作者:
kaol (Orphan)
2019-04-17 01:44:04今天大家一起爆料XD
DIGITIMES: 次世代PS用7nm SOC 2020年第三季開始供貨
https://www.digitimes.com/news/a20190416PD205.html
Eurogamer: 過去一直有傳聞PS5是圍繞一個最先進的(state-of-the-art)SSD方案開發
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-sony-next-gen-playstation-5-spec-analysis
Kotaku編輯: 我在GDC聽說PS5的宣傳重點會是"不用讀取"
https://twitter.com/jasonschreier/status/1118144759015575558
作者:
s921619 (麻糬)
2018-04-17 01:44:00所以是有人開頭後就大家一起爆嗎 XDD
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-04-17 01:44:00各家的消息都差不多,看來雛型出來了看來sony對抗串流遊戲的政策就是主打高速讀取,無接縫體驗
搞不好有約定報導解禁時間,這1-2天突然消息放出一堆感覺就是有控制的...= =
作者:
yhchen2 (Sean)
2019-04-17 01:48:00應該是之前消息不多不敢亂爆 現在是不趕快爆就被別人爆走
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-04-17 01:51:00應該是nvme等級的ssd吧,難怪要拖到2020的Q3
我的xb1現在變成龍貓專用機了,一天要播至少2次龍貓
作者:
ShenMue (莎木)
2019-04-17 02:11:00PS5 的獨佔遊戲設計會有重大的變化,這是串流遊戲做不到串流遊戲雖然也可以高速讀取,但原始遊戲的設計會受限於PC玩家不同的硬體規格,不敢針對高速SSD專門設計遊戲橋段比如說巫師3也許串流版只要3秒就可讀取,但很多PC玩家還是要花十幾二十秒來讀取,所以巫師3的表現手法就被限制必須用一般玩家的讀取速度為考量,來設計遊戲橋段。如果巫師3是PS5專用,它可以呈現非常誇張的場景切換/瞬移
嗯…應該可以這樣理解,例如一個大型開放世界,橋端設計主角被壞人一拳尻到從東飛到西,以現在場景讀取速度來看頂多就設計一個看天空的轉場然後切換場景直接到西邊,而快速讀取的可以讓你不切場景一鏡飛到西邊去,這樣子的演出肯定比切場景帥吧*橋段
當meetoo說出有男性中流彈是必要之惡時,這運動就垃圾化推錯篇 sorry
巫師3的讀取速度是為了配合低階電腦才故意延遲,實際上幾秒就能完成?如果這是發問就算了;對自己不了解的事物講得斬釘截鐵,到底……?
蠻好奇是哪家做的ssd,目前三星970 pro好像也沒辦法讀這麼快?
作者:
yoseii (yoseii)
2019-04-17 08:22:00對於巫師三而言,PS4 才是低階硬體吧
作者:
moswu (蚊子)
2019-04-17 08:24:00巫師三的讀取速度是配合低階電腦 XDD 真奇葩
感覺有夠唬爛,不用讀取只有一個辦法,超大ram一次灌進去玩
作者:
ShenMue (莎木)
2019-04-17 08:58:00上面都有版友解說了 還把我的話理解歪成這樣...我那有說什麼實際上幾秒就可以完成@@要不要去看一下原文,有一個直接的說明就是SPIDERMAN因為硬碟不夠快,所以鏡頭移動速度不能過快。如果是PS5可以用開飛機的速度來移動都不會破圖 因為用高速固態硬碟試想如果想做一個場景是開飛機在大樓間追逐的話,PS4讀取就卡住了 PS5每一台都把SSD當成標準配備才能這樣做。
循序讀取能超越PC應是針對SSD主控到OS整體的優化,很難說是哪家的SSD...就當是Sony的獨門技術吧
破圖?你是想講貼圖延遲嗎?3D遊戲畫面會破圖肯定是壞掉了
那個讀取速度論真的嚇死我了XDD 神人輩出啊話說三星970 evo 速度差不多是sata2 ssd的7倍左右,如果要達成15倍的速度勢必要用raid,但是遊戲主機我不相信會使用raid,所以那個15倍的爆料大概是用時間來當單位
作者:
EnosKP (Amor Fati)
2019-04-17 12:18:00最有可能的是用類似NVDIMM來提升速度 至於那個飛機論XDDDD
作者:
ShenMue (莎木)
2019-04-17 12:22:00那個SPIDERMAN PS5可以用開飛機速度移動的,有人以為是我自己編出來的嗎?XD 看一下原文好嗎 首篇就有連結了真的懷疑是否沒有看完全篇的英文訪談,只看幾條中文重點其他的原文訪談內容都不知道,還以為是別人自編情節?