Fw: [情報]《戰神》總監:遊戲本來有很多Boss

作者: ss8901234 (絕命六龜葡萄)   2019-01-19 19:22:29
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1SGm93gc ]
作者: swallow753 (下午茶) 看板: C_Chat
標題: [情報]《戰神》總監:遊戲本來有很多Boss
時間: Sat Jan 19 18:55:59 2019
來源:http://tinyurl.com/ycstbhbl http://tinyurl.com/yc77uzz5 (原文)
2018年的《戰神》是一款讓人眼前一亮的作品。相比於系列前作,遊戲在各方面都作出了
很多的調整,而極高的評價和良好的市場表現都證明了索尼聖莫妮卡工作室的努力是值得
的。但是,新的《戰神》也並非沒有缺點。其中一點—— 遊戲的Boss 數量偏少,成為了
遊戲稍顯遺憾的地方。
 近日,在接受NoClip的採訪時,《戰神》總監Cory Barlog解釋了為何遊戲的Boss數量
沒有系列前作多:
  我們取消掉了很多的Boss,真的很多。我們一開始有很多Boss,《戰神》本來是一個
更有野心,更瘋狂的遊戲。但在開發過程中,你慢慢開始發現:不行,這實在是太大了,
我們完成不了。一個Boss 要花費30個開發人員一年半的時間去完成。當你考慮到這點的
時候,你會發現這個規模實在是太大了。
  此外,Barlog 還透露,團隊中有一個專門的“Boss 組”來進行Boss 的開發,但他
們同時還要負責其他的工作,這也使得給遊戲加入更多的Boss 變得不可能。
 有意思的是,Barlog 透露遊戲中多次出現的山怪(巨魔)其實本來並不是Boss。由於山怪
的體型問題,開發團隊不希望把血條放在山怪的頭上,因為這樣玩家就必須一直向上看,
但是把血條放在山怪腿下又顯得很傻。於是他們就乾脆把山怪變成了Boss,因為Boss 的
血條是一直在螢幕上的。為此,Barlog 希望在這些山怪的背景和名字上下點功夫,但這
又和規模縮小後的故事不太符合。
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-01-19 18:57:00
戰神是一款真正的瓦斯工人模擬器
作者: melzard (如理實見)   2018-01-19 18:57:00
所以是因為人手不足才變成瓦斯工搬運大賽
作者: haudoing (阿華平凡版)   2018-01-19 18:58:00
真的,美中不足就是boss太少
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2018-01-19 18:58:00
原來本來有更多的瓦斯工人
作者: pony147369 (Ade)   2018-01-19 18:59:00
總之看下一作就知道了
作者: gaym19 (best689tw)   2018-01-19 18:59:00
BOI
作者: melzard (如理實見)   2018-01-19 18:59:00
我覺得下一作應該差不多
作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-01-19 19:01:00
更多的色違瓦斯工
作者: hoe1101 (摸摸)   2018-01-19 19:01:00
但都是瓦斯工
作者: eric20601 (static)   2018-01-19 19:02:00
一個要一年半
作者: Agent5566 (探員56)   2018-01-19 19:02:00
難怪
作者: wolfrains (次郎號)   2018-01-19 19:05:00
本來不只七彩瓦斯工的意思
作者: melzard (如理實見)   2018-01-19 19:06:00
說真的王的重複率太高了 扣除瓦斯工之外 陌生人也...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-01-19 19:10:00
下一作應該會有改善 這代是整個從零開始打造 下一代是在已經有的基礎上製作 資源應該可以分配比較多
作者: melzard (如理實見)   2018-01-19 19:14:00
是說 新戰神能不能讓這代的所有裝備和符文帶到下一代去
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-01-19 19:14:00
做一個BOSS要一年半是都在放無薪假嗎
作者: melzard (如理實見)   2018-01-19 19:15:00
這樣會讓玩家感覺更有連貫性 可是要怎麼克服滿裝問題又不能讓沒玩上一代的玩家和老玩家裝備落差造成體驗差異感覺挺難的
作者: kyosp (Allen)   2018-01-19 19:16:00
一個瓦斯工打不夠 你有沒有一次打兩個
作者: x0003 (鏡子)   2018-01-19 19:16:00
原本應該有256色的瓦斯工
作者: Wangdy (蒙古人)   2018-01-19 19:19:00
三十人一年半是真的假的?!
作者: dreamnook (亞龍)   2018-01-19 19:20:00
聽這樣描述首要問題是設計太多個boss戰點了吧…
作者: melzard (如理實見)   2018-01-19 19:20:00
問題是以前都很多隻...
作者: neilisme (亞雷斯)   2019-01-19 19:25:00
戰神的BOOS實在沒啥印象耶 這樣要花30個人一年半的時間?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-01-19 19:25:00
30個人一年半搞一隻boss....
