我說的不是現在這樣的多結局
而是每個人都會是兇手的結局,複雜度直接是現在的N倍
原因:主角常常恍神之後,手上拿著摺紙,
卻不清楚為何會這樣,劇情卻從頭到尾都沒有做解釋,甚至後面直接神隱這個設定
我認為製作組本來是想設立一條線是主角有裏人格,而裏人格當然會有表人格不會的技能
所以不管是女記者或FBI或男主角,都有可能是兇手
原本可能打算寫個28條路線的結局,成為一個超級大作(4*7=28種結局)
後來可能公司沒錢,deadline快到,整天崔員工,東西做一半趕快上線,
隨便生一條路線就趕快交差
跟台灣軟體業現況有87%像
大家覺得我的看法正確嗎,暴雨殺機是不是可惜了
作者:
bust222 (貴重品發現報告!)
2019-03-18 22:52:00就算正確也沒辦法證實,畢竟我們沒辦法問Quantic Dream
作者:
kai988 (洗洗睡)
2019-03-18 22:56:00那個男主角醒來拿紙鶴真的很誤導人
作者:
mayrain2 (Mayrain)
2019-03-18 23:05:00就單純製作方用來mislead玩家的吧,懸疑類常用手法?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-03-18 23:08:00砍或改劇本吧
作者: cohlint2004 (蕭天鳴) 2019-03-18 23:11:00
記得有個花絮影片說,本來是暗示跟兇手有精神連接後來砍了很多就沒了,所以原始劇本是如何也不得而知了
作者: dirty269 (Dirty) 2019-03-18 23:20:00
這種誤導完全沒解釋感覺很差
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-03-18 23:21:00暴雨殺機就3作中劇情最爛的一部,不過氣氛還是不錯
作者: ailio (Ailio) 2019-03-18 23:23:00
其實很簡單就是做不出來 XD,當初暴雨的架構要是照理想的的發展,那分枝散出去的發展劇情恐怕比變人還驚人,更別說還可能有完全不同的發展,所以只能削減成只是某些環節呈現不同,導致蠻多劇情Bug,所以之後兩個靈魂反而變成專注劇情演出弄出一個很不多重結局的多重結局 XD,直到變人才真的有
作者: UnsraW (降らす雪の音色) 2019-03-18 23:26:00
跟樓主想的一樣+1,知道凶手只有一個之後,就沒有動力玩第二輪了。
作者: ailio (Ailio) 2019-03-18 23:26:00
做出所謂的不同發展"真"多重結局
作者: rbull (假高尚一大堆) 2019-03-19 00:12:00
到了變人時才算是有錢跟水準做到當年想要的多重結局
作者:
wws1985 (雜魚眾)
2019-03-19 01:15:00這種推理的不可能作你說的多重結局吧……難不成要加入平行世界的設定?選項選不同就變成別人是兇手,這樣的劇情很奇怪……
推理故事做到同樣線索會有不同犯人結果才很low你要的跟推理偵探類型其實是相左,不過這部也不算純推理遊戲就是了,結局的確會讓一些推理迷不爽
想起方根書簡就是這種劇情上只是做了不同選擇背後真相就變得完全不一樣的狀況,感覺真的很詭異......
作者:
Rheims (B10058027)
2019-03-19 06:33:00這裡也用上MAX模式吧
作者:
kdash (magus)
2019-03-19 09:19:00連自己都可以騙過的真兇
作者:
deray (Deray)
2019-03-19 09:43:004
作者:
lim3 (林珊小肥宅)
2019-03-19 09:53:00對耶 後面畫風突變,我都忘了有這個設定
作者:
papac (秘密武器)
2019-03-19 10:08:00就是互動懸疑電影 不需要玩家做推理 在場景內找線索而已遊戲內角色還各種藏資訊 後段越來越沒有帶入感@@
作者:
signm (sin)
2019-03-19 12:17:00我很喜歡暴雨殺機欸,難得的推理
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2019-03-19 12:45:00不算推理吧,POV角色是兇手對推理故事來說很LOW
作者:
filet (無力中)
2019-03-19 23:35:00變人來說都寫上千頁的劇本了,暴雨這樣玩應該會生不出來