防雷頁,全劇透
戰神2018是我玩的第二個戰神遊戲,早在之前便想買來玩玩看,恰巧不久前
推出了大師包,一千五左右就可以買到戰神+底特律,兩個都有想買來玩,就
敗下去了
雖然看過別人遊玩,自己也早就爬過文章知道關鍵劇情,不過仍是極致的感
受,不愧是GOTY。雖說仍有些缺憾,但整體精彩,如下就劇情、任務、戰鬥系
統,以及音樂四個面向做敘述,並在尾末提及缺點
* 劇情 *
在玩戰神2018前,於朋友推薦下先玩了戰神III,他提到如果先玩新戰神再
回去玩之前的系列作會不太適應,玩完之後果然如此
並不是說之前的戰神不好,而是遊戲體感差距頗大,尤其是劇情方面。之前
的戰神,就我遊玩經驗與爬文爬影片來看,就是奎爺殺翻希臘諸神。然而在人
物刻劃上顯得單薄
以戰神III開場的兩大神為例:波賽頓、哈帝斯,除了他們的名氣很響、幹掉
他們的畫面很震撼外,我一概覺得僅是換個形象跟打法外,這兩個傢伙沒差多少
這些王,開場很嗆,要死的時候很沒種,而這種臉譜化的形象適用在戰神III
的其他BOSS身上,像那個信使、大力士,即使是最後的宙斯也是。爽度有餘深
度不足
聖塔莫尼亞在新戰神中,於劇情上花了很大心思,成效非常卓越。打完後我
對於裡頭角色的形象與行為動機都有深刻印象。奎爺的矛盾、兒子的成長、弗
蕾雅的過度保護、巴德爾的瘋狂、胡睹兄弟檔的情誼,以及智慧之神密米爾口
中大小神祇的形象,都確實得多
劇情的厚實讓玩家對於故事與人物有所投入,也才會在父子檔之間的對話中
,對於他們產生情感。也會因為密米爾的插科打諢,對他說的「寶石差點鑲嵌
在乳頭上」哈哈大笑
以往的戰神由於奎爺都是獨來獨往,在打到BOSS或關鍵劇情前,都不太有對
話,打起來有時會顯得煩悶
新戰神在一開始也有點這個問題(主要是奎爺寡言,兒子也不敢多說話),
劇情越往後面,特別是密米爾加入後,這種沉悶感便銷散無蹤,只會讓人急欲
往下了解故事發展。搭配上肩後第三人稱視角+一鏡到底,身歷其境的感受更
深刻
玩家如果對於奎爺越了解,奎爺的變化與願意承認自己是「怪物」的情境,
會越觸動心弦。想拋卻斯巴達亡魂的奎爺,情願為了孩子,成為怪物守護他的
性命
「只有家長才能體會這種感受」面對弗蕾雅最後惡毒的詛咒後,奎爺淡淡的
對阿特柔斯說了。脆弱與強大,是父母面對孩子並存的矛盾
奎爺也在慢慢改變,兒子也是。從看著阿特柔斯從急欲搏取認同,到自大,
以及自省與最後對於身為神的困惑,可以看到他們在旅途上的成長
有一幕我非常喜歡。如果玩家打到尼福爾海姆(我是把主線解完才去打此地
區任務),把裂隙任務解完,奎爺會稱讚阿特柔斯「做得很好」。奎爺一直不
擅於讚美,嚴格執行斯巴達教育。玩到此處看到奎爺的讚賞,可以深深感覺到
奎爺的認同,與戰神精神的傳承,不只在遊戲外,也在遊戲內發生
密米爾的存在,也適時緩解了故事的緊繃。在赫爾海姆,密米爾就對於阿特
柔斯的成長感到憂心,顯見密米爾不只是當智囊,更是關懷這對父子。透過密
米爾的敘述,玩家也先一步了解奧丁、索爾等諸神的故事
奎爺、阿特柔斯、密米爾這三人組的搭配,很適當的在故事中發揮其效,蠻
希望下一代也是這樣的互動
* 任務 *
新戰神在任務的安排上很巧妙,支線與主線相輔相成,你可以都不打支線,
頂多是主線會比較難過,卻不會真的到打不過。但如果解支線,除了劇情上的
輔佐,報酬通常也很好,好裝好技能都給你,讓你更輕鬆過主線(普通難度)
我在打到主線告知阿特柔斯身為神的身分時,跑了大部分的支線以及數位女
武神任務。支線給我的經驗值、銀片、物品,令主角的成形更快,所以最後打
巴德爾的時候一次通關,完全是這些支線的功勞XD
支線也不只給玩家好東西而已,故事劇情本身也很吸引人。矮人國王、背刺
老爹、女武神全關卡等,都會讓玩家進而對九界更加了解,更會期待往後系列
作如何發揮這些故事
我特別喜歡背刺老爹跟女武神的故事
背刺老爹的故事,阿特柔斯問道:「他殺害自己的父親?」時,奎爺的神情
很讓人玩味。這是他不願讓兒子知道的過往,而在划船去要塞找老爹兒子時,
我始終想著,跟阿特柔斯談著這些話題的奎爺到底是抱持怎樣的心情?
