如題
萬代果不其然海賊新遊戲出包
開個寶箱還要拖時間
之前做metroe4被老任打槍
真三8各種不好玩的要素體驗 bug很多
不要說只有日廠 西方也一樣
冒險聖歌那種糟糕遊戲體驗
Fallout76 bug滿天飛
老實講這些製作團隊都沒人測試遊戲到底好不好玩嗎
像R星 老任的遊戲 bug就很少
就是製作團隊有實際玩過
其他廠商是喜歡全民公測嗎
不會破壞遊戲進行的通常是不太需要修一些glitch反而添增額外樂趣xd
bug是bug,遊戲體驗是遊戲體驗。固然大多bug會影響遊戲體驗不過也不能把這兩個混在一起講啊
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2019-03-15 08:25:00你不知道最近有款對岸遊戲封測要玩家來測試還要跟玩家收錢的嗎 嘻嘻
作者:
aterui (阿照井)
2019-03-14 15:28:00宮本茂說他自己很少玩遊戲耶
作者:
segio (初華)
2019-03-14 15:30:00公司都有測試組.不過位階就.如果測試組大於開發組能改善
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2019-03-14 15:32:00雲玩家也沒少過啊 嘻嘻
作者:
Ambient (Ambient)
2019-03-14 15:34:00做再爛還是有人買 部分還會自我催眠改進是佛心來著的
開發組 > 程式設計組 > 測試組 偏偏最容易體會玩家感受的排名是反過來 HEHE
作者: Barefoot24 (迷狐) 2019-03-14 15:37:00
海賊目前被噴的點個人覺得還好,而且評論沒有提到bug吧(寶箱這個不算的話)
其實真的不一定有、很多時候是在Debug功能全開的情況玩,所以能力數值什麼都都很容易跟玩家實際遊玩時差異很大
測試人員會把測試記錄向上反應 上層要不要修改又是一回事了
之前北暴雪的員工很多本身就是gamer,所以他們才能成就一代傳奇,岩田聰也說過他的靈魂本質是gamer,小島和英高也是有在接觸遊戲的例子
作者:
yoseii (yoseii)
2019-03-14 15:39:00看公司文化囉,小嘍囉噹上司遊戲很爛,上司還不見得鳥他吧
你要看人家廠商想做出一款什麼樣的遊戲呀,說不定人家的目標只是做一款可以正常打到破關的遊戲而已是要多好玩?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-03-14 15:41:00很多繁瑣的設計都會會有製作組到底有沒有自己玩過
作者:
s425247 (s425247)
2019-03-14 15:46:00R星也是有Bug阿 不用神話吧....
作者:
AmyLord (愛米羅)
2019-03-14 15:49:00四樓是說 tiny snow 吼
作者:
SivaChen (SivaChen)
2019-03-14 16:03:00給樓上推,突破盲點XD
作者:
yhchen2 (Sean)
2019-03-14 16:03:00當過RD的應該都懂吧?你產品出去之前一定要模擬測試過 但如果老闆硬要壓你期限 你可能只能測完常見的case就沒時間了 剩下沒測到的就可能要邊生產邊測 測到有問題就從還沒生產的部份去修正 反正就是deadline到了先拿個東西交差後面再拼命救火的概念
作者:
vvvvaaaa (s9545114)
2019-03-14 16:12:00現在遊戲公司都在找高學歷人才,偏偏這些人才往往都是學霸只會唸書,哪有時間玩遊戲,可能一輩子連手把都沒握過,進了遊戲業又忙著加班賣肝,什麼遊玩體驗、玩家的熱血對他們來說是夏蟲語冰,無法理解,這就是現在業界跟玩家距離感越來越遠的原因
然後省錢再把測試砍一砍 或是測了覺得要花錢改麻煩XD
作者:
segio (初華)
2019-03-14 16:17:00不是啊.測試一堆問題.程式碼上千萬條.你是佛心老闆怎麼辦?
作者:
CreamP (人妻騎士)
2019-03-14 16:30:00vvvvaaaa大說的也側面說明了為何現在獨立遊戲大受歡迎出名的獨立遊戲作者大多都對遊戲有一股熱血 能賺最好不能就自己QQ去 但大公司就只是要一個有人買單的產品
現在通常的大型遊戲是分工很細的 所以那種專門部分寫程式或是美工的不太可能身兼測試員
作者: doomlkk (帝王稚) 2019-03-14 16:41:00
反正沒玩過也沒差 你也只會看不會玩
遊戲業現在請的起高學歷了嗎?高學歷願意領一個月不到五萬待在遊戲業,應該也是對遊戲很有熱情才待得下去吧
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-03-14 16:55:00測試往往只是在測功能是否正常 整個遊戲跑一次下評論輪不到測試
作者:
ztc5132 (歐文謝謝你)
2019-03-14 16:58:00建議可以看Gamker有一期講遊戲開發的影片 其實現在玩到的遊戲都已經是除掉大部分bug的結果了會有這種糟糕體驗的遊戲多半是bug很深層不好抓,在趕dealine的情況下只好先上市,而且然後能夠靠更新修正的便利也慢慢養壞資方的做事嚴謹度
身為一個遊戲工程師只能跟你說沒除過的bug的遊戲很多根本連玩都玩不下去 而有些bug是根本在測試的時候抓不到的 現在的遊戲架構越來越複雜 改b壞a是很常見的事 而最上面的大頭根本只想賺錢 才不管你 bug是不是都除到完了反正現在網路那麼方便 線上版本更新就好啦 大公司很多事情不是下面的人可以決定的
作者: GeneralRamir (標準型魯蛇) 2019-03-14 17:18:00
vvvvaaaa 在說書吧?遊戲公司需要的是各領域的技術專才,和高學歷與否沒有必然關係。我家族同輩加我五個念頂大的,桌機家機掌機可沒少過,我還懷疑我妹手遊課的金比我當年瘋P&D還多咧。我自己認識的台政師碩的強者,出遊跑活動次數可能還比八掛版鄉民還多,不是很喜歡這種會念書就是和社會脫節的刻版印象
這是新的防盜版策略,如果沒有持續連線更新七七49天就無法正常進行完整遊戲
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-03-14 18:09:00有玩也不會太多啦,都是出嘴行銷
作者: kumashi 2019-03-14 18:28:00
自己學歷低還想像學歷高的人沒在遊戲玩哈哈哈遊戲規模越大,分工就越細,有時候光是統整完,不出運行bug就萬幸了,遊戲體驗真的得靠更長時間和玩家反應修正
作者: howder5566 (好der5566) 2019-03-14 19:49:00
R星BUG少?是沒聽過BUG狂殺還是太雲啊?
是說遊戲業低薪只有台灣吧 能做3A的大公司待遇也不會多差
作者: ronga (幻影蒼紫) 2019-03-14 21:41:00
如果是台灣了話,很多做遊戲的本身不玩遊戲
作者:
bowl (波!)
2019-03-14 22:27:00想討就給你噓
不可能沒測過,一般是production不管QA強制上架
作者: Well2981 (默默) 2019-03-15 07:40:00
說做遊戲的人沒在玩遊戲的到底是怎樣的平行世界...不談日本的話 至少在台灣 朋友圈的觀察不是這樣...
玩是一定會玩,但什麼程度不一定大型專案測試的部分,負責玩的是有專門的人而且自己玩老實說玩不出什麼結果,沒特別有意義
作者:
MADAOTW (MADAO)
2019-03-15 19:12:00老實說在那種工作壓力下還能玩遊戲是不太可能的