先提一下有關於 8K 解析度的大問題:
https://www.petra.com/blog/2019/04/16/be-the-expert-8k-tv/
視力 1.0 的玩家,如果使用 60 吋 4K 電視,坐在 1.22 公尺
(4.0 ft)就已經無法分辨個別的像素,8K 的話更是無法分辨。
(註:就算視力達 1.5 ,只要坐遠一點,不到 2 公尺就已
經看不清楚 4K 的每一顆像素)
講實話,一般使用者環境,60 吋 1.22 公尺已經是很近的距離,
家庭會買到 60 吋以上的真的是少數,甚至很多人可能用 40~50
吋,2~3 公尺遠。這時候說不定 1080p 的影像都看不到顆粒狀,
更別說是 4K 了。一般的使用根本就看不出像素。8K 只有在
超大電視上(80~90 吋甚至 100 吋 up)才會看得出解析度的
優勢。
所以 PS5 幾乎不可能去跑什麼原生 8K 遊戲。玩家多數看不
出差別。基本上 4K 能原生就已經很夠了。升頻到 8K 大概
就是這樣做。
因此 8K 電視到底會怎樣普及,其實非常之妙。一種可能是
8K 變成超大電視的標準,一般六七十吋或更小的電視用 4K。
還有一種可能是面板科技一直進步,8K 的成本夠低,也許
連一般電視都變成 8K。但即使如此,很多影像的訊源可能
仍然是 4K。原因就是多數玩家 4K 就夠了,8K 也看不出來。
其中遊戲的解析度可能就是如此,既然多數人感覺不出來
那跑 4K 就好了,其他多的效能全部拿來強化流暢度或是
看來更像 CG 影片的特效。