Re: [閒聊] 很多遊戲製作者自己真的有玩過遊戲嗎

作者: EnochShin (Rook)   2019-03-15 12:56:50
這是一個兼差測試的一點分享
目前測過幾個獨立遊戲及大廠的遊戲
通常到我測試的時候,差不多都是完成度90~95%的時候了,因為實際上測試的人也沒這麼多
時間全職等在你那裏做好一段測一下,做好一些測一下(不過如果是大廠自己養的可能就可
以吧)
因此可想而知,遊戲都已經整個做的差不多了,不會再做太大的改動,我自己測試的時候大
概分為下面幾個區塊
1、操作
我剛拿到的時候都會試試看操作及移動有沒有問題,其實這會拆的很細,如果一般人聽到我
自己也是這樣打電動應該覺得我太無聊(笑),但這真的很有用這點我是跟前面版友提到櫻
井把拔學的,就要把畫面想像成是格線,大概一般走路多久可能是一格/跑步兩格/跳躍的拋
物線大概怎樣/拿取或可互動的範圍在哪裡/視線範圍及視角移動大概多快等等,我抓好上面
這些以後就會進入下面的部分
2、關卡
上面範圍了解之後,我就會開始去試每個道具拿取/關卡移動/戰鬥等等之類的是否合理並且
可以執行
另外,通常這種可互動的地方也是bug最多的地方,但我還是要說大家不要太責怪製作組,
因為小團隊有十幾個人來測已經很厲害,但怎麼測其實還是比不上幾千人的全民公測,而且
工作室可能主機或電腦就那幾種,比不上外面百百種
3、畫面/音效
要仔細試禎數以外,還有畫面移動速度,音效是否準確配音的是否適合等等
我就簡單講這些就好了,其實宗旨就是測試從來不是真的找一堆電動打很厲害的人來測,它
的目的是看這個產品到底有沒有問題,然後藉由這些測試抓出難易度
就像車子是求可以好好在路上開,不是什麼多漂亮還是好不好賣
因此通常只有「大部分」都有反應什麼地方不好,才有可能拿掉或改掉某個關卡或劇情,不
然幾乎都是微調
但就像被鬼打到的製作團隊也是非常多,跟他們講哪裡怎樣真的沒問題嗎,還是原封不動出
去,這時候就很想兩手一攤說I told you so(而且到玩家都罵了覺得是別人的問題的人可
能還是很多哈哈哈哈)
有的測試完後會請你形容這個遊戲,玩完的感想,難易,並問你一些問題等等,我只有工作
室是自己朋友的才會坐下來一邊吃飯一邊好好聊整個內容,並詳細討論遊戲設計
另外就是沙盒遊戲的bug那麼多就是因為通常它的架構跟自由度太大了,很多事情在前期真
的測不出來,而且有的bug又毫無道理,就像你曾跟村民A講過話就會開不了地圖另一邊的寶
箱什麼的,這真的很難
還有我其實第一次遇到製作人或監督沒有在玩遊戲也很驚訝,但久了就其實還蠻多的,也是
有獨立工作室的負責人從來沒玩過遊戲,我有問過他們你們怎麼會想做遊戲,有一個是說她
覺得有這麼一個想法或概念想執行看看這樣,就決定做遊戲
而且對大公司來說角色已經拆很細了,公司需要的是會time management、善用resources、
還有擅長plan milestone的人,而且我覺得有不同背景的人工作也是好事,同一種人易產生
盲點
像我親眼見過只有一群電玩宅的下場就是發售日遙遙無期,我忍不住說你們需要一個PM來當
壞人不然這樣不行啊
嗯大概是這樣,其實我不是很專業的,就是加減做一下,我也不是白金王之類的,只是很熱
愛打電動,給大家另一個觀點的分享而已
BTW,有的人之所以學歷高,就是因為很聰明很會善用時間或資源等等,所以高學歷魔人多
得是,只是他們可能都去一般人看不到的地方惹,傻傻的
作者: edkcbuod (Ans)   2019-03-15 13:02:00
我比較想知道要怎麼應徵這類兼差
作者: Well2981 (默默)   2019-03-15 13:16:00
我也想問兼差測試的部分XD
作者: ask321035 (ask)   2019-03-15 14:22:00
那種很難測的我相信大多玩家也都是當梗笑笑居多真的會在意的情況可以看看現在冒險聖歌是怎麼燒的...
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2019-03-15 18:13:00
這種兼差哪裡找?
作者: sirakawabird (白河)   2019-03-15 19:18:00
想到前陣子做某手遊QA結果改版後完全是QA前狀態看了真的吐血
作者: kuku321 (halipapon)   2019-03-15 21:23:00
如果對於抓漏玩法沒興趣的話 完全不建議做這種兼差... 最簡單的 你找一款動作遊戲 然後控制角色去沿著地圖邊界跑一圈 早晚各跑10張地圖自覺還能堅持下去一個月的 恭喜你有機會獲得備取 再來你還要可能一下跳躍 一下蹲下 三不五時覺得詭異時 就在牆邊磨蹭跟地球取暖 然後還很開心 好再給我10張! 這種才有機會正取手遊更嗨 可能整天連遊戲角色都看不到 登入登出一整天XD
作者: EnochShin (Rook)   2019-03-16 01:18:00
真的,Q到後來結果上市以後發現沒改,只會有一種把我浪費的工時還來啊!!!的感覺,我也遇過他們已經不能改也很無奈那種,就只能拍拍他們的肩膀說加油,因為我自己是打電動會把整件事情做得很細,像是認真數子彈數/猜每把槍的範圍及攻擊參數是多少/不同槍種哪隻CP值比較高等等的人,小時候還自己製作攻略本跟寫筆記,所以我自認自己還適合,但講這麼好聽其實大部分是在消耗耐心跟細心居多XD

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