歷經了數十小時,總算是完成了劇情本體。
作為系列作幾乎全部都玩過的玩家,我只能說這部作品非常值得與 FFXV 類比,差不多可
以說都是長年的等待,然而 FFXV 以著不完全的型態收尾,KH3 應該可以說是一個系列的
善終(?)
不過在雜談之前,先來說說一些無關遊戲性的效能表現。
根據 Digital Foundry 的數格子結果,各平台的表現大概是:
PS4 900p 40~60FPS
PS4 Pro 1296p 40~60FPS
X1 720p 40~60FPS
X1X 1440p 50~60FPS
整體而言不只是解析度偏低,效能表現之穩定程度也是非常微妙。
除此之外 30FPS 鎖定模式的表現有嚴重的 FPS 不平均的問題(29-32FPS 在跳動)
所以即便不鎖定的表現不盡理想,還是比鎖定流暢點。
而 PS4 Pro 的玩家可以在系統上強制設定螢幕輸出成 1080p,會讓表現近乎 60FPS。
此外就是畫面表現的部分。
採用 UE4 引擎確實讓這部作品多表現出不少材質效果,地面可以有濕滑的材質,衣服可以
有布料的質感。
然而從 KH0.2 的時候就看得出在金屬與皮膚表現上顯得非常怪異:
1. 金屬質感
即便有實作反光效果,但是材質表現卻比較接近有色塑膠
2. 皮膚質感
採用相對接近塑膠的質感處理皮膚,在遭遇寫實角色的時候顯得很出戲
第二點之前也討論過,大概是為了配合迪士尼動畫人物的質感不想要有太大的歧異,不過
看起來就是很出戲 XD
另外本作品的反鋸齒效果並不是很理想,再加上只有過場動畫有動態模糊的設計,整體而
言遊玩階段的畫面品質差上過場動畫不少。
最後是一些自己覺得很有趣的基底機制。
整體來說 KH3 與其說是一個 PS4 世代的遊戲,比較像是內容量提升、畫面引擎強化的二
代。可以感覺到遊戲中寄宿著許多令人納悶的機制,在這裡一個一個拿出來討論。
本作的角色動畫匱乏,並且缺少銜接動畫的設計。
舉例來說:
玩家可以連續發動魔法
玩家可以邊移動邊連續發動魔法
但是玩家卻不能一開始站定,然而施放到一半的時候開始走動。
這裡衍伸出來的就是玩家並沒有辦法隨時做自己想做的事情:
攻擊就是攻擊,準備閃避與防禦就是要定著準備。
玩家攻擊、移動、閃避、防禦之間的切換並不容易,都要等待對應的動畫結束才能改變。
所以攻擊中要等待相對長的時間才能進行閃避或防禦,最倍感困擾的部分是移動到靜止時
不是很好確認是不是已經進入了防禦動作的判定,而且沒有操控配置可以把防禦跟閃避分
開。
而遊戲空間雖然相比二代已經是顯著增長,卻也因此讓某些機制顯得相當雞肋。
例如主角利用空間彈跳發動的 Flow Motion,不只要做出這些動作的判定很微妙,成功觸
發 Flow Motion 之後要實用來移動或者攻擊都顯得不方便。
相較之下 3DS 的 DDD 因為遊戲空間相對狹窄,玩家發動 Flow Motion 的時候很容易拿來
攻擊;所以雖然遊戲空間增長是好事,但是僅僅是移植上來的既有系統就變得不實用。
除卻這些比較遊玩面向的設計,細項設計如人物對話的場景、台詞切換也有許多累贅感,
人物對話之間時常有微妙的停頓,整體而言可以說是讓人聽了稍微有點尷尬癌 XD
以上大致提供參考。
最後是個人心得的雜談:
雖然有許多設計都不盡理想......但是真香。
這款遊戲的種種要素讓玩家可以無視許多設計上的缺陷。
像是戰鬥系統的缺陷,實際上因為玩家過於強勢而被掩蓋(反正發動遊樂設施、鑰刀變形
馬上就可以掃蕩敵人)。
雖然許多機制設計都相當古老,但是五花八門近乎光汙染的特效和迪士尼角色登場的新奇
感,這些都讓玩家可以用內容的豐富度原諒這些根本機制的問題。
對於像我這樣的系列作玩家來說,或許是時隔十數年故事總算有個結局的意義比遊戲真的
好玩來得重要。而且對比 FFXV 之下,這款確實可以稱之為善終。
但是 KH3 帶來的感觸可以說一則以喜一則以憂:
喜當然喜在喜愛的作品有個好的收尾,憂則是......FF7 重製版也是野村擔任導演。
看了 KH3 的遊戲機制,我實在很難說我相信 FF7 重製版可以有更好的成果。
尤其近幾年 SE 團隊中唯一有良好引擎骨幹的 FFXV 開發團隊顯然並不負責 FF7 重製,如
此一來時隔多年總算贏來重製機會的經典作品,或許結果會是一蹋糊塗 Orz
總之雜談大約如此,不知道各位有什麼想法 XD
系列作玩家夠滿意這部完結嗎?
新入坑玩家又是否覺得這款遊戲機制過於古老?
而野村號稱今年將要有眾多 FF7 重製版的消息,到底大家猜會如何呢?