作者:
Tosca (hi)
2019-04-12 10:12:57身為手殘老人
玩黑魂3 打王不是招NPC就是招自然人的玩家
還是要分享一下 隻狼真的對新手和手殘族 非常非常友善
1.隻狼隨時都可以回營地 就是鬼佛
但黑魂不行 你必須要跑到營火才能傳
所以玩黑魂 就是一個拼命逃跑躲怪找下一個營火
然後終於有 喔 我終於得救了XD
但隻狼不用
你隨便釣去一個地方 蹲下躲起來 怪不要發現你
你就可以回營地了
某方面來說 根本就無死亡懲罰可言
像我這種斤斤計較經驗值的
我中途不小心被小兵打死 回生絕對是馬上逃跑
找地方躲起來回營地 我就是不給你損失經驗值!!
就算是不小心失足落谷
他居然也只是扣一半血 讓你原地重來
不像黑魂也是直接死
對死亡懲罰來講 隻狼前所未有的友善~~~
2.鬼佛離王都超近
以前黑魂1營火要跑好長一段才打王 真的是非常煩
黑魂3好一點 跑一小段 但還是要跑
好比雙王子 艾德利奇等等
唯一最短的是無名王者 是真正做在門口的螢火
但隻狼這次超級佛心
一堆鬼佛就做王前面
像那個葦名流什麼助的 還有鋼鐵堡壘的百足
你要重來 就直接往前跑就衝去打王了 不用三秒
唯一煩躁的只剩下讀取時間
根本前所未有的友善阿~~~~
難怪大家動不動就能推王兩三個小時
因為重來的過程很快
不像黑魂每次重來都要跑 幾次就煩了 難怪想摔手把
3.卑鄙方式超多
隻狼雖然沒有像黑魂可以有法術這種easy mode
但其實手殘黨的我們還是開發出一堆卑鄙模式
像那個葦名流什麼助的 我就是用毒刀那把義手
給他毒到死XD
所以只要有心 手殘也能玩
不用靠輸入金手指這種作弊方法
總之就是 從黑魂到隻狼 真的越做越友善
隻狼真的很親切了 大部份我都在瞎雞巴亂反 照樣彈到體崩
血源因為不想趕路不想農瓶農紙, 後來都是王前存USB,死了立馬讀USB
作者:
shifa (西法)
2019-04-12 11:46:00黑魂一代一開始還沒辦法傳送 XD
作者:
dapple (dapple)
2019-04-12 11:44:00錢在練技能時會滿出來 拿白金時錢剩20萬
想到血源打洛格力斯還要擔心跑圖不要從屋頂摔下去==
隻狼其實比較像大眾遊戲一樣,BOSS戰前給紀錄點非常合情合理啊,是過去的黑魂血源太奇怪
說到鬼佛距離我才想到,血源好像每個都蠻遠的= =雖然王前幾乎都能開捷近,但還是沒像隻狼一樣唯一在門口的只有瑪莉亞......
作者:
aa695109 (做人不豪洨)
2019-04-12 11:32:00死掉扣經驗可是不會退等 根本超佛錢用處也不多 撇除龍咳 死亡懲罰幾乎沒有
作者:
Tosca (hi)
2019-04-12 11:29:00鐵砲那些拿的明明是砲 射程卻是狙擊槍 有夠扯
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2019-04-12 11:28:00我目前覺得最惡意的是鐵砲堡壘,但跑酷後從後面的鬼佛反向暗殺回去真的很爽
作者:
dk971355 (在世界的中心呼喊爽)
2019-04-12 11:20:00這代也沒有很刁難的地圖要跑 魂3大沼真的很討厭
這代跑圖壓力真的小很多 我法蘭要塞跑的瑟瑟發抖我覺得火點都很近拉 跟魂3差不多 返回骨片也是小錢1的問題不大XD
作者:
shifa (西法)
2019-04-12 11:13:00遇到白蛇的想法:這根本哈梅。之後仔細看白蛇出沒,覺得staff對白蛇真的很有愛,做得好細緻,害我一直看都沒有跑關
跑圖主要就初期不熟悉、血少、葫蘆少的時候壓力會比較大,之後大概只有白蛇相關的跑圖很有壓力其他和血緣比根本是郊遊
作者:
shifa (西法)
2019-04-12 11:05:00一方面機體招式愈來愈多,二方面是角色還是有成長要素,體力攻擊力都會隨著劇情變強。所以會覺得隻狼前期相對難,中期在跑圖打小怪相對無壓力
作者:
twic (Mr.song)
2019-04-12 11:01:00這次的難度曲線我也覺得很好,像孤影眾從遇到就怕可以練到簡單打
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2019-04-12 11:01:00黑魂系列 打王死掉要跑超遠 對新手來說 根本超浪費時間
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2019-04-12 10:59:00王的血有兩條這設計不錯,有些第一條可以忍殺適合我這種喜歡玩潛行暗殺的,第二條就要正面應戰,適合喜歡硬肛的,啊如果口味更重的就可以兩條血都硬打,兼顧到所有類型的玩家話說黑魂三也有螺旋劍碎片啊,只是很多人都拿去換圓盤了
