其實還是有關吧?
遊戲本身內容不好當然不會想玩下去
例如劇情爛,任務乏善可陳,遊戲沒完成就上市例如某八代....
反之亦然
但是有個名詞叫做一輪神作,這種遊戲一周目可能很棒,但玩完就沒有了。
滿懷感動看完credit之後,滿懷感動地拿出片子,然後滿懷感動地小心翼翼收好片子,然後就沒有然後了。
甚至有時候遊戲本身梗藏太好,可能讓玩家玩不到高潮就覺得乾乾的,然後去玩別的。
像原po講的地平線,我大膽猜他應該沒有玩到劇情開始暴衝那邊。地平線一旦玩到劇情開始暴衝,真的欲罷不能,我那個晚上是直接打到隔天早上七點,最後心滿意足地上床睡覺。
當然沒有撐到那邊,也就表示這遊戲可能對你來說還不夠好。像尼爾,我現在一周目大概過了一半,可是之前過完教學就覺得玩不太下去,封存了兩個月。直到有次回家,我弟在玩FFXV,還跟我說他覺得那個比尼爾好玩很多。我就想說屁啦最好是,回租屋地方以後又拿出尼爾繼續玩,發現廢墟都市,然後就開始哇靠哇靠,四天三十二小時過去。
然而遊戲時間長,可能不代表遊戲好玩。如果有PVP可以玩,因為每次都是不一樣的敵人,不像走劇情是千篇一律的,可能就會像原po描述的那樣邊幹邊玩,但是那其實是很不爽的啊!
就像打三對三,你一直輸,就會想說再一場讓我幹爆他們,可是MM很爛還是一直輸,就這樣三個小時又過了。
所以結論遊戲時間長能不能反映遊戲好不好,我覺得是可以,可是PVP應該分開看。一般遊戲不看連線或是多人模式的話,那個遊戲時間還是準的。反之連線或是多人的模式,時間就不是一個好的參考。
戰車世界閃擊戰,我大概玩了900小時,遠超過我心中的神作地平線(大概260小時),可是這個遊戲我幾乎有八成的時間都在幹譙隊友,不爽RNG,Fuck WG。
所以遊戲一旦有連線,影響遊戲時間的因素很多。除此之外,遊戲時間應該是可以反映遊戲好不好玩的。
※ 引述《littlejackbr (liljb)》之銘言:
: 遊戲時數跟遊戲好玩之間的關聯,
: 這裡指的不是遊戲通關時間,
: 而是實際遊玩的時間。
: 我個人是覺得遊玩時數越長,
: 不就代表自己覺得那個遊戲很好玩嗎?
: 像我最後生還者通關後完全沒有什麼感想,
: 結果後續線上模式玩了兩百多小時,
: 對我來說就變神作了,
: 地平線玩起來很順暢,風景很讚,可是到現在都沒通關,要推薦別人也不知道怎麼推薦,
: 然後就很疑惑一件事,
: 常常看到有人明明d3玩了幾百小時,
: 全境玩了幾百小時,
: 天命玩了幾百小時,
: 結果幹譙遊戲多爛多爛,
: 然後叫別人不要玩不要浪費時間?
: 很難想像有人覺得遊戲無聊還可以玩那麼久。
: 我個人是很簡單啦,
: 能玩超過50小時就是很好玩的遊戲呵呵!
: ps4到現在大概以下幾款都有超過
: 天命,最後生還者,殺戮地帶,魔物獵人,仁王,都好好玩讚讚讚