[閒聊] 遊戲驢子評(噴)王國之心3

作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2019-02-11 10:45:28
Kingdom Hearts 3 (dunkview)
https://youtu.be/LMph2hAGj7k
毫不意外的把KH3噴了一頓,但的確都打到了KH3的問題點
然後前面的交響曲配上畫面有夠靠背XD
作者: louis8852 (獅子神)   2019-02-11 10:48:00
驢子少見地從影片頭到尾痛批呢
作者: mod980 (玖八靈)   2019-02-11 10:55:00
這片真的這麼爛喔 還是說只是se正常發揮?
作者: j2796kimo (SD魂)   2019-02-11 10:59:00
看來王國之心3並不是驢子最想玩的遊戲也就是不合他的胃口
作者: hu6111 (HU0402)   2019-02-11 11:01:00
2樓是把單一評論當聖旨了,你本來就SE黑吧
作者: j2796kimo (SD魂)   2019-02-11 11:02:00
並不是這片很爛
作者: stomachache (胃痛)   2019-02-11 11:02:00
噴過滿多的吧 刺客 mgs求生戰 質量效應
作者: colchi (柯奇)   2019-02-11 11:03:00
因為史瑞克是夢工廠的作品(大誤)
作者: jimmysts (jimmysts)   2019-02-11 11:03:00
這片單純不合他胃口,歐美不喜歡就小飛機 其他都蠻愛的
作者: smile1219 (smile1219)   2019-02-11 11:11:00
我看到的都是攻擊劇情和聲優棒讀!巴哈有整理各家評分
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-11 11:12:00
雖然我喜歡KH3,但他吐的蠻到位的XD
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2019-02-11 11:14:00
開頭BGM是啥 好耳熟
作者: widec (☑30cm)   2019-02-11 11:16:00
驢子罵的情節編排 諸如劇情是用講的而非用演的這本來就是日式說教的基本精髓 日本人不會用演的拍商業片
作者: dos32408 (hank)   2019-02-11 11:18:00
驢子的口味和大眾不太一樣吧版上被噴爆的FFXV驢子還好評勒
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-02-11 11:31:00
開頭就光
作者: eric20601 (static)   2019-02-11 11:36:00
驢子的口味就是任天堂出品的遊戲
作者: deray (Deray)   2019-02-11 11:38:00
屁咧~他超愛納克的好嗎?(疑
作者: eric20601 (static)   2019-02-11 11:38:00
機制簡單有趣,能輕鬆玩也能深入研究knack是神作,不一樣(X
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-02-11 11:40:00
他去年給的最佳遊戲第一是戰神
作者: zero75559851 (赤劍 零)   2019-02-11 11:46:00
驢子第一明明就是Super Mario Bros. 2,Baby好嗎
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-02-11 11:49:00
那個不是2018的吼
作者: AAA891216 (123456)   2019-02-11 11:55:00
評的壞處蠻合理的啊 他大概看劇情看到睡著
作者: isaka (101%)   2019-02-11 12:02:00
Super Mario Bros.2 是一個梗,Game of every year就和knack感覺差不多
作者: vcvcagay (vcvca)   2019-02-11 12:04:00
驢子要被某些人打成腦袋混亂的傢伙了
作者: isaka (101%)   2019-02-11 12:05:00
驢子也還好吧只是前年狂捧薩爾達和瑪利歐就一直被某些人罵只捧任天堂
作者: ksng1092 (ron)   2019-02-11 12:06:00
"他一定是OO黑"
作者: eric20601 (static)   2019-02-11 12:07:00
說他任粉也沒貶他的意思,我覺得他認真評論都蠻到位了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2019-02-11 12:09:00
KH3問題就是一堆東西塞成大雜燴演出又不到位
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-02-11 12:10:00
驢子評論遊戲的標準是他喜不喜歡 而不是遊戲好不好如果喜好跟他差很多 就不適合參考了
作者: st002650 (眼鏡娘是偉大的存在)   2019-02-11 12:12:00
雖然他評分標準是看他個人喜好,但起碼都有吐到點上
作者: jimmysts (jimmysts)   2019-02-11 12:13:00
KH 原本就大雜燴...這就是賣點啊@@
作者: hakosaki (hakosaki)   2019-02-11 12:25:00
看完滅火 謝謝爐子 中文版省錢嘍
作者: charmingpink (charmingpink)   2019-02-11 12:29:00
蠻合理的評價
作者: vcvcagay (vcvca)   2019-02-11 12:34:00
#1SK3RDVz 要被打成野村黑了
作者: torahiko (虎彥)   2019-02-11 12:35:00
光看一個遊戲驢子就直接把KH3當糞作XDDD
作者: financial911 (通識教育學系)   2019-02-11 12:36:00
