先講結論
今年第一糞game(目前
之後免費送也沒有下載的必要
玩了80小我終於一點都不想開遊戲了
我想我可以好好說說這遊戲。
一句話:這個遊戲什麼都錯了
從UI、升級系統、裝備跟技能設計、劇情、Looter game的核心打寶的機制,什麼都錯了
,而且錯得離譜
萬萬沒想到Bioware這間靠著質量效應系列(除了仙女座),吃了我幾百小時的公司會端出
這種東西
當然這是我自作自受,我過於高估這間工作室
心想開發六年的Bioware哪能出什麼問題
結果我錯了。
平心而論,剛開這遊戲的第一天或說前3~5小時,我的遊玩體驗是還算滿意,可能是被帥
到炸裂的機甲蒙蔽雙眼,或是還沒觸碰到核心問題,剛開始時我玩的還算開心。
但隨著時間,一個個的問題跳了出來,碰到一堆奇奇怪怪的bug,邊玩邊覺得...這樣...
沒問題嗎???
為什麼我換個裝備、技能還要特別讀取去進到另一個畫面,怎麼不能按個option就進入換
裝畫面?
為什麼我拿到一個新武器,配一組新技能後
沒有一個簡單的試用區,讓我試招,還要出任務或是經過一個久到爆的讀取去自由模式找
怪打?
為什麼這遊戲沒有把loot table區分好?所有任務怪物都可以打到所有技能裝備配件?這
樣一些麻煩的副本(據點戰)、任務不就沒人想打了嗎?
一堆為什麼跑出來後就開始質疑?這遊戲到底有沒有測試過?做(設計)遊戲的人有沒有玩
過其他looter game???為什麼有這麼多的前輩遊戲,還會犯這樣低級的錯誤??
在這麼大又立體的地圖卻有垃圾一般的雷達方位系統,弄個小地圖不難吧
為什麼在自由模式沒有一個快速移動的傳點?
為什麼打到裝備不能馬上看到底打到什麼裝備?
角色升級除了增加配件欄位以外還有什麼作用?為什麼不學D3隨著升級給你使用更多技能
,我記得玩到滿級30時甚至還有一個技能都還沒入手
為什麼要裝備詞綴要這多樣難懂?增加小怪掉裝率跟品質的詞綴叫輔助幸運,增加寶箱開
裝品質跟數量的叫補給掉落率?怎麼不設計一個幸運值就好?
碰撞傷害又是什麼?維修率又是什麼作用?通通不知道,你根本無從得知
為什麼連個角色狀態欄都不能看,2個主要技能、2把槍、1個輔助技能、6個配件,所有的
詞綴加成我都要自己去加
太多太多問題了,更不用說多到數不清的BUG
不能從城鎮直接進入小隊準備畫面,還經過讀取進入起飛平台。
如果排隨機組隊進入剛好完成據點的小隊,出來結算後自己的據點戰圖示就會消失。
如果在自由模式斷線有時候方才打到的裝備會通通不見。
任務卡住無法進入下一個階段等等等
多到有些小bug我根本直接忽略。
講了這麼多,恨意滿滿
最後只能說這遊戲不僅僅是未完成品
更是一個不懂looter game的工作室做的作品
這個六年開發更是匪夷所思
更像是一個2~30人的團隊花不到兩年的遊戲
老實說我本身很愛玩looter game 我對這類型的遊戲很寬容,但這遊戲完全踏破我的底線
,即便我玩了幾十個小時
而且我從未想到我會因為冒險聖歌說出...
幹...我想玩全境2....