遊戲時間40小時沒敲鐘
這片原本打算先觀望一下的 結果發售當日一看實況就忍不住了,天亮直接去帶一片回來
途中有幾隻強敵有用卑鄙手段 除此之外BOSS都用正面拚刀
結局是走歸鄉
・地圖
這次的地圖雖然多了很多高低差外加鉤鎖移動,隱藏道路卻不多
我想是因為考量到地上不能留言的關係吧?
探索過程本身很有趣,但比起血源黑魂的武器量
想到義手開完之後地上在閃的都是消耗道具,就少了那麼點期待,算是小可惜
總結:源之宮很漂亮。
・戰鬥
一開始的印象是喝水的空檔很嚴峻
常常葫蘆舉起來血還沒回反而被捕刀死
然後一開始想省紙人,就沒甚麼在用忍具
除了偶爾拿手裏劍射射動物,斧頭砍盾兵以外就很少用
所以二周目打算多嘗試一些義手,有些效果看起來很實用
流派招式我沒全部開完,但使用頻率算高
本人比較常用的有:
旋風斬:優點是敵人防禦也有傷害,但下第二刀時容易被反擊,後期都沒在用了
一文字(葦名流):打軀幹傷害很出色。缺點是破綻大
奧義・魁忍突刺:打BOSS或菁英時會用。基本上突刺時很少會被防禦。會消耗紙人
膜拜連拳:出招快破綻小
被動方面
回復效果上升、葦名流都是很實用的技能,建議優先習得
另外就是鎖定時的視角問題,敵人使用帶有位移的攻擊時
會因為快速衝出畫面外導致鎖定被強制解除,算是小缺點
例如在打幻之阿蝶時會發生這種情況
總結:對刀時的鏘鏘聲真的會讓人越打越起勁。
・戰鬥觀念和技巧
基本的概念遊戲內都有教學,消血 → 一定程度後開始累積軀幹傷害 → 忍殺
但怎樣可以有效的消血?最簡單的方式就是死到會(幹話XD
我遇到死很多次的敵人會先按住防禦,觀察這個敵人攻擊的模式
這個攻擊會砍幾下? 之後會有甚麼派生動作? 之後的破綻能不能出手?
遇到危的攻擊也吃吃看,仔細觀察是突刺、下段還是擒抱
(大部分BOSS都有一個套路存在,摸清之後反而容易上手
反而是路邊菁英怪我覺得比較難抓)
之後就是正式實踐,理論+反應+節奏感
而有些敵人的攻擊就算我方砍中了動作也不會停止
大型敵人和重兵器很常見,簡單講就是不要貪刀
如何掌握攻擊節奏跟不要貪刀就是經驗累積了
最後,我領悟到的就是最單純的主動進攻,砍到發出大閃光(敵人的架開)時狂按L1格檔
然後記住能反擊的空檔讓身體學會反擊的節奏
然後死(X
有時候遇到強敵此時打不過也無所謂,可以留在後面體力攻擊提升之後再嘗試
像是無首我就留到大後期有了抗恐懼葫蘆才一隻隻回去收
也因為這樣,弦一郎我也是各種探索,水生村都跑完了才發現原來他在天守閣頂樓
(一方面是沒注意到屋頂高度夠我用鉤鎖上去)
直接攻擊力+血量壓制XD
總結:幻之阿蝶就是被一些摸清遊戲機制的玩家用墊步斬BM到死。
本來還打算寫一些我卡很久的BOSS,但寫到一半發現比上面全部加起來還長
而且自己慢慢攻略開發打法有趣多了,所以還是作罷
\我說卿子們有夠可愛/