※ 引述《iComeInPeace (匹——嘶!)》之銘言:
: 也要破三輪了
: 目前音樂也就戰鬥音樂和仙峰寺這兩首 讓我印象比較深
: 其他首就帶過 沒留下什麼記憶
: 大家會不會覺得這次隻狼音樂記憶點不足啊?
原因很多,我覺得最主要應該是為了加強打
擊感而相對掩蓋了背景音效,加上遊戲本身
需要很強的專注,所以才對音樂本身沒什麼
記憶點。
不然隻狼幾個 Boss 戰的音樂聽起來很棒。
天守閣第二戰:
https://youtu.be/_EJBJuDVNW8
這首曲風有那種隨風飄的感覺,其實我有受
到影響,當時跟 Boss 一起跑ww
柔劍之戰:
https://youtu.be/tOzQ_OqnY2s
這一戰其實很兩極(不是很快幹掉對方就是
很快被對方幹掉),如果有細細聽的話,其
實可以聽出這個曲風是很柔和且一陣緩慢一
陣快速的,尤其是鈴聲帶出來百般無奈的悲
哀感,真的是很觸感的一首。
破戒僧:
https://youtu.be/C_ywF3fp564
這首的意境我覺得很妙,遊戲本身是和風,
所以很自然的會覺得 BGM 也是走和風,這
首的開頭也是這樣,他用了很多日系樂器去
搭配,但中間階段給人的感覺又不像典型的
日系音樂,好像扭曲了一樣,正如眼前這個
跳著舞出招殺人的女孩一樣。
龍之戰
https://youtu.be/jJb_y-zmXV0
這應該是本作最有記憶點的一首歌了吧,因
為這首歌搭配的是本作演出場面最大的一戰
了,然而我其實不怎麼有印象,音樂本身節
奏不快,給我的感覺是面對一個巨大且強大
的敵人,要伴隨看起來巨大且沈重的腳步前
進,一步一步的向前走。
義父之戰
https://youtu.be/IPsXMgnGUvU
這首是我知道本作所有 Boss 戰裡面節奏最
快的一首(其次應該是弦一郎)。
那畢竟遊戲本身是以戰國為背景,風格很和
風,照理說曲風也會很和風,也確實很多曲
子日系樂器的存在感很強,但其實細細聽的
話會發現,除了特定幾首(例如龍之戰),真
的非常和風的音樂其實沒很多,然後會發現
其實風格跟黑暗靈魂或者是血源詛咒接近,
某些 Boss 戰的音樂其實閉眼去聽,不說可
能還會以為是我哪個黑魂的王沒打到ww。
這次作曲家是妹子 - 北村友香,她是有參
與黑暗靈魂3和血源詛咒古老獵人的作曲,
所以隻狼的音樂會帶有黑暗靈魂和血源詛咒
的感覺...。