推hakosaki,粉絲向遊戲,我只愛玩具總動員劇情用講的是為了節省成本
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2019-02-11 12:40:00
驢子喔 部分評論還算客觀 但是優些評論自己的喜好太明顯偏頗有驢子當時平薩爾達就感覺出他喜好太明顯,只有優點沒有缺點
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-11 12:42:00
劇情用講的不是為了節省成本,是因為編劇想不出來要怎麼
作者: cccwahaha (死老百姓)   2019-02-11 12:42:00
評價這事本來就多方參考,主觀意識強的評論也不是不好
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-11 12:43:00
演了XD 特別是這代兼負著收尾過去開的過多支線的任務
作者: financial911 (通識教育學系)   2019-02-11 12:43:00
史愛之前的FF13中的背景設定裡,就有法爾希和路希、大脈衝等各種讓人搞不清頭緒的奇怪設定
作者: cccwahaha (死老百姓)   2019-02-11 12:43:00
至少不會跟風評價.看的人只要知道"也是有這種意見"就好
作者: pcs80806 (da142)   2019-02-11 12:44:00
最後團戰有種野村在自己掃爛攤子的感覺BSS和358兩組都吐便當可能很多粉絲喜愛 但相對問題是
作者: financial911 (通識教育學系)   2019-02-11 12:45:00
這次看完後覺得複雜矛盾程度更勝FF13三部曲
作者: windfeather (W.F)   2019-02-11 12:46:00
FF13設定並不複雜、甚至算是簡單,單純說故事技巧不好,外加早早就丟出一些自創名詞
作者: pcs80806 (da142)   2019-02-11 12:46:00
358那幾位我可以猜他們會過凡人日子不在干涉主線
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-11 12:46:00
FF13只是設定世界觀很大,使用的部份很小
作者: windfeather (W.F)   2019-02-11 12:47:00
再搭配視點和時間點跳來跳去所以才讓玩家不易理解
作者: pcs80806 (da142)   2019-02-11 12:47:00
但阿瓜三人組的定位是老勇者比較不好退場
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-11 12:47:00
KH是設定不嚴謹,矛盾跟模糊的地方一堆,用唯心論輾過去Lea跟Isa又開了一個謎之少女線啊,這擺明追加設定不然Lea跟Kairi在KH3的表現根本辣雞,Lea在3D還有兩次神
作者: financial911 (通識教育學系)   2019-02-11 12:49:00
推windfeather
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-11 12:49:00
救援,KH3初登板鑰劍直接被打爆,超破格的
作者: kuninaka   2019-02-11 12:50:00
驢子評論就搞笑的阿XD
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-11 12:50:00
粉絲想看的會是Lea在救回Xion跟Roxas出份力,而不是變觀
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2019-02-11 12:51:00
驢子自己都說喜歡動作類型討厭日式RPG呀 評論家有偏好是好事吧 才能吸收各方面的意見
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-11 12:51:00
眾啊,反正見完Teraa-Xehanort後強行收尾的感覺真的太重
作者: eric20601 (static)   2019-02-11 12:59:00
他後面有加(dunkview)的都不是搞笑的,是認真的喔
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2019-02-11 13:00:00
就說玩王國之心要先問自己腦補強不強 不強別玩
作者: bben900911 (Ben)   2019-02-11 13:01:00
有趣的是日亞最被參考評價大多低評,美亞相反XD
作者: CALLING (Hideki)   2019-02-11 13:03:00
迪士尼世界的進展太快 沒看過原作動畫根本不知道在幹嘛如果沒玩過系列作又沒追過迪士尼原作的話真的會很無聊
作者: isaka (101%)   2019-02-11 13:05:00
驢子是討厭回合制日式rpg
作者: CALLING (Hideki)   2019-02-11 13:05:00
尤其是迪士尼世界 像長髮公主和冰雪奇緣跳太快根本看不懂
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2019-02-11 13:05:00
評論家有偏好、有各種論點是好事沒錯,但是如果你曾經遇過那種 一個你喜歡的系列被評論家因為個人喜好為噴而
作者: Meacock (咪扣可)   2019-02-11 13:06:00
https://youtu.be/lG2dXobAXLI 可以看驢子這部
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2019-02-11 13:06:00
噴 沒半句好話 相信你應該也會不爽 對了 我指的不是KH
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2019-02-11 13:09:00
