PlayStation 4 的後續主機(暫名:PS5)公佈之後,
很多討論都集中在「PS5 能否玩真 4K 次世代作品」。
其實去年就有一篇不錯的文章討論過了。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-why-next-
gen-consoles-shouldnt-focus-on-true-4k-rendering
簡而言之,重點是:
PS1 到 PS2 世代的解析度大幅提升,是因為當時顯卡效能
快速衝等。現在這個時間點,每代主機的提升不知道有沒有
十倍。而且不只解析度要拉高,畫面的特效提升才能讓玩家
更有感,因此理想的解析度提升有兩大走向:
1,流暢度不變的情況下。從 PS3 到 PS4 來看,是從 720p
升到 1080p,以此類推 PS5 的理想解析度可能是 1620p。
也就是 2.25 倍的提升。
(註:也就是解析度升 2.25 倍,其他的效能拿來提升
畫面的特效)
2,流暢度加倍,例如新作品從 30fps 提升到 60fps 製作,
光是流暢度就吃掉兩倍的效能。還有多少效能可以升解
析度?
(註:例如 1080 60fps 地平線2,但是接近 CG 電影)
總結:如果要完全展現 PS5 的特效,大概就是解析度
2 倍或是流暢度 2 倍來二擇一。或是有一些中間的方案。
但是因為 SONY 的遊戲已有了很多美觀的升頻方式,可
以把不到 4K 的畫面升成不錯的 4K,加上有 PS5 次世
代更類似 CG 電影的特效,這樣的畫面其實是最平衡的
方案。
.如果要 [email protected] 的話,也不是做不到,但是畫面
特效就停留在 PS4 世代,這樣真的好嗎,還是說
畫面解析度低一點,但有 CG 等級完全展示 PS5
力量?
.至於那個 8K 什麼的,想也知道用升頻輸出 8K 還
有一點希望,AAA 大作怎麼可能跑 8K。
.原生 4K 的大作還是有希望啦,如果 PS5 出了
加強改版機,效能再升個兩三倍,就很有希望了。
不過這大概也得等到 2022 年以後!