兩輪都是敲鐘通關,實際上敲鐘對BOSS戰沒甚麼影響因為不會被一擊秒就是補品喝多點,不過打熟也不太需要喝補,倒是推圖過程被小兵圍毆會麻煩許多,常常一個遠程攻擊再被戳一下就去了,因為我非常厭惡反覆流程刷經驗刷道具,所以跑完龍歸故土和修羅就收工
隻狼是宮崎3作中我最喜歡的(沒玩過惡魂),有3作中我最喜歡的戰鬥系統和美術,還有合理的難度曲線和平易近人的機制,這次的boss確實是由簡到難,死亡懲罰很低錢袋有一堆能買,王前還都設有傳點不需要像過去還要跑一段路,越跑越煩死越大
至於許多人常討論的難度,我認為三者的難的方向是不同的,只論本篇回想起來我印象最深的會是病村毒箭古城機關,血月未見殺不死敵人的絕望感和惡夢邊境掉san值,而不是哪隻王多難打,死於小怪和機關的次數比王多,血源還有天殺的美術風格壓力,就算我跑好幾輪了我還是要關聲音放自己的音樂才玩的下去,而隻狼則是相反推圖過程難度很低,就算是後期有難搞的內府雙刀也能靠勾繩逃跑脫戰暗殺,賞心悅目的風景也讓玩家的壓力降低許多,連仙峰寺和源之宮這種劇情上很詭異的地方也是風景迷人,但相對的隻狼的boss戰難度比血黑更難(只限本篇),至少我沒印똊H血黑有boss卡的時間比義父久
另外我的戰鬥難度覺得是
義父>劍聖>正面打兩隻以上的內府雙刀
義父也是我打起來覺得最爽成就感最高的
戰鬥系統板上心得和gamker講很多就不贅述了,只能說從開頭只敢繞圈凹刀,到後面開竅鼓起勇氣跟敵人對刀真的爽,相較下幾隻不能對刀的boss打起來我就覺得無聊點
如果有續作希望能接龍歸故土帶巫女去旅行,巫女根本本作心靈依託