Re: [心得] 80小時冒險聖歌心得

作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2019-03-07 00:18:40
※ 引述《globe1022 (肉食兔)》之銘言:
: 先講結論
: 今年第一糞game(目前
: 之後免費送也沒有下載的必要
: 玩了80小我終於一點都不想開遊戲了
: 我想我可以好好說說這遊戲。
: 一句話:這個遊戲什麼都錯了
: 從UI、升級系統、裝備跟技能設計、劇情、Looter game的核心打寶的機制,什麼都錯

: ,而且錯得離譜
: 萬萬沒想到Bioware這間靠著質量效應系列(除了仙女座),吃了我幾百小時的公司會端

: 這種東西
: 當然這是我自作自受,我過於高估這間工作室
: 心想開發六年的Bioware哪能出什麼問題
: 結果我錯了。
: 平心而論,剛開這遊戲的第一天或說前3~5小時,我的遊玩體驗是還算滿意,可能是被

: 到炸裂的機甲蒙蔽雙眼,或是還沒觸碰到核心問題,剛開始時我玩的還算開心。
: 但隨著時間,一個個的問題跳了出來,碰到一堆奇奇怪怪的bug,邊玩邊覺得...這樣..
.
: 沒問題嗎???
: 為什麼我換個裝備、技能還要特別讀取去進到另一個畫面,怎麼不能按個option就進入

: 裝畫面?
: 為什麼我拿到一個新武器,配一組新技能後
: 沒有一個簡單的試用區,讓我試招,還要出任務或是經過一個久到爆的讀取去自由模式

: 怪打?
: 為什麼這遊戲沒有把loot table區分好?所有任務怪物都可以打到所有技能裝備配件?

: 樣一些麻煩的副本(據點戰)、任務不就沒人想打了嗎?
: 一堆為什麼跑出來後就開始質疑?這遊戲到底有沒有測試過?做(設計)遊戲的人有沒有

: 過其他looter game???為什麼有這麼多的前輩遊戲,還會犯這樣低級的錯誤??
: 在這麼大又立體的地圖卻有垃圾一般的雷達方位系統,弄個小地圖不難吧
: 為什麼在自由模式沒有一個快速移動的傳點?
: 為什麼打到裝備不能馬上看到底打到什麼裝備?
: 角色升級除了增加配件欄位以外還有什麼作用?為什麼不學D3隨著升級給你使用更多技

: ,我記得玩到滿級30時甚至還有一個技能都還沒入手
: 為什麼要裝備詞綴要這多樣難懂?增加小怪掉裝率跟品質的詞綴叫輔助幸運,增加寶箱

: 裝品質跟數量的叫補給掉落率?怎麼不設計一個幸運值就好?
: 碰撞傷害又是什麼?維修率又是什麼作用?通通不知道,你根本無從得知
: 為什麼連個角色狀態欄都不能看,2個主要技能、2把槍、1個輔助技能、6個配件,所有

: 詞綴加成我都要自己去加
: 太多太多問題了,更不用說多到數不清的BUG
: 不能從城鎮直接進入小隊準備畫面,還經過讀取進入起飛平台。
: 如果排隨機組隊進入剛好完成據點的小隊,出來結算後自己的據點戰圖示就會消失。
: 如果在自由模式斷線有時候方才打到的裝備會通通不見。
: 任務卡住無法進入下一個階段等等等
: 多到有些小bug我根本直接忽略。
: 講了這麼多,恨意滿滿
: 最後只能說這遊戲不僅僅是未完成品
: 更是一個不懂looter game的工作室做的作品
: 這個六年開發更是匪夷所思
: 更像是一個2~30人的團隊花不到兩年的遊戲
: 老實說我本身很愛玩looter game 我對這類型的遊戲很寬容,但這遊戲完全踏破我的底

: ,即便我玩了幾十個小時
: 而且我從未想到我會因為冒險聖歌說出...
: 幹...我想玩全境2....
我是買軍團版 ,一樣原因才賭這一次 。
雖然不會想回頭去全境2
但是要評分的話全境2其實最少有80分 ,如果沒玩過一代或者對一代還是有愛 ,真的全
境2可以看看 。
遊戲時間只有十小時左右 ,最不能忍受就是沒次劇情我都需要回去城鎮走個兩分鐘(體
感)去找npc回報然後再回去機甲處解任務 。
任務內容重複率高就算了 ,不能讓我多享受一下戰鬥樂趣 非得要繞來繞去找光球嗎 。
明明暴君在戰鬥時那蜂湧而上的感覺就很好 ,偏偏大部分時間都在繞路跟讀取 。
上機甲選任務要讀取
下機甲去改裝要讀取
進大地圖要讀取 ,任務進副本要讀取
雷達真的爛到透城鎮我想找他標的npc看劇情都會要考驗我的方向感跟直覺 。
詞綴多樣就算了 ,翻譯上根本不直觀我都懷疑是翻譯問題還是原文就這麼鳥 。
詞綴遊戲現在最好的poe再怎樣複雜也是入門簡單 ,難在讓詞綴混合出核反應 。
反而一開始被幹翻的天命2,跟上之前遺落之族跟更新配年票讓我打的還算開心 。
加上雖然有pvp但是光等分類跟數值標準化除了技術差異 ,或者武器特長優勢外 ,基本
上都是算很平衡的 。
本來看到他計算方式採用力量等級也是要用類似做法結果我錯了
反而全境吸收到這優點 ,還做出標準數值化的pvp場 ,也能從中獲取打副本的裝備 。
感覺整個遊戲團隊都花了所有時間在射擊機甲了
如果暴雪被笑用腳作遊戲 ,這個大概是用屁眼作的了
只能等他半年或者一年後翻身或者永不翻身了
作者: asubelieve (比心跳還微弱的我的呼吸)   2019-03-07 00:55:00
幹 我想玩個主線任務都會斷線 斷線完 又要重LOAD短期不會再開 等全境過完再來看有沒有改善玩得一肚子火
作者: Butcherdon (Donald)   2019-03-07 10:02:00
不要懷疑 原文就很鳥 我一開始玩中文版 檔案損毀卡關重灌換成英文 只發現某個遊俠配件特效翻譯錯誤
作者: Moxa (Moxa)   2019-03-07 11:21:00
每次啦
作者: hcln24 (哇愛豬哥亮)   2019-03-07 12:19:00
明明pve平衡還爛到爆。巨象外其它角色沒3小自保能力
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-03-07 12:34:00
自保的手段不同罷了移動速度快的,自己閃一下砲火並不難
作者: globe1022 (肉食兔)   2019-03-07 13:22:00
我四隻都有練的感想是巨象相較其他三職破格的強,完全親兒子,打野團時沒有遊俠暴風截擊都不覺得有差,一少了巨象就很有感
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2019-03-07 13:39:00
那是你沒碰到強的其他機甲ˊ_>ˋ
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-03-07 14:04:00
巨象是有比較強沒有錯,但沒有差距到那麼大野團是因為都沒搭配,巨象比較泛用,所以會覺得強,而且不太需要費力氣,這點是沒錯的
作者: marunaru (Ahuai)   2019-03-07 16:11:00
可是你不可否認四個巨像塞滿200%增傷的無盡攻城跟150%護甲上限的副手和2發補血炮 可以輾過去不用考慮閃避補血問題
作者: s6598744 (Kasahara)   2019-03-07 18:54:00
真的是用屁眼在做 美術都被拖累了
作者: scenes   2019-03-08 00:28:00
這遊戲現在的問題根本也不是在機甲上吧 上面爭那些有意思?

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