雖然我還沒破完但是大概也不打算玩完了
老實說我還滿同意驢子的觀點(雖然他有些部份比較誇大)
優點很多人都說過了就不多提了
個人覺得缺點還是那些日廠老問題...
多半都是小問題但眾多小問題累積起來給人感覺就不是很好
在這邊提一下個人比較不喜歡的部份
1. 死板的演出 幼稚的劇情
有很多滿冷的橋段我都以為是因為要配合美版配音
結果看了美版影片其實也沒有變好笑
很多演出也是非常死板 感覺只有畫質進化 腦袋還停在ps2
劇情也是看了直搖頭 坦白說真的不是很吸引人去理解接下來的發展
2. 過時的人物造型
也不是說因為是系列作就不能微調吧
過時的髮型造型放到現代只是變成高解像的過時...
3. 繁雜的操作說明
遊戲難度基本上算很低
但卻有大量的操作要玩家去學 丟給玩家大量的操作說明
其實我覺得這遊戲最矛盾的是
王國之心的劇情跟各種設定看似是想吃年輕市場
但繁複的操作只有熟悉console game的資深玩家吃得下去
4. 不成比例的鑽研要素跟難度
製作小組塞了一堆他們認為玩家會喜歡的遊玩要素
但由於整體難度很低 玩起來沒什麼挑戰性 很容易就會失去動力玩
而且我感覺很多都是做的頗點到為止(比如料理)
料理真的是玩了前面兩三個就懶得去玩他了要不是綁了其他東西誰會去玩那個沒什麼意義的料理小遊戲
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-02-12 19:53:00還有那個莫名其妙的focus...我一開始還以為很重要結果就是個又難用傷害也低而且完全不強制使用的莫名其妙的系統
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-02-12 19:58:00恩... focus傷害很高喔 鎖定一套半條氣30段大概就能打1條半的血
作者:
pcs80806 (da142)
2019-02-12 19:59:00focus主要是追一堆很愛跑的BOSS本作大型BOSS都愛跑要自己追 只有深海閻王那種打比較爽
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2019-02-12 20:02:00focus到底莫名其妙在哪裡了@@ 為什麼招式要強制使用?王國之心的操作到底哪裡複雜了? 我們玩的是同一款遊戲嗎
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-02-12 20:05:00料理是真的蠻沒存在感的 感覺可以做更有深度長度的操作而不是各種初見殺的3秒小遊戲 明明系統都做好了 很可惜
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2019-02-12 20:07:00同意樓上,如果可以完整地完成一道菜就好了
作者:
widec (☑30cm)
2019-02-12 20:07:00劇情複雜 又幼稚 客群到底是大人還是小孩
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-02-12 20:18:00作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-02-12 20:43:00最後一戰,每局一次打三人.三人任一人被打倒就強制動畫敵方敗北演出基本上一樣.然後重複10次.這個設計不只打斷戰鬥節奏,動畫後馬上接續戰鬥,又馬上動畫,也同時打斷了故事節奏.讓人非常出戲.很難認真的去看這故事.這是我覺的最差的地方.其他這次的城市設計得很好,就是地圖太少招式太多...迪士尼樂園系列真的不必要這樣置入的
作者: dieorrun (Tide) 2019-02-12 20:45:00
故事不就為了複雜而複雜 看一次很厲害 多看幾次就無感了
作者:
jong12 (惟)
2019-02-12 21:17:00focus很強吧?順移也很強
最終戰沒有打完才一起跑敗北動畫超怪的節奏、情感醞釀都很糟糕
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-02-12 21:25:00打到一半大家就來聊天.想到其他兩個敵人在旁邊看戲就...
我很懷疑原來的設計是不是全滅以後像二代重跑一遍迪士尼世界focus我記得bbs可以消兩三條血
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-02-12 21:53:00老問題吧,企劃太久,導致設計的內容像是上個世代的
Square的遊戲我都先觀望…話說Enix好像也只有DQ
設計思維來說kh的二輪要素倒是一直都很弱,這年代的arpg應該都會針對這點下去弄才是~
KH3最大價值不就是喚起大家野村有多爛的記憶ㄇ?(
作者:
DaneiLJ (鍵盤鄉民)
2019-02-12 22:37:00奇怪,粉粉不是最推崇劇情了嗎?