作者: Alwen (鳳梨)   2019-01-19 19:27:00
BOSS薪水小偷BOSS組
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2019-01-19 19:28:00
Like a BOSS
作者: justastupid (= =)   2019-01-19 19:30:00
效率好像有點差
作者: yes986612 (yayayaya)   2019-01-19 19:30:00
Boss看到30個人花一年半搞一隻boss不知道有何感想
作者: Hans14 (沉默反對派)   2019-01-19 19:31:00
XD 瓦斯工
作者: teruhyde12 (KKOBE)   2019-01-19 19:34:00
Boss要做一年半,還是30個人,認真的嗎...
作者: soft2165 (不回家)   2019-01-19 19:36:00
這是在講幹話吧...
作者: patrickleeee (派脆)   2019-01-19 19:38:00
如果你的BOSS都是龍那種程度 其實不會很意外阿
作者: wenwen (文文)   2019-01-19 19:41:00
色違瓦斯工 笑死
作者: zzz54666 (XOST)   2019-01-19 19:42:00
30人還好吧? 劇情不用想?模組不用建? 人數真的不多
作者: torahiko (虎彥)   2019-01-19 19:43:00
鄉民覺得應該要多久一隻BOSS才算合理?
作者: Alwen (鳳梨)   2019-01-19 19:44:00
鄉民標準當然是一季(三個月) 一個 不能再久了這樣算的話一年也才4隻 也是很少
作者: midas82539 (喵)   2019-01-19 19:44:00
給鄉民做就算板上的人全出10年也做不出來吧w
作者: Alwen (鳳梨)   2019-01-19 19:45:00
這麼早就開大絕阿XD
作者: zzz54666 (XOST)   2019-01-19 19:47:00
不可能 戰神標準之高 這不是十年前的遊戲 也不是像素風需要的時間肯定短不起來 還要配合其他美術方面規格
作者: Alwen (鳳梨)   2019-01-19 19:50:00
主要是瓦斯工兼用卡用太兇惹 隨便做個人形敵人也好
作者: Babyshambles   2019-01-19 19:53:00
本來有更多顏色的瓦斯工
作者: TYS1111 (TYS1111)   2019-01-19 19:55:00
這麼說來不知道血黑魂系列的一個boss需要多少開發資源
作者: widec (☑30cm)   2019-01-19 19:58:00
我怎記得上次是講一個BOSS要花20個人力 一年時間去完成?
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2019-01-19 19:59:00
血黑那種幾乎零互動啊,戰神還有一堆過場和場景效果、有的沒的要調
作者: widec (☑30cm)   2019-01-19 19:59:00
敢情BOSS耗費還會增殖
作者: Alwen (鳳梨)   2019-01-19 20:01:00
重點是已經知道BOSS製作少 瓦斯工招式變化還不增加連每隻色違瓦斯工的處決方式都一樣
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2019-01-19 20:05:00
可能是草稿 設計稿 建模 設計攻擊方式 與玩家互動 寫程式 除bug 總共耗時一年半吧
作者: Tosca (hi)   2019-01-19 20:06:00
北歐神獸這麼多 才屠一隻龍 爽度完全不夠阿
作者: kent21413 (kent)   2019-01-19 20:07:00
一年半正常吧 你要有boss總要有劇情、背景、設計一堆有的沒的
作者: Tosca (hi)   2019-01-19 20:07:00
這在後面的國度就通通穿幫了 靠背跟本都同樣的怪阿
作者: loveyourself (苦工)   2019-01-19 20:09:00
主要還是開發新引擎的關係吧
作者: Tosca (hi)   2019-01-19 20:10:00
Boss少卻還做那麼多女武神 是本末倒置了
作者: widec (☑30cm)   2019-01-19 20:11:00
做一隻女武神可以copy成五隻 爽翻
作者: patrickleeee (派脆)   2019-01-19 20:23:00
瓦斯公也有講話吧 我記得
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2019-01-19 20:28:00
所以30人做6隻完全不同的boss要快10年???
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2019-01-19 20:41:00
你慢慢出喔 我要玩惡靈古堡2去了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2019-01-19 21:06:00
把前作BOSS的外型 動作模組重複利用或修改也行啊www
作者: sanji719 (卡咪)   2019-01-19 21:08:00
原本有一堆 但是我人不夠所以沒做 不能怪我
作者: filet (無力中)   2019-01-19 21:15:00
做更久然後沒錢生不出來整個後期崩掉像MGSV會更好?至少戰神重開的第一作打出成績單就夠了。這樣二代會有更多資源
作者: bowl (波!)   2019-01-19 21:22:00
推 戰神是我心中的神作 期待下一代!台灣太多加班超時工作都覺得人少少時間很快就能完成XDDD
作者: post91 (123)   2019-01-19 21:40:00
幹我一開始看推文的瓦斯工是什麼想不起來...
