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作者: swallow753 (下午茶) 看板: C_Chat
標題: [情報]《戰神》總監:遊戲本來有很多Boss
時間: Sat Jan 19 18:55:59 2019
來源:http://tinyurl.com/ycstbhbl http://tinyurl.com/yc77uzz5 (原文)
2018年的《戰神》是一款讓人眼前一亮的作品。相比於系列前作,遊戲在各方面都作出了
很多的調整,而極高的評價和良好的市場表現都證明了索尼聖莫妮卡工作室的努力是值得
的。但是,新的《戰神》也並非沒有缺點。其中一點—— 遊戲的Boss 數量偏少,成為了
遊戲稍顯遺憾的地方。
近日,在接受NoClip的採訪時,《戰神》總監Cory Barlog解釋了為何遊戲的Boss數量
沒有系列前作多:
我們取消掉了很多的Boss,真的很多。我們一開始有很多Boss,《戰神》本來是一個
更有野心,更瘋狂的遊戲。但在開發過程中,你慢慢開始發現:不行,這實在是太大了,
我們完成不了。一個Boss 要花費30個開發人員一年半的時間去完成。當你考慮到這點的
時候,你會發現這個規模實在是太大了。
此外,Barlog 還透露,團隊中有一個專門的“Boss 組”來進行Boss 的開發,但他
們同時還要負責其他的工作,這也使得給遊戲加入更多的Boss 變得不可能。
有意思的是,Barlog 透露遊戲中多次出現的山怪(巨魔)其實本來並不是Boss。由於山怪
的體型問題,開發團隊不希望把血條放在山怪的頭上,因為這樣玩家就必須一直向上看,
但是把血條放在山怪腿下又顯得很傻。於是他們就乾脆把山怪變成了Boss,因為Boss 的
血條是一直在螢幕上的。為此,Barlog 希望在這些山怪的背景和名字上下點功夫,但這
又和規模縮小後的故事不太符合。