先說結論:
珍惜生命,遠離DQB2
一、劇情
老實說我已經忘掉一代劇情
但DQB2,副標都跟你破梗了,劇情也就是你想的那樣
不過二代比起一代又更多惡趣味
一堆劇情要素,很像NPC吸了不少好貨才會說出的話,蠻ㄎㄧㄤDER
該王道的地方還是很王道,配上DQ各代經典戰鬥、原野、迷宮配樂
真心認為這種資源重新再利用,吃老本的行為,非常可以
各章節(島)要強調的要素也不同
該當農夫就叫你乖乖種田、該當礦工你就別想耕田
該當將軍就叫你好好防禦、該當主角你就好好看劇情
總之,各章節的巧思非常棒,也融合DQ2的劇情元素
不會有一代,那種你只是孤獨的工具人感
無論是跟NPC的連結,或是幫忙達成劇情目標
在劇情與建造之間,能得到滿滿的成就感
比起一代好太多了
二、方塊物件
比起一代多太多太多太多了,破關後還多一了把保持物件原始狀態的槌子
讓這種尿性再加上一個平方的尿性
程度上,大概就是:
(普通槌) 喔…就是顆木頭,打掉變木材回去做東西吧...
(破關槌) ㄟ幹,櫻花樹可以整根帶走耶,我還不挖暴!
再來,物件的連鎖(疊三)可以做出各種不同的變化
原則上這遊戲的極限,取決於你的想像力的高低
每當你解鎖一個新配方、得到一個新方塊
就能有無限的排列組合呈現方式
比起一代好太多了
三、NPC村民互動
DQB2村民是活的,會喊餓、有個人需求、有生活作息、也會一天到晚吵著拉屎
你把他當成模擬市民就對了,偶而還可以看家畜生小家畜放閃
最重要的是,DQB2可以用設計圖的功能
請村民照著設計圖幫你蓋房子,你只要幫他們打點材料放進箱子就好
而設計圖可以無限複製建築物,只要材料夠多,馬上幫你複製蓋好一棟
這改變真的很屌,合理懷疑一代是各種藏招試水溫
比起一代好多了
四、怪物收服
這也是DQB2的新要素,但就DQ的傳統來說
看到加入這個功能也是會心一笑
而收服後的怪物也不是裝飾品,是可以實際對玩家的開拓、戰鬥、移動有明顯幫助
看著殺人機器幫你砍小麥收成,就一個爽,慣老闆就是爽
或是騎著殺人豹到處跑來跑去,各種整地無目的亂槌
比起一代好太多了
五、連線要素
DQB2新增要素,除了可以上傳照片上網討拍之外
最重要的是,你可以實際看別人的作品
甚至登上其他人的島,各種你想像不到的神作,想想自己蓋的是什麼資源回收廠憤而封片
總之,這功能可以讓玩家觀摩他人的作品
在把靈感帶回自己島上,繼續浪費生命,或是直接用創造師鉛筆嫖竊走設計,爽
比起一代好太多了
六、解鎖要素 & 遊戲目標 & 自由創造模式
自由創造模式是與劇情並存
你不想跑劇情,大可慢慢在空蕩島蓋到爽
或是等劇情解鎖完配方、方塊之後,在慢慢蓋到爽
再者,DQB2比一代多出很多實用性創造補助道具
例如可以迅速轉換方塊屬性的刨刀
或是類似麥塊的遠距離疊方塊創造功能
讓玩家可以更方便的浪費更多時間在整地、創造之上
對,比起創造,這遊戲浪費最多時間是在整地上
當你發現想擴大建築區,但又要回頭整地會非常幹
所以好的創造師,請乖乖做好整地吧,然後你又發現一天又過去了
而在自由模式之下,也不會讓你毫無目標
你可以根據成就目標清單,想著下一步要朝哪個方向浪費時間
七、結論
很浪費時間,比起一代好太多了,快買