作者: DaFoo (罐頭)   2019-01-19 21:48:00
想知道黑魂的BOSS設計多久....
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-01-19 21:50:00
一個boss就要30人作一年半好誇張
作者: fighter306 (胖熊熊)   2019-01-19 21:58:00
台灣勞工的工作程度可能半年就能做好
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-01-19 22:05:00
不過劇情BOSS戰是真的蠻精彩的,初遇巴德爾的運鏡和索爾之子的2對2父子協力
作者: faang (昉)   2019-01-19 22:14:00
可以出季票,按時釋出啊xd
作者: Fate1095 (菲特)   2019-01-19 22:30:00
魂系列一款都花十多年做嗎?
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2019-01-19 22:37:00
意思是:我們都按法定工時做遊戲的啦特休說不定35天XXD 又不準加班 4:30就要關電腦做5S了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-01-19 22:39:00
抓到了 FS社是血尿公司
作者: Barrel (桶子)   2019-01-19 22:39:00
我真想知道三十人每天工時
作者: BSpowerx (B.S)   2019-01-19 22:46:00
一隻要500人月會不會太誇張.. 魔物、黑魂等等完成度都不會比戰神差阿數量還不是很充足
作者: milk830122 (SuperX)   2019-01-19 22:48:00
做一堆瓦斯工我以為是薪水小偷
作者: Sischill (Believe or not)   2019-01-19 22:49:00
所以是30人只做1隻BOSS花1年半 還是30人做整款遊戲花1年半, 前者的話那也太扯了吧?
作者: swallow753 (下午茶)   2019-01-19 23:01:00
別忘這遊戲是一鏡到底
作者: appledick (Android糞)   2019-01-19 23:14:00
應該是一鏡到底增加了開發的困難度,希望下一代可以保持一鏡到底的遊戲模式
作者: soft2165 (不回家)   2019-01-19 23:18:00
敵人種類跟一鏡到底無關吧
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2019-01-19 23:23:00
這次奎爺的斬殺動作太少了,每次殺山怪都同一招
作者: jaeomes   2019-01-19 23:26:00
角色與動作設計 光反覆除錯就能花大半時間了 不是程式寫出來不用測試就知道開發3A遊戲其實超級吃錢吃時間與人力 看製作人員名單跟看電影一樣長
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-01-19 23:37:00
這也做太久了吧....一隻BOSS要花幾千萬台幣?
作者: su64 (hello)   2019-01-19 23:46:00
大家都沒看到 製作boss人馬同時間還要做其他事嗎??
作者: windfeather (W.F)   2019-01-19 23:56:00
BOSS少連小兵種類都很少就是另外一回事了
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2019-01-20 00:01:00
30人做第1隻BOSS花1年半我信 每隻都要一年半我不信
作者: tfshs0823 (我很好)   2019-01-20 00:42:00
一個boss要三十人做一年半,我是不相信45人年,用年薪200萬臺幣算就要9000萬,也太扯
作者: patrickleeee (派脆)   2019-01-20 01:39:00
人家做遊戲都幾千萬美金*30 也好幾億了
作者: torahiko (虎彥)   2019-01-20 02:31:00
下一篇有專業解答囉
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2019-01-20 06:24:00
不行,要賣DLC
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-01-20 08:18:00
https://bit.ly/2sAXzsp 人數膨脹了
作者: Wx7621 (陳飽飽)   2019-01-20 10:31:00
Boss真的少 瓦斯工的擊殺動作都一樣 錢都花再做解謎上嗎?
作者: justeat (小玉)   2019-01-20 12:03:00
這間工作室有這麼缺人嗎?
作者: andy763092 (SiangL.)   2019-01-20 14:39:00
一個Boss開發一年半是你們專案管理有問題吧還是30人團隊需要一年半,聽他在唬洨
作者: jerryshift (小韓)   2019-01-20 15:40:00
又嫌又愛玩XDD
作者: CTC0115 (Blank space~)   2019-01-20 16:51:00
放到五代,PS5完整版
作者: gi1234g (bacon)   2019-01-20 21:44:00
鍵盤開發人員好多
作者: squallcml (恆星的恆心)   2019-01-21 13:30:00
真的對BOSS一點印象都沒有 女武神還比較有印象
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2019-01-21 14:06:00
....30人一年半在F社已經能生出一部閃軌了,會不會太扯啦,不就一隻BOSS,我是覺得太誇大
作者: youkiller (人生海海)   2019-01-22 02:18:00
為了一鏡到底犧牲遊戲內容是不是搞錯了什麼?好了,說真的這帶戰神我認為一鏡到底的確是能稱讚的技能系統,裝備系統,根本就地平線整套挪進來解謎也沒uncharted精采這部如果不仔細討論絕對是好作品,仔細討論下去,發現都會有一些莫名的缺點是一款真正意義上的20小時破完就忘光光的遊戲

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