這次的經驗沒有魂那麼重要 所以沒什麼懲罰也還好跑酷這麼方便 把篝火弄遠一點也沒什麼意思了推圖簡單 但整體boss打法初見難很多 經驗都加玩家身上我覺得這種友善同時照顧到老玩家和新玩家 蠻厲害的
作者:
realmd (90kg我不胖只是重)
2019-04-12 10:49:00忍殺回血這一點就讓難度降很多
作者:
yoseii (yoseii)
2019-04-12 10:35:00黑魂打習慣了,大家很會盾反和繞背,同樣的套路在隻狼上面反而行不通,隻狼的攻擊節奏又快的難以招架而且黑魂你更可以四人組團一起打,難度大減…
作者:
icexice (用力跳舞會很舒服)
2019-04-12 10:31:00血源打烈士跑超遠,偏偏又特別難打
作者:
ppo7741 (阿甫)
2019-04-12 10:32:00可是我個人覺得黑魂比較簡單哈
說到遠 血源那個屋頂巫妖王cosplayer真的煩到不行
作者:
widec (☑30cm)
2019-04-12 10:30:00讓我先插它一刀 再回鬼佛回血..............然後我就死了
可能想在增加遊戲族群吧 隻狼一般難度下王不會難到讓你絕望 很有挑戰性 而且根據玩家喜好 像同一個招 示可以墊步/架開/拉開/忍具/防禦/用臉接 還滿有趣的 看實況這次很多本來不玩這類遊戲的人也都玩的很開心
作者:
widec (☑30cm)
2019-04-12 10:29:00話說第一點 我很少回生之後用來回鬼佛 想說怪差一刀而已...
作者: leo861027 (小諺) 2019-04-12 10:28:00
動視發行怎麼會讓你惡意滿滿呢!
傘只有在敲鐘後的困難模式會損血吧 一般模式是完全防禦 除非遇到下段危攻擊
血源雖然捷徑很多,但更多時候還是得從地圖的起點開始趕路,所以看到瑪麗亞的傳點就在門口時整個心花怒放
我已經反應慢到沒辦法彈拔刀了,只能用魁忍突刺刺到死
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2019-04-12 10:20:00還有水什麼成的啊
作者:
shifa (西法)
2019-04-12 10:14:00黑魂也有返回骨片啊,只是要買而已
作者: yeeroyuy 2019-04-12 12:02:00
血源的烈士超遠, 果斷不打
一群假掰。明明英高 gamker一堆評論都說更難,硬要講更簡單。
隻狼打王的套路上是比較難 跑圖簡單明快很多血源跑步跑起來 自己都覺得有點喘
惡魂只有出發點而已,中間只有捷徑沒有火點一路到打王,黑3已經惡意消退太多了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-04-12 12:19:00如果只論本傳但是加入金盃,血源是比隻狼難的半血亞彌我卡比劍聖久,不過這是場相當無聊的戰鬥
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2019-04-12 12:21:00打王還要跑圖真的就刁難而已 只是浪費時間跑到王圖 剛開始技術不好 死掉重跑就覺得好遠 還好後期幾乎都在王前而且比較沒這麼容易死了
作者:
twic (Mr.song)
2019-04-12 12:23:00我記得魂1我最討厭的就是跑魂小隆德那邊
作者:
leo79415 (Meega)
2019-04-12 12:27:00血黑真的一堆跑起來靠北難過得地圖..
作者:
waterspinach (å°3æ©Ÿ,回ä¸åŽ»å•¦~)
2019-04-12 12:28:00隻狼這些調整滿好的,跑圖壓力小,鬼佛設點比較友善
作者:
widec (☑30cm)
2019-04-12 12:28:00怎麼可以!英高老賊消滅了玩家跑酷的樂趣!
作者:
waterspinach (å°3æ©Ÿ,回ä¸åŽ»å•¦~)
2019-04-12 12:29:00想要挑戰也可以開苦難+鐘鬼 神手普手都有照顧到
作者: exe1023 (Alex) 2019-04-12 12:32:00
魂一印象最深是混沌苗床 慢跑3分鐘後10秒回家
作者:
engelba (香腸四郎)
2019-04-12 12:38:00魂一一定要開捷徑 不然跑魂會跑到很想死
作者:
shifa (西法)
2019-04-12 12:40:00初玩覺得難啊,但是隻狼系統回饋跟機體真的強大,所以習慣了就覺得黑血難。不過黑血的難主要是在機體的動作限制,像是不能跳、精力跟負重,隻狼的難在於近距離搏鬥要拼反應做出正確的應對。當習慣了隻狼搶刀節奏之後,難度就相對降低了
作者:
Shift2 (小老鼠)
2019-04-12 12:40:00骨片和獵人徽記是有很貴嗎 講甚麼東西
魂1正在玩真的跑死,怕小怪重生沒坐火,結果跑著跑著就進boss房了....