長髮和冰雪真的超跳,然後我的劇情感想真的跟驢子一樣就算我除了COM和手遊之外都玩過還是覺得劇情演出超跳
作者: isaka (101%)   2019-02-11 13:11:00
就刺客教條啊XD
作者: windfeather (W.F)   2019-02-11 13:12:00
雖然整篇評論很主觀而且個人喜好很重,但是點出來的確實都是很具代表性的缺點不過維持到現在的系列粉絲應該大多對於那些缺點
作者: gamefox (偶冰)   2019-02-11 13:14:00
驢子一直以來都噴的蠻到位的,不過有些是主觀不喜歡,所以看看笑笑就好了啊~
作者: windfeather (W.F)   2019-02-11 13:14:00
都沒太大反感,而能從其他地方得到更多樂趣
作者: isaka (101%)   2019-02-11 13:36:00
驢子沒有評薩爾達吧,只有做一個搞笑影片,雖然也是看得出他滿滿的愛就是
作者: syriana (雞排)   2019-02-11 13:57:00
因為用噴的才能有人氣啊,水管上的電影評論也大多這樣造成很多電影評價開低走高
作者: OscarShih (Oscar)   2019-02-11 13:59:00
可是KH3的Metacritic是開高走低
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2019-02-11 14:00:00
KH3 就普通吧 至少孵那麼多年有生出來
作者: howard2451 (howard)   2019-02-11 14:01:00
反正會玩完整個系列的人對這些缺點也不care了吧
作者: DaneiLJ (鍵盤鄉民)   2019-02-11 14:07:00
連看個影片都能雲,是看到驢子評時之笛只有好話生氣氣?
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-11 14:09:00
容忍跟不care是不一樣的概念
作者: cocowing (wing)   2019-02-11 14:11:00
就畫面變好的KH,其他系統啊戰鬥啊演出等等都沒啥進步
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2019-02-11 14:11:00
只能說一款遊戲搞了10多年成品結果不怎樣
作者: cocowing (wing)   2019-02-11 14:12:00
不過我本來就不討厭KH系列,所以玩得還算開心但是中文版可能不會原價買首發了,不怎麼值得
作者: Guoplus (鍵盤大將軍)   2019-02-11 14:15:00
最近訂閱人數衝很快的女友評論對KH3也沒太多好話
作者: ogami (花組歐嘎米)   2019-02-11 14:17:00
看驢子要求客觀是不是搞錯了什麼XDDD
作者: cocowing (wing)   2019-02-11 14:17:00
最想讓人怒噴3代的就是戰鬥系統,Attraction Flow根本是破壞節奏的垃圾設計
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-11 14:20:00
本來劍鑰變形讓人多可以選擇的戰鬥風格,可是三角指令太多的情況下,大幅降低了戰鬥難度,遇到什麼都三角炸下去
作者: twitch123   2019-02-11 14:22:00
任X不意外
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-11 14:22:00
很大程度降低了鑽研不同變形的必要性
作者: DaneiLJ (鍵盤鄉民)   2019-02-11 14:45:00
可能是r*粉吧?看看驢子的r*跟rdr2就知道了不然翻翻其他影片,是有哪系列粉絲會受不了啊
作者: yaiwuyi   2019-02-11 14:50:00
開頭有夠婊 笑死
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-02-11 14:52:00
說個笑話,驢子要靠噴遊戲吸人氣
作者: tfoxboy (香蕉大象皇)   2019-02-11 14:54:00
我看其他都快滿分 是買榜麼
作者: OscarShih (Oscar)   2019-02-11 15:47:00
噴遊戲就有人氣我早發了
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2019-02-11 16:15:00
他是誰他很重要嗎
作者: isaka (101%)   2019-02-11 16:31:00
就刺客教條啊,驢子超愛噴不可能是R星吧,他說R星是少數幾個能夠一直拿出高品質作品的廠商
作者: LoliTube (蘿管)   2019-02-11 16:35:00
八方旅人吧 原來大家都有在看驢子喔
作者: chocobell (ootori)   2019-02-11 16:42:00
他有噴過R星伺服器很爛
作者: DaneiLJ (鍵盤鄉民)   2019-02-11 16:54:00
刺客粉早被噴習慣了,會這樣就生氣喔,我是不信拉xd
作者: LeekRolling (滾動蔥)   2019-02-11 16:55:00
準確的說是噴線上配對系統,不是伺服器
作者: DaneiLJ (鍵盤鄉民)   2019-02-11 16:58:00
不是R*的話,可能就是某sega神作吧,畢竟教徒滿天下反正去年驢子就那兩部會讓粉絲生氣氣的
作者: isaka (101%)   2019-02-11 17:42:00
系列一定就是刺客教條了啦
作者: allen0205 (阿邱)   2019-02-11 17:53:00
驢子可是給奧德賽好評呢W
作者: kklinkk   2019-02-11 18:11:00
樓上說給奧德賽好評的是不是記錯了
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-02-11 18:16:00
驢子還滿好笑的啊,批評的地方也很中肯。是說喜歡一個作品的話會因為別人批評就不喜歡了嗎@@?
