Re: [問題] 隻狼跟仁王 都幾??

作者: alexice (人品炸裂中~~~)   2019-04-02 04:34:19
仁王和隻狼都是日式風格,但內容可說是天差地遠
若你喜歡招式玩法自由多變也喜歡動作風格的話,可以玩看看仁王
遊戲時間上,仁王的遊戲時間應該會比隻狼來的長
連死法都多元化,除了被怪打死以外,還多了落海落崖摔死壓死...等等
手殘也有忍術陰陽術及各種外鄉人打法可用,也有99可以放大絕
再不行還可以召稀人,但不推薦第一輪就靠稀人
說仁王需要農裝,其實也沒啥好農的
我比較好奇說農裝的人,是能農到多好的裝,刷來刷去就同樣那幾套最多
前期不是西國就是赤鬼,要不就八咫鳥,後面再多個龍隼、盾無祈月,沒了...
其它套裝沒多少人在穿,頂多挖幾個刀塚或支線找NPC打個一兩次,需要的裝就有了
而刀塚也不需要通通挖,除非前期想要武功趕快換東西,尤其是角色skin
個人覺得作業感最重的還是刷製作書,但若沒有想要收集100%製作書其實就還好
裝備等靈石炭出來後再去重鑄,把裝備詞條弄好會比刷裝來的重要許多
有閒錢再來合魂,但其實每輪都有裝備等級限制,也不用合到最高
下一輪直接挖刀塚或是找NPC要新裝就好
玩到第四輪以後,尤其是第五輪,恩寵出現後才真的需要考慮配裝
但這時也是在常世封裝,恩寵和裝備等級提升靠的也是封裝,前幾層無間也很好打
前幾輪同品質裝備等級差個十級,砍同一輪怪的刀數不會變少
能被大隻點的怪或是boss砍到的次數也不會變多(我不看傷害值,我都看刀數)
雖有建議套裝,但這是經驗法則得知能有最大增傷的裝,不一定非得照穿
其實只要有三件套裝增傷效果,再加上buff,就足夠了
(各裝配法有不同,省略一下,不然會講很長)
或是想玩一些特別玩法,例如飛鏢、陰陽師、弓箭流、一拳超人等等
又或是想各種套裝都玩玩,才有需要特意去刷 (脫光才是王道)
剩下的就是技術力及熟練度的問題了
當然,若是覺得每輪都要穿最好的裝,那就另當別論了
隻狼在操作和自由性多樣化上單純許多,招式武技動作上變化也較少
瞬防格檔判定上也較寬鬆,boss出招動作也大,更還有危字及音效提醒
不像仁王一些boss有無準備動作的突刺,而音效更是你被刺中以及落命的黑白畫面
隻狼打boss基本上就砍擋彈跳躲再忍殺
能掛的武技就只有一招,砍下去傷害卻和平砍差不多
隻狼在動作這方面我認為是被限制住了
對刀彈刀體幹值這點在前期玩是不錯,蠻新鮮的
但到後來會發現...幾乎每個boss都是這種調調,雖然較易上手,但是會膩
玩到我都覺得...我是在玩打鐵隻狼還是太鼓隻狼了 (那個命中的音效,實在是...)
搓背搓久了也是會煩,尤其是一路搓五、六個
有時很想直接來個居合、十字斬什麼的,省的又在撥動畫
不然就遠遠看到敵人,拿起弓箭火槍直接爆頭,省的我大老遠跑去搓背
還要想怎麼過去搓才不會被發現...可惜隻狼沒遠程武器,只能拿寄鷹筒乾瞪眼...
我一直覺得,明明小兵有大炮,怎不拿去轟赤鬼,不是怕火?
一個大肉靶就綁在那...卻還要近身用火吹箭,這忍者是阿搭媽孔固力嗎?
而忍義手能掛的招式只有三個,配合的招式也沒多大變化
甚至我還覺得有些招就該直接用,別等發射忍具後才能用,醬是有比較帥,但實用性就...
