
敵人並沒有察覺你的存在,他們也可能會輕鬆地進行一些閒談,而玩家們可能會從中捕捉
到有用的信息。“竊聽機制可以讓你聽見NPC之間的談話、偷聽敵人的閒談——這是一種
了解《隻狼》世界的方式,與此同時你也會得到有關戰鬥的提示。”Yamamura說道。在你
殺掉某些敵人前先偷聽一下,也許你會了解某種特定敵人弱火,這也能讓你在對付此類敵
人時獲得優勢。
答案總會擺在你面前(或是近在咫尺)
在《隻狼》遊戲中,每一位玩家都是按照同樣的規則進行遊戲。由於玩家們的道具配置都
是一致的,From也能設計出某些需要特定方式、攻擊或是道具才能對付的敵人,相信玩家
們屆時也能找到相應的解決辦法:“在設計遊戲時,我們希望玩家們能夠體驗全部的這些
(選項),並將它們全都掌握,納入到自己的對敵方案中。動腦思考'在此種狀況下我該
用上哪一種拿手好戲?我在此時又該怎麼下手',進而突破挑戰難關。”
如果你感到某個特定的boss或雜兵太難對付,那就先檢視一下自己的裝備庫吧。究竟是用
刀、用義手還是其他道具,是潛行還是跑酷,或許在思量一番以後你就會找出答案。如果
問題還沒得到解答,也許你該去其他地方先找找看了,也許正確選項就藏在世界的某個角
落。
靈活地改變作戰策略
鑑於《隻狼》並不能和《黑暗靈魂》一樣進行屬性加點,因此狼可能並不像“不死人”
一樣具備那麼高的可塑性。不過玩家們依然能體驗到獨特的流派招式(這是某種可以裝備
的技巧,能為角色提供新技能),在面對不同敵人時靈活迎戰。
Yamamura表示,在《黑魂》中鍾愛使用重武器、弓或是魔法的玩家,在運用“流派招式”
時也會找到些許親切感。“如果玩家想用某些相對更為沈重、緩慢的攻擊,他們會在流派
招式中找到自己想要的東西。而忍義手工具中還有更多不同種類的法寶,武技(martial
arts)和忍術攻擊(ninjutsu-based attacks)會給你施展魔法的體驗。”
於是乎,儘管這回你當不了重甲戰士或是戰鬥法師,但是你還是能夠嘗試不同的流派
招式,挑選自己喜歡的“構築”。