作者: zeroiori (無月散水)   2019-02-11 19:03:00
應該這樣說 你吃一道菜吃的正爽 然後旁邊有人嘴超難吃你吃起來會不會因此變味我不清楚 但是心情變不好有可能我老實說啦 別人覺得神作 自己玩起來可不一定 反之亦同遊戲還是要自己玩過才知道 銷量評價都是參考用的
作者: tosdimlos (Yuu)   2019-02-11 19:18:00
KH3我也期待了好多年,這次玩的感想就跟驢子差不多玩到一個段落想休息又要看13機關出來講一堆話還頗煩的長髮公主好歹走地圖時還跟公主有互動,冰雪奇緣就真的不知道來幹麻的,劇情跳超快然後索拉也沒幹啥莫名就結束了,感覺就只是為了衝人氣才加進來而已
作者: kctrl (小瓜呆)   2019-02-11 19:36:00
基本上我玩完之後感覺也是一樣就我之前發的文的講 你要嘛是迪士尼真粉要嘛是非系列玩家 那這片對你來說會很讚很新鮮如果你是系列老粉或是對迪士尼沒愛的玩家 這片就普普不是說不好,以遊戲來說他已經很好。但是KH不應該只有這程度,有些方面都還沒有KH2有趣..特別是final戰真的爛
作者: Kust (Kust)   2019-02-11 20:39:00
評論本來就要找跟自己喜好差不多的來參考啊,不然參考價值在哪?
作者: isaka (101%)   2019-02-11 22:31:00
去看驢子每年的排行榜就知道他的口味和自己接不接近了,他2018第3名給into the breach,這裡應該一半人看到那個畫面和遊戲方式就不想玩了
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-02-11 23:59:00
你要說他為噴而噴至少也提出他哪個論點有誤吧...不然就是你為挺而挺了,人家至少還說了不少依據
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-02-12 00:37:00
什麼叫為噴而噴,看了他影片都有講出原因,而不是一句這遊戲很爛不好玩帶過,我也遇過我心目中的神作被噴啊,基本上除了一開口上來喊糞作的,他們不喜歡的原因我都能get到
作者: dos32408 (hank)   2019-02-12 00:40:00
我覺得戰鬥系統他就亂噴吧,一些鑰刀變型後的輸出或射擊指令比終結技還好用,哪有無腦放終結技最有效這件事?
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-02-12 00:45:00
我覺得他那句話的意思是,玩家不需要學會其他玩法,只要無腦放大招就好,這件事情讓這個遊戲變得更無趣
作者: linbada (理想能實現就不是理想了)   2019-02-12 00:49:00
手在自己身上 喜歡自虐玩法可以自行開發
作者: dos32408 (hank)   2019-02-12 00:50:00
我就納悶玩家自己選擇用無腦的方式玩遊戲是遊戲本身無趣不無趣嗎?
作者: linbada (理想能實現就不是理想了)   2019-02-12 00:50:00
又不是只有大招可以用
作者: ksng1092 (ron)   2019-02-12 00:53:00
就像FFXV戰鬥是嗑藥無敵,然後"那你不會不要吃藥?"
作者: dos32408 (hank)   2019-02-12 01:01:00
kh的大招建立在透過各種輸出集滿技量表來施放,結果只選擇平A來集然後說遊戲很無趣?更不用說所謂的無腦放大招要怎麼樣成立?是選最低難度嗎?因為最低難度可以很無腦所以遊戲系統的評價可以評為無趣嗎?
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-02-12 02:29:00
仁王陰陽術imba,『那你不會不要用?』我認為良好的設計是會引導玩家去選擇他喜歡的玩法,玩家的選擇不是單純自己選的,很大部份是遊戲影響他們
作者: tosdimlos (Yuu)   2019-02-12 07:28:00
大招很容易就觸發了,有的時候就算不想用不小心按個三角就開始罐頭動畫斷節奏了
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-12 09:15:00
夥伴終結技、鑰劍變形、鑰劍終結技、遊樂園終結技、特殊終結技、魔法終結技...etc,這些全都是用三角發動的扣掉這些就剩魔法跟平A,還有什麼?有了上面那一大串,還有人在用Link或Shot-lock嗎?只要平A兩輪就能集一個終結技的狀況下,誰要用耗Focus的招示呢?老實說這代光一個鑰劍變形系統,變化性就超過2代的forms了,把其他雜七雜八的東西扣掉,專注在這上面可以鑽研的東西就夠多了,也不會讓戰鬥變的那麼簡單
作者: dos32408 (hank)   2019-02-12 09:23:00
我不知道遊戲一開始就有教學了還算是沒有引導玩家?手段都教了然後玩家選個最鱉腳的方式玩遊戲然後批評遊戲無趣?