隻狼對不想要太複雜的玩家還是有好處的,雖然自由度較低,但比較容易上手
更不會被多種套裝、武技以及各段位攻擊及閃躲模式弄得暈頭轉向,算是樸實路線
但相對的,對於喜歡各種招式揉合的玩家,就不是那麼對味
像我有時候真的覺得隻狼真的老實得太可愛,臉也是老實大叔的樣子,還一直眨眼
連對話也是很憨厚...感覺真的不太適合當忍者
隻狼的日式淒美場景真的營造得不錯
很適合喜歡這種風格及逛地圖看風景的人 (不過看風景我比較推真三八)
只是玩到後來會覺得,怎麼幾乎都是破破舊舊灰暗風格的,然後地上又常躺一堆屍
隻狼裡面真的很難看到冠冕華麗的場景
又隻狼雖然看似不用特意刷裝備,但其實也是要刷忍義手素材
或是農技能點數,又死亡會扣技能經驗也會扣錢
農到有點數可學技能,就要先學起來,東西能買的也要先買起來
但後面就會變成,為了賺錢、技能經驗或是刷素材,會在幾個小兵和佛像之間來回
以地圖關卡設計來說,有好有壞
隻狼這種半開放式地圖可以增加許多探索樂趣,像我就常亂跑
但關卡是同時進行,也就是說當你想回去找某個boss或中boss練刀玩玩
只能用備份存檔的方式,老實說挺麻煩的
仁王只能在封閉式地圖中探索,就那幾條路線,探索樂趣少很多
但拆成多個關卡和支線,好處是隨時都能回去找某boss玩玩
無間也有一堆boss可以挑戰,就看個人有沒有興趣爬無間
另外比較特別的是仁王遊戲內有各種挑戰,挑戰成功有恩惠可以提升實力
有些挑戰就蠻有意思的,也有難度,我覺得有些還比白金成就難達成
例如X分X秒內跑完某關,或是無傷通過某關,幾分鐘內解決或是無傷打贏某boss
空手打贏某種妖怪...等等
隻狼沒有連線模式,也許是整個遊戲系統以及地圖設計上無法連線遊玩
而仁王有,仁王最刺激的是和玩家pk,玩家通常比遊戲內任何一個boss都還強上許多
雖然對戰玩家不多,而且PC版常會遇到作弊的,但還是真的很刺激
我只想贏一場啊~~~~
最後是劇情的fu
隻狼是比較沉重的,畢竟算是悲劇起悲劇收
再加上場景、音樂以及敵人風格也一直繞著這轉
特意營造武士魂淒美的感覺(嗯...主角好像是忍者,雖然不太像)
玩著玩著很容易有壓抑鬱悶的fu
而仁王DLC最後雖然也算是悲劇收,但是是悲壯的那種
劇情也沒有那麼沉重,也加入一些讓人會心一笑的劇情
場景有地上躺一堆的戰亂場景,也有壯闊場景,音樂部分悲情成分不多
敵人設計上比較沒隻狼那麼的..嗯...該說是噁心嗎?
玩起來比較歡樂不會有壓抑感
給考慮入坑的人一個參考
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-02 04:46:00
我也不懂整天說仁王要農是在農什麼 除非你一路跑酷小怪都不打靈石炭要搞出能用的裝根本不難隻狼有個問題是花時間農技能點只是為了白金 那技能本身根本實用性不高
作者: Qidu (七堵王)   2019-04-02 05:15:00
仁王一輪就好了 越玩作業感越重
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-02 05:18:00
不同套裝 不同武器玩起來差很多 作業感重大概是沒再換打法
作者: herson8852 (^_^)   2019-04-02 05:48:00
隻狼不農點數一樣可以通關 仁王不打裝可以嗎@@?
作者: sai0224sai (塞啦)   2019-04-02 05:50:00
樓下會說有技術就可以
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2019-04-02 05:51:00
不特別農技能也能通關算優點不是問題吧
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-02 05:55:00
第一輪一路清過去就好 打什麼裝真的手殘過不了 99陰陽術開下去 第一輪還過不了的話....
作者: ofender (違者願聞其詳)   2019-04-02 06:40:00
我覺得吃的客群不太一樣,隻狼好像比較想要手殘黨如我也能願意玩下去
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2019-04-02 06:47:00
隻狼應該給忍者隊很大的啟示,仁王二再走老路線應該很多玩家不想買單了。或是來個隻狼x仁王合作?
作者: hahaha99 (豆豆子彈)   2019-04-02 06:50:00
吹仁王吹成這樣我都以為是來釣魚的
作者: Tiffanyheart (芬妮)   2019-04-02 06:51:00
這篇分析很到位!
