※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 用3D模組來呈現2D動畫畫風做得好真的沒幾個
: 目前覺得不錯就GGXRD跟火影吧 XB2則是大好跟大壞不停穿插
: 有點好奇2D手繪演過場是很貴嗎
: 讓有些公司明明3D弄得很爛也不願意弄一些2D畫面來遮醜。
2D手繪其實比起以前方便很多
主要是以前還在點陣圖 dot繪的時代
沒幾家公司用bone的方法在做角色動畫
而是用傳統動畫業的思維切入 一幀一幀搞
早期3D遊戲動作很假也是這個緣故
動作一定要用人下key 第幾幀 哪個關節旋轉位移到哪個角度 手工編排
屌一點的 用mocap來做
後來3D技術越來越成熟 例如motion blending
整個產業目前最貴的 像是高精準度的3D掃描
其次mocap的器材也有等級之分 只有少數公司才用"買"的 大部分的公司都用租的
軟體相較之下真的不貴 大概6000元你就能買到不錯的animation編輯軟體
但你有沒有器材才是重點
相較之下 2D的動作編輯還是有所侷限性 依然是要下key
就算動作捕捉能從三維空間對應到二維空間 還是要專業美術看過而且介入
看似很屌的live2d 也是一堆美術的血汗結晶 不然根本堆不出那麼好的動畫效果
3D弄得很爛 有幾個方向要搞清楚
第一個:建模
像arc system works的gg 其實平常格鬥中與演出中的3D模型是不同的
除了效能問題外 主要是觀賞起來需求也不一樣 例如五官的比例
第二個:動作
現在日廠會motion blending的不多
所以都是一段動畫播完 撥下一段 演出自然是有侷限而且很不自然
願不願意請專業的導演跟animator來處理又是一個問題
3D確實是在低成本下能有效解決 而且修正迅速
但我認為 其實只要是擺爛 玩家還是能感受到
同樣追求高品質3D也會有3D的難關跟成本
你舉3D弄得很爛 也不願意用2D來遮醜
其實我看過更扯的公司
那就是卡普空
卡普空是3D很好 2D也很好 但是整個就是讓你覺得很幹
快打旋風5初期的劇情模式就是隨便撇幾張CG給你看 然後就沒了 滿滿的半成品感
所以
不管是2D還是3D 只要是來騙錢的 都是拉機