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-12 09:24:00
這代小怪變的太弱,加上三角技來的太容易,才破壞了體驗要護航也是個人自由,但這代多餘的設計實在太多。我相信很多人都跟我一樣,到全破都沒用過回復道具、料理除了劇情做過一次,後面根本沒吃過。老實說如果不是因為認為強話鑰劍會有更多變化(就像2代Form不同等級的變化),我根本也懶的強化鑰劍了,因為沒必要,我玩的還是PROUD難度...雜而不精就是我對這次戰鬥系統的評價,系列中所有東西都塞進來了,甚至還多個料理,但是並沒有特別亮眼的地方
作者: dos32408 (hank)   2019-02-12 09:55:00
其他部分你可以說作的不夠好,但我不認同他說的狂壓攻擊鍵放大招最有效這件事,事實真的是這樣?
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-12 09:59:00
魔法有被Nerf過了啊,以前後期直接Thunderga狂炸就好了這代的Thunder系變成先打到一個敵人才會炸開,就沒那麼有效率,加上還要耗MP,魔法不會是你戰鬥中的主要手段並且,最強力的魔法都被鎖在三角技裡面了
作者: dos32408 (hank)   2019-02-12 10:04:00
集終結技是不是配上魔法去轟是最快的?
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-12 10:08:00
很快啊,可是MP乾的也快啊XD MP乾了以後你還是只能平A吧而且最主要的批評是在"終結技來的太容易了"
作者: dos32408 (hank)   2019-02-12 10:16:00
我覺得終結技的概念還是和二代類似啊,二代的三角鍵是觸發qte和特別攻擊手段用,像搶怪的武器、彈子彈、抓技等,三代的三角也在做類似的事情,只是選擇權變成以玩家為主,而不是二代的只有場上有那些對應的怪才能做到那些特別的攻擊方式回到三代一對多的情況你普攻幾下搭配一發龍卷風馬上就集滿變型或魔法終結不是嗎?這和驢子說的按注普攻最有效率你不覺得有出入嗎?
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2019-02-12 10:24:00
終結技跟二代的反應技我覺得使用感差很多耶 反應技是看戰況見招拆招 終結技沒跟敵人或場景的互動感二代你可以學三號的跳躍 或搶七號的武器狂戰化 這在情境跟角色個性塑造影響很大跟二代要先存drive才能換裝放大招比起來 三代真的簡單很多 一場遭遇戰就可以變身三次 終結三次
作者: macrose (再次重逢的世界)   2019-02-12 10:32:00
二代的反應技不太會有打斷戰鬥的情況,是融入在對戰過程中的變化,而且並沒有太強勢的問題。三代的終結技除了魔法以外都會有一段打斷戰鬥節奏,暫停所有人的演出
作者: dos32408 (hank)   2019-02-12 10:44:00
三代的特寫算是彌補沒了二代那種qte的演出吧,而且三代好像可以設定關掉變型特寫不是?我也覺得三代比教簡單但從頭平A最有效率我真的認為是亂講
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-02-12 22:50:00
有些人會看不懂驢子 因為他常常在講反話其實他就是比較喜歡純粹的遊戲性而已他的喜歡很偏很明顯 看他的2018goty就知道驢子給刺奧的好評只有到前半的時候 後半還是覺得進入垃圾時間xd他在想什麼去看他一部講遊戲review的感想就知道啦
作者: helba (網路貧民窟)   2019-02-13 01:01:00
艾莉塔戰鬥天使上映前什麼慘狀?自己玩再說吧
作者: akira0956 (アキラ)   2019-02-13 01:07:00
覺得砍掉2代的反應技蠻可惜的,不知道有沒有辦法跟終結技並存
作者: beyonf (mos)   2019-02-13 08:43:00
推 評論只服驢子
作者: isaka (101%)   2019-02-13 10:57:00
驢子就是那種覺得沒有什麼比玩法更重要的人劇情和對話只要不要讓他覺得出戲就好,但當然好的劇情他還是會特別稱讚,像祕境四
作者: a65626780 (Fluoxetine)   2019-02-14 15:45:00
野村還是去做人設吧..當製作人真的不適合

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