結果前陣子推了新IP
https://game.ettoday.net/article/1377638.htm
個人是覺得微妙啦
但還是希望大家能支持一下
不少人說為甚麼白金不做自家IP
其實日本的家機廠商大概可以分成幾大種
1)大型公司
手游天尊Square、老梗光榮、近年聲勢極旺的Capcom等
2)小型公司有自家IP
法社、日本一
3)小型獨立公司沒有自家IP,以接大型公司下包為主
比較有名的大概就是白金、Ganbarion、Cyberconnect2之類
其他就是更小的只負責部分設計的小公司
獨立公司有幾個共通的問題就是
1) 人不夠 -> 特別是在關西的公司
2) 錢不夠
這聽起來像廢話
但對他們來說是很實際的問題
一個公司人就這麼多,能同時開幾條line?
通常兩三家公司的單下來大概三條line就滿了
那你說好不要接那麼多單,但不接就喝西北風
畢竟累積的利潤其實也並沒大家想像的多
特別是日本的廠商跟其他地方的玩法不一樣
它們走的不是你推一個遊戲想法,我買單幫你發行跟你對拆利潤
而是Hired work 給你預算叫你做,配合部份抽成
某方面就跟台灣代工業一樣,利潤就是讓你餓不死但也賺不飽
有些公司覺得反正大型發行商關係搞好,也沒特別野心
不發自家IP也無所謂,反正手上的案子夠養活老闆和員工就好
你要抓一組人來做原創IP,萬一失敗了怎麼辦?
除了陪掉資金外,要加上自己推掉一部分案子的機會成本
而且又回到一個問題
東京以外地區的遊戲人才嚴重不足
一來難找人,二來競爭激烈
能去大手當然先去大手
以我訪問過不少公司的經驗
聊到近況如何對方的反應都是
人不夠啊
找不到人啊
案子做不完啦要談新的案子可能要一年兩年後
我個人是相當喜歡白金工作室的
畢竟能感受到身為遊戲職人的傲氣啊
好想做自己的IP啊啊啊啊
不想再做完遊戲看人家臉色決定要不要推續作了啊啊啊啊啊
因為文章好像跟本版有點無關只好補點允許範圍內的八卦了
神谷先生是害羞到爆炸的一個人
非常非常沉默寡言而且聲音很小
但是我跟他說我覺得Wonderful 101其實真是款好遊戲的時候
他露出相當靦腆燦爛的微笑並說了謝謝
我還蠻喜歡他的
稻葉先生酒量蠻好的,喜歡喝紅酒
法社上班全部人都是西裝
公司在遠到爆炸的立川
社長從不坐電梯都是走樓梯上三樓辦公室
一不注意以為只是個路邊臉很臭的上班族
最後
我不是業配
但希望大家能掏點現金支持白金
他們真的很努力想做自己的東西啊啊啊啊啊
只是遊戲界有錢有勢的發行商都只想著課金啊啊啊啊啊啊
※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言:
: 推 KotoriCute: 老實說白金的進度管理一直都有問題 02/06 02:57
: → KotoriCute: CY和白金可能早就分了,不過因為合約的原因到現在才能 02/06 02:59
: → KotoriCute: 公布分手 02/06 02:59