《決戰3》一直是我非常喜歡的PS2遊戲
我也非常希望光榮能有將它在次世代主機上復活的一天,無奈它依舊胎死腹中。
為了表達我對它的愛(?) 想至少寫篇介紹來讓各位版友瞭解這款真正的合戰模擬遊戲。
《決戰》系列是光榮推出的AVG/SLG
主要就是利用即時運算的方式呈現一場戰爭
而玩家可操控個別部隊,對其他友軍部隊(CPU)下達指令,達成勝利目標。
《決戰》及《決戰2》分別嘗試用不同時空背景作為舞台。
先是「關原之戰」後「漢末三國」,終於在三代成為集大成的經典之作。
《決戰3》的時空背景訂在俗稱「戰國時代」的安土桃山時期,並以織田信長作為整段劇
情的主人公,忠實呈現信長參與過的大小戰役。
OP:https://youtu.be/w8eRY-FYeLs
優點:
1.劇情紮實完整
如前文所提,《決戰3》基本上完整收錄了織田信長征戰過的大小戰役。
在遊戲的前半段是史實線,會從信長接任家督、統一尾張、攻下美濃...等一步步鋪陳。
而本能寺之變過後,也準備了份量不亞於史實線的IF線劇情。
2.武將收錄
《決戰3》可成為我軍的武將多達45名。
除了大家熟悉的羽柴秀吉、明智光秀、柴田勝家等名武將外,織田軍的其餘武將(佐佐成
政)、其他軍的武將(服部半藏、島左近)、
著名的劍豪(宮本武藏、柳生宗巖)等都可以成為我方的夥伴。
特定武將的加入方式也導入了一定條件,讓玩家在過關之餘也為了獲得強力夥伴而奔走。
https://i.imgur.com/RpR95VM.jpg
(由左至右:丹羽長秀、羽柴秀吉、森蘭丸、織田信長、生駒吉乃、柴田勝家、前田利家
)
3.完整的紙娃娃系統
綜合第一、二點的特色來說,在人物的性格刻劃以及外型設計上光榮也下了重本。
其中像是信長隨著劇情推進會逐步衰老,「木下藤吉郎」原來穿著樸素但成了「羽柴秀吉
」後卻換上了顯眼的盔甲。
敵軍也有一部份有臉武將是有自己特殊模組及裝備的,雖然玩家無法將它們收作夥伴,
但是仍有機會得到他們身上的裝備再靠紙娃娃系統使我方武將看起來就像武田信玄、上衫
謙信一樣。
https://i.imgur.com/7Sx8ZKP.jpg
(左為歸蝶aka濃姬、右為青年的信長)
https://i.imgur.com/SvZMY9J.jpg
4.具臨場感的戰前準備
《決戰3》的遊戲中穿插了非常多劇情影片,
在評定(決定我軍方針)、戰役說明、戰前佈陣都會有旁白說明現在的情況。
在佈陣時也能對電腦操控的友軍部隊下達指令,或是在會戰中重組軍團等。
https://i.imgur.com/wTNcuyJ.jpg
https://i.imgur.com/hS1tSPR.jpg
5.有趣的合戰設計
玩這種遊戲最怕的就是作業感重、千篇一律。
在一些特殊的會戰中就會避免玩家採用「正攻法」來增加遊戲可玩度。
像是與今川義元決戰的「桶狹間之戰」,因為是初期難度就相當高的合戰,它設計了兩個
軍團在正面擋住今川軍的猛攻;信長自己率一個軍團走小路趁大雨迂迴突擊義元本陣。
具體形象就像R大「姜維傳」IF線突擊司馬昭那場戰役一樣。
6.兵種豐富
《決戰3》一共收錄了九種兵種。
除了遠近之分,遠程還分弓箭/鐵炮/黑鍬。
每個兵種在長按三角形都能使出兵種特技,每種兵種的特技也分別都超過一種。
像是「忍者」這個兵種特色是血量少、攻擊力強、速度快。特技就有殘影斬與手裏劍之分
。
7.追加要素
除了遊戲原來的內容,為了增加可玩性,也有一定部份的追加內容。
比如遊玩中、上級遊戲會多一章可打,可以看到TRUE ENDING;
如果有《戰國無雙1》或《1猛》的記錄的話也會有特殊武將加入。
缺點:
1.單挑的遊戲體驗太差
在《決戰3》中可以向對方武將發起單挑。
玩家會在一個小型地圖中騎著馬不斷的砍殺對方的士兵,砍到一定數量武將才會現身,打
倒武將才算是單挑獲勝。
但單挑中攻擊的判定很奇怪,玩家又很容易被小兵給攻擊,再加上有時間限制,只要沒在
時間內擊倒武將都不算贏...
偏偏在遊戲後期想獲得宮本武藏等劍豪類的武將都一定得在單挑中將他擊敗,劍豪在單挑
中攻擊力又特別高,變相增加單挑的難度。
2.選擇性加入的武將沒有人權
雖然說這個遊戲收錄了這麼多我方武將,但凡是玩家要去通過特定條件才會加入的武將在
劇情中完全不會有任何戲份。
有戲份的仍然是那些一定會加入的鐵桿部隊。
3.中大型合戰的時間偏長
凡是中大型合戰可能都需要花15-30分鐘才能過關,對於時間不足的人來說可能會比較麻
煩。但印象中是可以進行中途保存的。
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以上,感謝各位版友的觀看
希望各位都有更認識這款好遊戲
也向光榮敲碗,不出四代好歹給我個HD REMASTER XD
https://i.imgur.com/JUpzJ78.jpg