[心得] 隻狼 初期心得

作者: yoseii (yoseii)   2019-03-26 00:18:45
隻狼或許是目前全世界討論度最高的遊戲了!
如果說全世界的外國人知道「死」字如何寫的話,隻狼應該佔了很大的功勞吧
從黑魂系列走紅之後
類似魂風格的遊戲多的不計其數
不誇張,我每天可以在 PSN 或者 STEAM 看到一堆非常像黑魂的遊戲到處冒出來
大家都希望可以在動作遊戲市場分一杯羹似的
身為開創者的宮崎英高從血源詛咒之後,又另外製作了一個新作品
無法讓你換裝備、打造一個自己喜歡的主角
也拿掉了老玩家習以為常的 ARPG 系統,如等級、精力值、法力值等等
完全的大破大立,和以前截然不同的動作遊戲
作為一個死裡逃生終於破關的黑暗靈魂、血源詛咒的忠實玩家
我當然是非常期待隻狼的上市
但是當我看到遊戲系統的改變之後
我立刻開始擔心我以前擅長的「練等級」「農血瓶」戰法,可能已經無法適用於隻狼了
果不其然,隻狼的難度完全沒有因為可以衝刺、跳躍、鉤繩等等的高速動作而比較簡單
你可以一直跑一直跑,但終究要回去和頭目一對一對決
也許你以為可以無限制的揮刀,不需要擔心精力不夠的問題
但敵人下一刀立刻可以把你斃命
難的讓你懷疑人生的遊戲
我以前最喜歡練等級點 HP 和力量了,完全靠耐力拚過去的手殘玩家
現在已經無法重施故技了,只能夠拼命研究如何打敗敵人
如果你是一個反應非常快可以和敵人拚刀的玩家
可以完美抓住時機使用識破、架開等等的招
打掉敵人的軀幹值,趁失去平衡的時候一鼓作氣忍殺
那你絕對可以近距離和對手拼命了,勝負一瞬間決定,打起來就是爽到手都會抖的感覺
這戰鬥風格或許才是隻狼真正的精髓
但如果你是習慣黑魂風格的玩法
你也可以一直繞一直繞,觀察敵人最大的空檔、立刻衝進去砍個幾刀趕快閃開
一刀一刀的把敵人劈死,至少我目前是這樣玩的 XD
而且我很喜歡黑魂、血源、甚至現在的隻狼的場景和配樂
永遠是如此的悲壯淒涼,讓人感覺好像經歷一場史詩級的戰鬥
我很喜歡真劍對決的遊戲、而不是一堆華麗炫技的作品
也許招式不是很多、很花俏,但是打起來就是印象深刻、驚心動魄
每一場戰鬥都是經典
絕對是今年最值得一玩的作品了!
作者: Ugajin (CCL)   2019-03-26 00:44:00
一個小時前正面拼贏重藏,現在心情熱血激動的睡不著XD
作者: yu1111116 (烏龍奶茶)   2019-03-26 00:48:00
睡前玩真的不太好 會影響睡眠品質XD
作者: ginji0419 (櫻花蝦仙貝武士)   2019-03-26 01:11:00
好文推推推樓上,睡前玩,做夢都夢到在格擋@@
作者: bear26 (熊二六)   2019-03-26 01:41:00
幹 林北終於到仙峰寺了我是卑鄙的外鄉忍
作者: dapple (dapple)   2019-03-26 02:07:00
今天打贏弦一郎了,真的有點感動rrr
作者: leo79415 (Meega)   2019-03-26 05:46:00
噹噹噹噹 普茲 噹噹噹ㄤ 死
作者: ceremonial (小市民)   2019-03-26 07:51:00
這款也可以狂升HP跟攻擊力,只是道具都在boss身上而已...
作者: yoseii (yoseii)   2019-03-26 08:00:00
對啊就沒辦法讓你殺小怪苦練等級
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2019-03-26 08:12:00
昨天睡前玩結果失眠夢到在被猴子追
作者: CALLING (Hideki)   2019-03-26 08:25:00
打到大爪子男就會讓你後悔怎麼沒早點練招架了 科科
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-03-26 08:35:00
蜈蚣還蠻好擋的,我目前覺得難擋的是P1的獅猿根本過動兒只能用黑血打法等大破綻在凹一兩刀
作者: aa881104 (腦腦der)   2019-03-26 08:52:00
有頭的時候 可以先去把其他能打的boss先打一打 這樣很容易可以打到失衡 容錯率高很多
作者: phix (88)   2019-03-26 09:16:00
六希夫已經練到無傷過最終BOSS了 ....扯
作者: realfade (Re)   2019-03-26 09:19:00
睡前看六希夫不出手打死破戒僧本人 看完覺得 我看了三小
作者: yeeroyuy   2019-03-26 11:45:00
跟你一樣的手殘玩家, 可是我沒耐心慢慢砍XD...
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2019-03-26 13:21:00
破戒僧被六師傅霸凌
作者: sjfrnbu ( 神的領域 )   2019-03-26 13:26:00
大破大立 但是各系統完成度又超高 絕對神作

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