遊戲系統跟鬼佛位置這些變友善了,但是王比較難,黑魂3的王被砍,血條都是用噴的,只要能對應幾次王的動作就能過關
隻狼的王被砍,血條跟沒動一樣,自己手殘又噹不到王的攻擊磨好幾分鐘後僥倖不死才會發現王身上突然有紅點可以忍殺
作者: dieorrun (Tide) 2019-04-12 13:14:00
隻狼的重點在體幹阿 血又不是那麼重要
作者:
the992255 (the992255)
2019-04-12 13:23:00不過隻狼對路癡來說更不友善了......找個路都要找半天,比黑魂容易迷路
作者:
twic (Mr.song)
2019-04-12 13:23:00樓上.....削血 才好削體幹啊
作者: dieorrun (Tide) 2019-04-12 13:28:00
那是要消多少血 半條基本上敵方體幹就不會回了更別說有些根本連消都不用的
作者:
butt1106 (12345678)
2019-04-12 13:32:00醫生你今天休診很閒哦到處到處貼文,
作者:
sunny84 (桑尼喝瓶彈珠汽水)
2019-04-12 13:38:00光地圖就友善多了,想想魂一的病村跟古城....
我是很愛跑圖的,刁難的圖才讓人更有探索的慾望。王前沒中繼點我也覺得不算壞事,這讓死亡成本更大,更害怕死亡而更恐懼,而更謹慎。我是喜歡一開始不能傳送像黑一一樣,這樣地圖必須設計的更四通八達,更巧思。對,我超愛病村。
作者:
yhchen2 (Sean)
2019-04-12 14:10:00應該說隻狼白金的難度不高吧 如果有個困難+敲鐘現在應該1%內吧
作者:
is1128 (想不出來)
2019-04-12 14:28:00所以隻狼設計的方向比較適合大眾,難度的確降低了因為他提升了玩家願意嘗試死亡的意願,自然玩家就會拼光是血黑那種搞人的跑圖設計,至少買單的人比隻狼少
作者:
is1128 (想不出來)
2019-04-12 14:30:00血黑最常出現的就是跑圖三分鐘,死亡十秒鐘,最後就放棄
作者:
VttONE (天真與狗)
2019-04-12 14:33:00隻狼的確是更難,但是設計上也友善很多這次成功 可能會影響血2的設計吧 如果有的話讓玩家跑圖過去就死,不如王前存檔點讓他死得不煩躁
作者:
is1128 (想不出來)
2019-04-12 14:45:00而且這樣玩家還會反思自己那邊需要改進
作者:
ryu057 (Joe)
2019-04-12 15:43:00沒有像血緣那噁心巴拉的美術風格就已經是簡單了
其實不一定要把設計越做越像啊 各有各的風格也挺好隻狼的設計的確比較偏大眾一點 這也是因為他有明確的主線 這樣適合這樣的系統概念
作者: dieorrun (Tide) 2019-04-12 15:53:00
龍咳是完全死亡才會觸發 回生不會
個人認為血黑有極強的壓迫感 但隻狼沒有但說「難度」隻狼高於上述兩款
作者: dieorrun (Tide) 2019-04-12 15:56:00
一樣觸發龍咳阿 你一回生就回去坐鬼佛保證不可能有龍咳
但像血源這種隱晦的故事背景 如果遊戲系統友善的給你各種提示跟指引 那麼氣氛上就會打折 影響遊戲體驗 神秘的醍醐味就消失了各有各的好
作者:
Tosca (hi)
2019-04-12 16:04:00重點是溝火要放在王門口 不是指引....在這個小學生都會用youtube的時代 需要指引的人可以自己查
作者:
Tosca (hi)
2019-04-12 16:05:00但你每次死掉都要跑圖就讓人更惱怒阿
王了...近期的遊戲好像有些都用自動存檔代替了@@...
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-04-12 16:39:00隻狼因爲技能頂多識破最實用 其他真的有點可有可無有最好 沒有王也是可以打 所以掉經驗值變成影響不大血黑如果一直死 等級上不去 比較容易卡王
第六週目我開了一個New Game,想測試看看技術到底進步了多少,結果打到破關還沒死過,隻狼真心不算困難
作者:
cyp001 (醫生叔叔)
2019-04-12 17:14:00開新遊戲是另外存檔 會把原來的蓋掉嗎?
可以先把原本的上傳雲端或存USB,宮崎英高的好像只有黑魂跟惡魂是給獨立存檔,血源忘記了
作者:
smarmot (QoQ)
2019-04-12 17:59:00本傳裡黑魂1只有卡王城胖瘦2人組,黑魂3只卡無名跟薪王,但是隻狼每個boss都卡到想棄坑,節奏快太多人老跟不上@@
隻狼很多王可以跳過或用忍具道具地形之類卑鄙外鄉人打法只能正面硬打的不多
作者:
Kust (Kust)
2019-04-12 19:50:00除了傳點很多,這次很多地圖都超善良,感覺DLC要惡意滿滿了
作者: Agent5566 (探員56) 2019-04-12 20:03:00
真的親切友善
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2019-04-12 20:33:00黑魂不是有黑暗之環可以捏嗎?只是要放棄魂
作者: dieorrun (Tide) 2019-04-12 22:29:00
speedrun用
作者:
scjh123 ( )
2019-04-12 23:26:00隻狼就主角機體太OP 又一堆卑鄙打法