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-04-02 07:08:00
原來仁王這麼好玩
作者: ab85291 (龍頭)   2019-04-02 07:13:00
大鬼王
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon)   2019-04-02 07:22:00
別自己玩成人亡就氣噗噗
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-04-02 07:22:00
仁王才是手殘也能玩下去,op招式一堆還能烙人,隻狼就只能靠自己了隻狼場景比仁王好太多了吧,不論葦名主城由上往下看,或是金剛山和源之宮,仁王我完全沒有印象的場景
作者: parappa (~第二人生~)   2019-04-02 07:24:00
跟我破關的仁王不一樣
作者: assassin5561 (黑小夢)   2019-04-02 07:25:00
仁王如果像你說的那樣好玩早就超越魂系列地位,而不是在這比較隻狼
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-04-02 07:27:00
隻狼能破關,仁王不可能無法破,仁王裝備太吃重了,技能也強太多
作者: benage (阿邊)   2019-04-02 07:32:00
仁王不農第五輪根本打不了吧
作者: ultraGao (超級一隻猴)   2019-04-02 07:48:00
仁王第五輪確實很難,但我一到三順手挖墳,第四輪開始考慮配裝提升輸出,也是一路死過去。雖然只打主線,但成就感很大。白金之後還在YT看了兩個禮拜的日本戰國歷史…註 我是瑪麗亞派。
作者: jerrywei17 (wei)   2019-04-02 07:50:00
仁王在打法多元上早就超越魂系列了吧
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2019-04-02 07:50:00
隻狼比較像是故意把攻擊手段簡化,藉此強調與敵人的攻防互動從這方面來看,跟仁王比是走不同的方向
作者: abreakheart (友情無價)   2019-04-02 07:55:00
隻狼的敵人配置都設計得很有巧思TEAM Ninja的敵人配置?高難度只要搞個圍毆流就對了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-04-02 08:07:00
而且還是把通路鎖起來的強制圍毆,我仁王破完有印象的不是哪隻王難打而是強制圍毆關
作者: azs0358 (Azs)   2019-04-02 08:09:00
在fs社推出隻狼前 我可能會推仁王 但隻狼推出後 仁王掰掰
作者: OscarShih (Oscar)   2019-04-02 08:15:00
張飛打岳飛
作者: is1128 (想不出來)   2019-04-02 08:26:00
也是啦~但是我覺得隻狼是FromSoftware跟TEAM NINJA 說我心中的抖M戰國遊戲是這樣,唯美的場景,悲涼的故事簡化的攻擊套路,讓更多玩家可以享受抖M遊戲的快感隻狼的敵人配置就是為了忍者而設計,不是明顯搞玩家的方式每次看到這麼佛心的配置又可以忍殺,我都覺得血源我怎麼打的,很喜歡塞一堆小兵在同一個地方,重複的一直死很不爽
作者: LenardLee (李藍納)   2019-04-02 08:30:00
隻狼比較好玩 仁王的作業感太重
作者: is1128 (想不出來)   2019-04-02 08:31:00
隻狼就是小兵讓你忍殺跟練習格檔,王就是測驗你的成果我覺得隻狼會讓手殘黨很明顯的感受自己技術真的成長了
作者: LenardLee (李藍納)   2019-04-02 08:33:00
對啊 我仁王從頭到尾放飛鏢就沒了 王有什麼招都不知 xd隻狼那種逼你一定要面對面拼刀的刺激感很爽快
作者: eric20601 (static)   2019-04-02 08:43:00
這次隻狼的負評的確有一部分是說跟黑血比武器單一,打法受限制
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2019-04-02 08:52:00
忍龍組還需要隻狼來啟示喔emmmm,要不要先教FS怎麼做忍者狂刀2
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2019-04-02 08:56:00
仁王的武器和玩法多樣化 這點真的是很不錯
作者: wtrace (科學忍法!!!)   2019-04-02 08:56:00
仁王在很多人眼中能開99 能飛鏢 能農裝虐王 能陰陽術 能忍術 不夠硬派但關卡配置上和怪重複性高就沒什麼好說
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2019-04-02 08:57:00
說仁王爛的 可以回去翻當年文章的盛況 一點都不輸隻狼當時一隻海坊主不知道卡死多少人 XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-02 09:00:00
不是飛緣魔嗎
作者: Kust (Kust)   2019-04-02 09:01:00
我覺得打法受限後,難度曲線會比較好調整,比較不會有用了特定打法後就變智障的王
作者: yoseii (yoseii)   2019-04-02 09:02:00
仁王沒在農裝,我是靠技術打過去派的,沒興趣慢慢農
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-04-02 09:03:00
等一下喔 技能死掉又不會扣超過一點.. 只會扣還沒
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2019-04-02 09:04:00
仁王是後來一堆圍毆關卡太另人煩燥 才爛掉的
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-04-02 09:04:00
累積到一點的經驗值 這個雲的不錯喔
作者: Lording   2019-04-02 09:08:00
說實在仁王真的...第二輪後就很膩了
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2019-04-02 09:09:00
仁王後來加的內容反而讓它爛掉了
作者: dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)   2019-04-02 09:13:00
仁王是更新後開始走下坡的XD還會做"平衡更新"限制打法引發怨言
作者: plains (萬年潛水魚)   2019-04-02 09:23:00
隻狼的戰鬥設計已經算完美了吧…再加都是多的 頂多擴充忍術那一些招式
作者: tp950016   2019-04-02 09:31:00
隻狼只會扣經驗不會扣技能點好嗎
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2019-04-02 09:36:00
怨靈鬼/飛緣魔/西國無雙,仁王前期的三大勸退頭目,但只要熬的過去破台就沒難度了
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2019-04-02 09:44:00
護航的功力太差
作者: weiwan (weiwang)   2019-04-02 09:48:00
仁王一點都沒有像隻狼一樣的設計巧思
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-04-02 09:49:00
扣技能點? 可以這很雲
作者: kevin8056 (頭斷髮型不亂)   2019-04-02 09:50:00
隻狼真的每隻打法都差不多技能沒啥用都可以說是優點?
