作者:
Drusce (Dmcedrus)
2019-03-05 23:12:20※ 引述《TZJUSTIN (大個)》之銘言:
: 要說的話 惡魔獵人既不像血黑仁 也不像MH 更不像新戰神
: DMC就是DMC 好啦 我覺得硬要說比較像格鬥遊戲
: DMC的一大特色就是碎片化的招式,很多動作遊戲會幫玩家把招式連貫起來
: DMC則是將單一招式分散到不同組合鍵,所以操作起來會比其他動作遊戲複雜許多
: 上手較難,但是這麼做的好處是出招相當自由,且多樣性大。
: 舉個例子以前無雙的C技系統,往往只是要最後一下攻擊的效果,卻要打出前幾下才能
: 用出來,DMC就只要透過組合鍵就行了。
: 所以說啦,這個遊戲看起來很high很中二,但它真的不是一款瞎機巴亂砍的遊戲,
: 裡面其實有相當多的技巧,4代的但丁要玩到出神入化起碼要上百小時的練習
: 最近看到很多實況主在玩只會smash button,頭就很痛。
: 當然這個遊戲普通難度要過關不難,但是如果你只想破一輪普通難度就封片的話
: 那其實還沒有感受到這個遊戲真正的魅力就結束了,這是一件相當可惜的事。
: 最後附上我自己打的demo
: https://www.youtube.com/watch?v=YepNk2_gOC4
: 算一算這次demo我不知不覺就玩了200次Orz
: 其他高手的連段影片
: https://www.youtube.com/watch?v=bhwazkT7AWc
: https://www.youtube.com/watch?v=gImLJdb5R_E
: 很多人只認識donguri,但其實還有很多不下於他的高手
: 發售之後我有空再做整理吧
很多人關注donguri但我對這種純粹的速手操作的玩家還蠻無感的
原因並不是他玩得不夠好,而是這類型玩家早年實在看過太多太多了...
看到都麻痺了很難有什麼驚豔感
從四代初發售的前四年,像這類速手操作派玩家我能想到的名字腦海就浮現一大堆
可以說從速手操作風格的鼻祖his1nightmare開始帶起
極限操作連段派,比較欣賞像早年的玩家Brea或是後期才出現的sakaki1224
他們連段並不是單純只是秀操作,而是又能創造出連段創意
但這種富有連段巧思型的不只這二位就是,
依然還有在活動的如對岸HuangRSfly 日本BlaNK也是
但可惜的是太多玩家目光還是只放在純連段上
在更狹隘一點是只聚焦在空中踩敵連段
當年Heretic氏創造的初始能力SS評價完成三代DMD所有關卡
Top Breeder的三代BOSS戰鬥
Tekito和劍風大的四代血宮極限分數攻略
這些精采程度個人觀點一點都不輸純連段影片
惡魔獵人最可貴在連段和攻略手段多樣性
但當玩家放過多焦點在空中技上
我倒覺得是在扼殺和限制連段各種可能的想像
推n472a,他好久沒更新了QQ他才是我心中的神!
同意樓上,BIO2我密碼鎖、金庫都直接上網找攻略只想趕快拿到過到下個區域,但小時候都會自己解
這年頭就是時間問題吧 現在小朋友都玩手遊 客群變上班族 沒時間卡關還去研究遊戲內容 隔天要上班 卡整晚不爽能抄就抄囉 我看我同事很多打電動就這樣 只是休閒而已很少願意花時間的 上班完不想燒腦
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2019-03-06 09:23:00用大搖很難啦 這遊戲長時需要按住R1鎖定
作者:
KAIKYLE (KAI)
2019-03-05 23:26:00我也都看Brea的
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-03-05 23:28:00其實現在來說 DMC也算小眾遊戲了 有人看片拍片我覺得很好了
我覺得扼殺和限制連段的是"只會模仿的玩家", 當然休閒玩家不再此限, 很多人玩遊戲遇到困難失敗個幾次就在找攻略遊戲的過程中也很少觀察一些系統細節並且拿來應用...對遊戲機制跟一些細節掌握得不是很熟悉時就在模仿別人的玩法, 這種情況下當然就很容易被別人玩法影響...我也是比較推崇創新跟發現並且拿來活用的玩家, 當你對遊戲機制有一定了解時再去看別人影片才比較會有技能提升的感覺, 而不是拷貝然後做得更完美...不過速手玩家我個人還是覺得很厲害, 與其說是速手不如說是速腦...這種複合指令多指頭操作還要求速度跟時機, 腦子要跟得上手才跟得上!
作者:
clubee (柏拉)
2019-03-06 00:10:00DMC就是個耍帥遊戲 獨一無二的耍帥遊戲 哪個遊戲可以戰鬥途中對怪物挑釁還加分的!
作者:
bust222 (貴重品發現報告!)
2019-03-06 12:09:00n472a玩魔兵也很神,當初在wii板跟樓上板友討論過,我就覺得id很眼熟XD