那個吼…,拿掉迪士尼KH甚麼也不是這話聽在有玩KH的人耳裡是真的很不適啦,KH的主線
劇情和迪士尼劇情大多是獨立的,有關連的是米奇那一掛和小反派梅菲斯特,但你也不能
把迪士尼完全抽掉,這系列的特色就是藉由迪士尼純粹的腳色扶持主角讓主角群成長(治
中二病),所以會有種日式少年漫畫和童話共演的感覺,兩邊算缺一不可的。
我也是個玩過FF15初版+利用合輯補完KH的人,我能體會野村丟個FF15爛攤招黑的感覺,
在玩KH我也算討厭這樣的行為,但玩過後還是滿佩服他的,也認為FF15的爛攤他有部分原
因但有些東西可能是田導自己搞掉的。
FF15在劇情和整合上有很大的問題,整體架構鬆散、劇情主幹不錯但人物刻劃演出差。先
談架構,傳聞野村版是三部曲,而現行版聽說是刪減成一部曲,且野村甚麼都想搞的狀況
下可能是造成難產的主因,KH是一個核心主線和多個迪士尼支線的架構,但FF不一樣,KH
野村有啥想加的(音游、小飛機、跑酷)都可以,因為各個世界是獨立所以不會有影響,就
算搞爛了玩家頂多覺得…這關好無聊。但FF要考慮的就更多了,這東西加了跟世界觀合不
合?能用的地方在哪?是不是所有的場景都要沿著這項功能設計?所以野村在KH的開發經
驗可能不是用於FF的開發導致進度緩慢。
第二個是腳色刻劃,這問題可能就得問田導了,因為KH玩下來不會有這問題,很多人說KH
劇情看不懂但也覺得很好玩可能有部分原因也是這個,因為腳色心態上的成長和轉變都能
在每一段劇情中看到,經典的就屬夢中降生。但FF礙於開放世界…,主角亡國喪父哭哭拍
照打卡耶耶和護衛的妹妹逛街哈哈聽到女主消息驚驚,我只能說開頭亡國喪父接開放世界
這真的誰也救不了。
另外對KH3有興趣的人打個預防針,KH從來不是95 up的遊戲,也別聽不懂再演甚麼也覺得
很好玩這種話,KH還是有一些整合性的問題,而且就如同我說這遊戲對角色刻劃很重,也
許玩過的人對劇情主線有疑問,可是他們都很熟每個腳色在幹嘛,不懂這腳色的前因後果
和個性改變我想你會很難有共鳴,所以KH3可能對有接觸系列的是90以上,但你直接玩我
想就只是個80分炫砲的超級迪士尼大戰。
撇除系統,我玩KH的感想是有些地方有缺點但不至於太差,但野村會有偶爾幾段超常發揮
,KH的ending接宇多田光的歌、KH2的序章、3D的片頭和幻想曲世界,整體劇情表現最佳
的應該算夢中降生。還有KH劇情看不懂我想是KH3D搞得,因為那個時空穿越實在是問題很
大不太想說,除去這代我到覺得還滿清晰的,只是設定有點多。
最後…KH的本體是宇多田光啦! 一堆雲玩家根本沒打到點。