要說的話 惡魔獵人既不像血黑仁 也不像MH 更不像新戰神
DMC就是DMC 好啦 我覺得硬要說比較像格鬥遊戲
DMC的一大特色就是碎片化的招式,很多動作遊戲會幫玩家把招式連貫起來
DMC則是將單一招式分散到不同組合鍵,所以操作起來會比其他動作遊戲複雜許多
上手較難,但是這麼做的好處是出招相當自由,且多樣性大。
舉個例子以前無雙的C技系統,往往只是要最後一下攻擊的效果,卻要打出前幾下才能
用出來,DMC就只要透過組合鍵就行了。
所以說啦,這個遊戲看起來很high很中二,但它真的不是一款瞎機巴亂砍的遊戲,
裡面其實有相當多的技巧,4代的但丁要玩到出神入化起碼要上百小時的練習
最近看到很多實況主在玩只會smash button,頭就很痛。
當然這個遊戲普通難度要過關不難,但是如果你只想破一輪普通難度就封片的話
那其實還沒有感受到這個遊戲真正的魅力就結束了,這是一件相當可惜的事。
最後附上我自己打的demo
https://www.youtube.com/watch?v=YepNk2_gOC4
算一算這次demo我不知不覺就玩了200次Orz
其他高手的連段影片
https://www.youtube.com/watch?v=bhwazkT7AWc
https://www.youtube.com/watch?v=gImLJdb5R_E
很多人只認識donguri,但其實還有很多不下於他的高手
發售之後我有空再做整理吧