作者: sniperex168   2019-04-02 09:53:00
說仁王不用農的,技術一定很強= =
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2019-04-02 10:05:00
除了要拿白金以外 要農的時間明明就超級少...
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-02 10:14:00
其實講這麼多也不用比 直接講我的感受就是隻狼較好玩
作者: LenardLee (李藍納)   2019-04-02 10:14:00
我完全沒農過 也一樣拿白金
作者: QVQ9487 (就是霸氣QVQ)   2019-04-02 10:16:00
仁王本來就屌虐 說一下就膩基本上只想一套打天下 頭腦都懶得動 配裝都懶得嘗試
作者: pilimou (霹靂貓)   2019-04-02 10:27:00
不用為了怕死就先把技能學掉,因為根本就不會扣技能點啊,你真的有玩過隻狼嗎?
作者: VttONE (天真與狗)   2019-04-02 10:29:00
仁王就第一輪好,後面就是無腦堆怪BUFF數值,怪種類還超少但是仁王光武器武技殘心系統就很值得玩
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2019-04-02 10:59:00
隻狼的戰鬥設計我覺得完美體現了less is more
作者: SweetSixteen (Come Together)   2019-04-02 11:00:00
其實都蠻好玩的啊 但隻狼的風景比較美
作者: LenardLee (李藍納)   2019-04-02 11:09:00
less is more形容得真好
作者: plains (萬年潛水魚)   2019-04-02 11:28:00
less is more說的真好XD 乍看好像很簡單,實際玩過後細節的部分真的厲害
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-04-02 11:28:00
看實況跟自己下去玩是兩回事
作者: abreakheart (友情無價)   2019-04-02 11:30:00
人權圖 https://i.imgur.com/ABR3WVX.jpghttps://i.imgur.com/YGwnPYY.jpg 玩到後面真的很膩隻狼屌虐
作者: andycheng60 (andycheng)   2019-04-02 11:36:00
黑123血仁隻全白金~隻狼比較好玩~打起來真的很爽
作者: Agent5566 (探員56)   2019-04-02 11:50:00
幫你總結:仁王>>隻狼
作者: yeeroyuy   2019-04-02 12:01:00
隻狼拚刀哪有你講得那麼簡單啊...
作者: pilimou (霹靂貓)   2019-04-02 12:12:00
看實況覺得很簡單吧
作者: widec (☑30cm)   2019-04-02 12:19:00
看實況我也覺得劍聖很簡單阿
作者: lwecloud (CloudEX)   2019-04-02 12:20:00
太簡單了 我還可以用兩倍速呢
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-04-02 12:26:00
隻狼的錯覺之一 實況主屌虐 我來應該有差不多吧
作者: ShenMayn (Shen5108)   2019-04-02 12:42:00
我是有先看到希夫劍聖無傷的影片,前後看了五次自己在打的時候還是覺得生手看過高端影片之後,對沒打過的王倒是沒甚麼太大幫助
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-02 12:49:00
隻狼最容易複製的就是丟鞭炮和忍殺破戒僧
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2019-04-02 13:30:00
不用特別農技能 = 技能沒啥用 ?? 邏輯大師??比較重要的技能靠打完王後加的就差不多更多的只是方便你破關
作者: eric20601 (static)   2019-04-02 13:54:00
我反而覺得這類型看別人打過的影片影響很大,我唯一先看再打的獅猿半小時就通關了,原本預計卡個兩三小的
作者: rahim03 (隨風而去)   2019-04-02 14:16:00
仁王戰鬥系統真的很棒啊 有什麼好貶的? 單純論戰鬥系統我也認為仁王>隻狼
作者: vincent302   2019-04-02 14:42:00
枯燥的仁王,無聊的遊戲,為刁難而刁難
作者: alvis000 (艾爾)   2019-04-02 16:15:00
一輪當然不用農裝啊 所以我一直推薦一輪體驗最佳
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2019-04-04 11:43:00
隻狼每隻打法都差不多?不是黑魂癌就是腦袋生鏽。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com