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-02-12 22:57:00劇情在13公關出場後就沒了,KH3遊戲系統就只是KH2的HD化戰鬥也只是把之前的要素大雜燴,實在沒啥進步的
作者:
pcs80806 (da142)
2019-02-12 23:05:00劇情部分米老鼠好像有說要留大招 結果好像沒放?
米奇的大招對老頭放了 ,然後完全沒用,白裝了這麼多年的超強鑰刃使形象,結果真打起來各種沒用
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-02-12 23:23:00riku要米奇留的是時間暫停魔法。結果根本沒用
作者:
CALLING (Hideki)
2019-02-12 23:30:00第一點真的噴得千真萬確
作者:
jong12 (惟)
2019-02-13 01:25:00米奇在3D有時停整個13機關阿…到底多少人沒玩3D
這次Focus瞄準+方塊的瞬移蠻好用的 Focus技本身被簡化得很單調,以前還可以按QTE增加段數
作者:
kkch520 (孟)
2019-02-13 11:22:00操作會複雜嗎?又不用像DMC那樣記個武器combo...然後操作說明只是字多說的比較清楚而非複雜,而且說明主要是給新手
kh的戰鬥算難的話整個arpg類沒幾款算簡單的了也不用記招式表,連那種簡單到不行的方向鍵加攻擊鍵都不用
全破了 但還是有點不是很懂王國之心叫 來能幹嘛 一切回到原點? 然後呢?
作者: jackfantasy (jackfantasy) 2019-02-13 12:30:00
大概就是覺得這個世界做壞了 要召喚王國支之心把整個世界還原成最初的混搭*混沌
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2019-02-13 12:32:00叫出王國之心的說明就是想硬洗白賊禿啦,認為現在的世界不完美,人心中的光明同時會誕生黑暗,所以我來Reset一下心的世界中沒有人就不會有光明也不會有黑暗了,超中二新
感謝回答 我完美版 我還以為對話的間隔是為了日版XD
作者:
jimmysts (jimmysts)
2019-02-13 13:06:00這篇評戰鬥複雜? ?
作者:
rinemma (Emma)
2019-02-13 14:52:00過時阿...不就是王國之心中二古風嗎(X)一代以後的服裝多了很多裝飾,有些元素可能是近50歲的野村大叔的私心(格紋、鐵鍊、拉鍊等等)大概是覺得把這些現實中的趴哩趴哩的元素拼在一起就是潮。結果就像剛學會改車的中二屁孩裝一堆東西在車上一樣俗。bbs三人的服裝沒有莫名的現代元素,看起來就沒那麼違和跟俗。(髮型可能有點,但現在的日本還是有年輕人抓頭髮)
kh2到零式這段期間的野村人設還行到v13以後不知道為什麼喜歡去搞一些 無袖 v領 鎖鏈 飛鼠褲 皮衣 這種不知道該說視覺系還是俗氣的元素 這次kh眾的人物還好點 VR角色一出現那個煩躁感又來了
作者:
rinemma (Emma)
2019-02-13 15:09:00每次看到里克的短版無袖就替他尷尬XD
然後他幫隔壁棚設計的那些神劍限定在鎧甲內 沒搞那些有的沒的的裝飾品就蠻好看的(滅除外 那是臉的問題)
作者:
kkch520 (孟)
2019-02-13 15:27:00另外野村畫風也變了,比較喜歡二代時期,三代有幾張看來就是怪...
作者:
kctrl (小瓜呆)
2019-02-13 18:38:00focus有很強!?為什麼我打起來像在抓癢 抓個幾次我就沒用了是我打錯人嗎(思考
作者:
kkch520 (孟)
2019-02-14 00:38:00覺得Focus好用只在追敵人,個人也是覺得跟BBS比起來focus打真的癢癢的,要說真的有傷害就只有最終武器的focus了