拯救女武神則不只在劇情上讓大家了解米徳加爾特的異變,也透過前八位女
武神的調教(?),讓你一點一滴學習女武神的招式應對,最後集大成打希格
露恩,也揭露弗蕾雅身為真正女武神女王的身分
這個支線可能會有人認為女武神模組有共通,略顯不足,可是我很喜歡這個
設計。劇情與難度學習的層層堆疊,讓玩家最後打希格露恩時不會一無所知而
受挫,也明白了真相
女武神女王打完後成就感遠大於打巴德爾,人物外型上也樂勝,無怪乎有人
會說女武神女王才是真正的終極BOSS
新戰神的支線設計充滿彈性,跑起來趣味十足,功夫很深。比起有些遊戲的
支線只是很簡單要我們去哪邊打某某怪幾隻,然後回去回報……前者的設計與
獎勵更讓人有動力
* 戰鬥系統 *
新戰神採取了肩後第三人稱視角與一鏡到底。第三人稱視角并非罕見,但一
鏡到底就幾乎不存在了。Gamker曾在遊戲評論中提及這個技術的難度,以及如
此為之的效果
我非常喜歡這種設計,打起怪來的重量感與震撼十足,處決時雖然不若以往
殘暴但更震動我,而聖塔莫尼卡在武器系統、輔助角色、斯巴達之怒的安排更
讓我滿意
- 武器系統
曾看人提到,如果新戰神在武器上還是雙刀一本道,那這個遊戲會完蛋。非
常贊同
在戰神III打到後面,雖然搶過來的武器很多,會用到的就那兩樣:流亡劍
、尼米亞拳套,其他兩個主武束之高閣。尤其復仇兇鞭,拿來啟動機關後再也
沒拿出來用過。而副武器,除了阿波羅弓,其他兩個很少在實戰中使用
武器雖多但讓人有足夠動機使用的武器、技能就那幾個,打久了實在膩
新戰神把武器縮減到兩樣:利維坦之斧、混沌雙刀,佐以不同的輕、重技能
,讓玩家可以客製化自己遊玩風格的奎爺(加上裝備、符文系統,選擇更多)
。武器變少但實質感受上的選擇更彈性,也增加遊戲壽命
https://www.youtube.com/watch?v=4w-FudtJ6mg
也可以參考不同玩家的華麗打法。SmvR的玩法看得賞心悅目XD
- 輔助角色
密米爾是負責多數危機警示,阿特柔斯就是攻擊輔助與部分危機警示
阿特柔斯雖被戲稱真戰神,但是他的定位設定得很好。玩家有「選擇權」,
選擇讓他要不要幫、怎麼幫。相信玩家都有碰過礙手礙腳的隊友,或輔佐角色
。
製作小組在製作花絮中有提到,讓玩家一鍵選擇,阿特柔斯是否要協助,是
基於不妨礙玩家戰鬥以及支援的地位
而阿特柔斯這個Sup,你可以讓他當關鍵控場、單體控場,或是純粹補血、補
怒都可以,甚至他能幫玩家復活,真的是玩家最需要的Sup啊(笑)實在碰過太
多豬隊友了!
