昨天拿到凱薩琳Fullbody後,趕緊重溫PS3時期的感動
對沒玩過的板友稍微介紹一下這款遊戲到底是出名在哪,還成為EVO競技項目
凱薩琳基本上可以看作互動式電影,根據玩家的選擇影響結局
劇情主線其實也不過就是短短幾天發生的事情,卻是一款內容充實的遊戲
故事主角Vincent是一位軟體工程師(大家可以在遊戲中看到他書架上有本C語言XD)
交往多年的女友凱薩琳(Katherine)開始漸漸施加結婚壓力之際,卻在酒醉下被初次
見面的另一位凱薩琳(Catherine)誘惑而出軌。原作也就圍繞著兩個凱薩琳展開。
遊戲的進行形式是:
欣賞劇情動畫 → 在酒吧裡喝酒互動 → 在夢裡爬石梯
酒吧互動其實對單純想挑戰益智謎題的人可以完全忽略,直接去打酒吧裡的機台就
好。但是對想要體驗劇情的人而言,酒吧裡其實藏了很多細節,當你破完整個遊戲
再回頭來看,就會有種恍然大悟的感覺──為什麼他當時會有這種反應
這也就是凱薩琳出名的原因之一,鮮明的人物塑造、辛辣的兩性議題、簡單具有張
力卻不失細節的故事呈現
當酒吧段落結束後,也就進入凱薩琳核心的益智遊戲階段爬石梯
這個階段就是考驗玩家的智慧與技巧,簡單幾個規則:
1. 方塊只要邊緣連結就不會掉下去 (系統會提示edge)
2. 玩家可以抓住方塊邊緣,並且沿著同一水平的方塊側緣移動
光是這兩個規則就可以組合出許多不同的移動方式,每個關卡的主題與特色方塊都
不同。玩家的基本目標就是爬上最高點,自然關卡中會有許多阻饒形式。
(所以當時美版難度算低,而且道具給得很大方)
遊戲中鼓勵玩家多多對話,除了補足劇情細節外,也會有爬梯的技巧或遊戲細節提
示。玩家的選擇會左右你的指針,決定劇情朝向,基本上選項都不難:
1. 想朝Katherine發展,顧家的暖男會偏右
2. 想朝Catherine發展,曖昧出軌的會偏左
3. 在羊群間的對話較利己自我主義的偏左,反之偏右
因此除了夢裡的懺悔室問題,其實mail、酒吧對話、羊群對話都可以好好把握
再來談談Fullbody的加筆,原本以為只是加個新凱薩琳(Qatherine)就沒了,但新角
色的戲份遠比我想像的重以外,也給舊玩家帶來新的懸念。更重要的是Fullbody在
CG、動畫的增加份量,遠超越我對"加強版"三個字的想像
本作除了既有的懺悔室問答統計外,遊戲也會顯示現在關卡今日的死亡人數與死法
還有在爬梯過程中會出現其他玩家死亡的鬼火,讓你看看是哪個遜咖在這邊摔死
(不過這網路機制其實對我來說沒有很有趣就是了)
Fullbody整體的難易度自然是比較親合,例如預設難度是Easy(媽的看不起人)外,
就算在Normal難度下也會有鈴(Qatherine)的鋼琴聲降低方塊落下速度。另一個方便
的機能是retry assist,當你retry時會自動幫你爬回上次的高度,實在是很佛心。
我覺得過去PS3曾經接觸因難度卻步的人 或單純對劇情有興趣的人完完全全可以入
手這次的Fullbody,而對老玩家而言Fullbody的加值內容絕對值得。
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凱薩琳是喝酒有酒品的豆知識
Persona5是喝咖啡有咖啡豆知識
那下作會是啥豆知識?