- 斯巴達之怒
戰神III的斯巴達之怒,我遊玩時非常少開。一來是好幾次瀕死時開啟奮力一
博,無敵結束時還是躺了,二來是斯巴達之怒很難累積,就乾脆少用
結果這個系統就有點雞肋,消耗快卻很難累積,明明是奎爺的憤怒象徵,遊
戲系統中卻實用度低
新戰神的斯巴達之怒讓玩家用拳頭猛揍,能回血、能控場,也是無敵,最重
要的是相對好累積,讓玩家開了也不心疼,而且看到奎爺的怒吼與扁人的爽快
感,真的痛快,這個系統的革新讓玩家更有意願使用斯巴達之怒
戰鬥系統的整體革新,或許有部分老玩家持反對立場,但我的觀感良好,他
確實做到了去蕪存菁
* 音樂 *
這一代的音樂讓我蠻印象深刻,開場的蒼涼音樂與悲淒的合聲,定調了本代
的故事
一開始火化菲的音樂,相當觸動我。最後灑骨灰時也是類似旋律
https://www.youtube.com/watch?v=8jCWDk9FmJc
https://www.youtube.com/watch?v=5VYyHglSDxY
女武神音樂開場的一小片段,在故事中不停迴響。而最後痛打巴德爾的父子
連段,音樂也功不可沒
不過官方釋出原聲帶的音樂,跟遊戲中採用的略有差別,算是小可惜,也有
玩家直接擷取跟女武神對打時的音樂
https://www.youtube.com/watch?v=WWlHu9oXEEo
很滿意本代的音樂
* 缺憾 *
說了這麼多新戰神的好話,仍不免俗的要提幾個缺點
1.怪與BOSS種類過少
這個幾乎大家都會提到。對我而言雖不影響遊戲的精彩體驗,但是各種七彩
瓦斯工也是看得有點煩XD希望官方下次能提供更多怪物讓大家虐殺囉(X
2.眼力類的解謎拖慢節奏
我不太喜歡找鍾敲或是找封印敲掉的設計,初期還能接受,越到後面看到三
女神寶箱都怕了,找到煩、敲到累……
嚴格來說,這個設計說是缺點,不如說是個人喜好問題,我不愛這種解謎設
計,容易消磨耐心
3.R3的鏡頭鎖定不夠完善
這件事情是等打女武神時才發現嚴重性,有時候某些技能按一按或女武神快
速移開,鎖定會自動解開。等到你手動找到女武神的蹤跡時,就吃了一套傷害
躺下……超無奈
如果說像女武神那種隔絕視線的招式會讓人解除鎖定,我沒有話講。但有時
候明明還在打著,鏡頭鎖定卻自動解開,若打困難或戰神難度,會伴隨高機率
死亡。這種狀況下死掉,超級冤枉……
我在猜可能是R3的鎖定判定,在敵人快速移開眼前時,會認定你沒有打算繼
續鎖定他,因而自動解除。也許是考量到如果玩家針對一大群怪圍毆,給予玩
家輕鬆解開鎖定的設計吧!
可是如果是對必定只有單體的BOSS,這個設計會讓玩家多一層負擔,常常得
再手動鎖定,那就危險了。會希望將來繼續做這樣的視線設計時,玩家面對一
群怪與一隻BOSS的狀況都要考慮進去,不然這個鎖定讓人用得膽戰心驚啊
* 結論 *
新戰神讓我對於後續系列作的期待大增。花了大概三、四天通關+白金成就
取得。從劇情、遊玩、音樂,甚至是有意願取得白金的玩家來說,新戰神都是
不可錯過的遊戲之一!
戰神做到了遊戲外、遊戲內的精神傳承,並做出了革新。如Gamker所言,改
變好不好不知道,但是這條路勢必要堅持走下去。而戰神的改革究竟如何?那
就如標題所言了
如同奎爺教阿特柔斯喝酒,期待這杯傳承的美酒,能在將來更散發香醇