Re: [問題] 隻狼之後玩什麼

作者: svlahood (貓老大(b))   2019-04-20 03:01:46
這幾年我有針對一些還不錯的動作遊戲做介紹影片
我都會盡量玩出該遊戲好的一面
看影片應該可以很快判斷是否是自己想要的遊玩風格
以下用發售日的遠近來列出
[惡魔獵人5]簡單心得分享-但丁風格切換
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=44074
這遊戲的特色是沒有操作限制
玩家想要怎麼連段都可以
遊戲的難度主要是挑戰玩家自己的極限
還有容易弄壞遊戲手把
Darksiders III 動作心得分享 (附最高難度頭目戰影片)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=42330
這遊戲的頭目動作算快了
有些頭目的空檔連一下攻擊的時間都不到
玩家角色的攻擊硬直可以用閃避動作取消
但是卻沒辦法用跳躍動作取消硬直
導致在需要用跳躍來閃躲敵人攻擊時會比較不順
當時用PS4 Pro遊玩還是會遇到畫面延遲
[PS4][人中北斗]戰鬥系統介紹-鬥技場無傷頭目戰
https://youtu.be/X8s8JlWSn2Y
雖然這遊戲可以在暫停畫面中使用回復道具
但以動作遊戲的觀點來看
這遊戲的頭目戰難度很高
頭目隨時都有可能從挨打的狀態中進行反擊
需要想辦法用不同的連段來封住頭目的反擊
有些頭目的攻擊速度已經超出我反應能力
需要想辦法增加頭目出招的前置動作才來的及反應
[PS4][刺客教條: 起源]動作豐富的爽快刺殺遊戲
https://youtu.be/_v4OOc0ddRw
這是刺客教條系列第一款的動作遊戲
各種武器的特色很明顯
我覺得後來推出的奧德賽反而沒那麼多變化
因為把起源一些武器的能力改為共通技能
導致奧德賽的武器就變得比較沒有特色
[PS4][伊蘇Ⅷ -丹娜的隕涕日]華麗流暢的動作遊戲
https://youtu.be/5jSXAZF7trs
https://youtu.be/4Tj5L-BOYPI
這遊戲跟人中北斗一樣都可以暫停畫面來使用回復道具
但是以動作遊戲的角度來看
這遊戲的頭目戰難度是我認為最高的
這遊戲比較不同的地方在於不是去閃躲頭目的攻擊
而是要主動去撞頭目的攻擊
藉此觸發快速防禦或快速閃躲的短暫無敵狀態
[PS4][仁王 Nioh]簡單的閃躲技巧可以讓戰鬥更順利
https://youtu.be/PdPA4vDRP6A
https://youtu.be/eHWRu0QUABg
這遊戲主要的特色是有上中下三種架式
上段攻擊速度慢 威力強
中段攻擊則是範圍攻擊
下段攻擊速度快 但威力弱
閃躲動作也是不同 可以讓玩家自由選擇
[Final Fantasy XV]簡單易學的戰鬥技巧讓遊戲變得像拍電影一樣
https://youtu.be/11VDblMhw2M
以動作遊戲的角度來看是非常好的遊戲
畫面跟配樂都很好
最大的特色是空中墊步
原來降臨神子電影裡那些在空中飛來飛去的動作都是真的
作者: qwe88016 (東)   2019-04-20 04:21:00
整理辛苦了,但這些跟隻狼還是有段差距…
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-04-20 04:59:00
隻狼太特別了,市面上沒有這種act啦....
作者: a37988233 (麥客風)   2019-04-20 06:37:00
起源戰鬥真的還好吧..
作者: oilsteam (油膩膩)   2019-04-20 07:13:00
有用心整理有推
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2019-04-20 07:25:00
突然覺得伊蘇8跟隻狼有點類似 要一直去撞BOSS攻擊
作者: shifa (西法)   2019-04-20 10:27:00
有個重點是:隻狼的系統對於近戰搶攻連續出招有給予遊戲設計上的回饋,這一點在其他有ACT要素的遊戲上面是很少見的。近距離搶攻的節奏感就我知道大概就忍外跟DMC3(RG)比較接近。一般ACT的概念大多是你打就讓你打,對方通常有霸體硬扛出招,玩家這時就得閃,因為ACT遊戲防禦要素相對弱勢,玩家大多需要看著對方在幹嘛注意自己硬直時間才有閃招的空間,所以一般ACT遊戲不建議貪刀。DMC5也有一樣的狀況,不過DMC系列有彈刀跟盔甲值,玩家選擇相對以前ACT多了一些。而DMC3之後的RG風格讓但丁有防禦能力,但基本上還是follow以前ACT的概念,所以一開始的RG真的很玄人向。不過如果說打隻狼不過癮,也可以去玩DMC3SE,DMD難度的貝武夫,那是我最早覺得打起來有彼此對幹的BOSS角。
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-20 11:06:00
隻狼很多王也有霸體吧
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-04-20 11:23:00
隻狼霸體蠻多的不只王小怪也有,例如腳忍或雙刀紅盔甲就是很明顯
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-20 11:31:00
FS的遊戲真的很愛平A 即使設計招式 很多都不如平A實用
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-04-20 11:55:00
魂3最實用的戰技就是補血
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2019-04-20 13:06:00
隻狼就是要抓熟每個敵人的節奏,包括小怪,自己完美格擋後開始攻擊對方,對方完美格擋後開始防守,變回合制遊戲
作者: shifa (西法)   2019-04-20 13:14:00
隻狼的霸體可以當成對刀節奏的變化,所以原則上還是follow遊戲核心玩法。以往的ACT比較不會用正面對幹,古早是打帶跑,近期加入盔甲值就多了磨血帶大招的玩法。或許隻狼的出現會讓更多動作遊戲在設計時會思考敵我雙方互動過程。就像是當初戰神出現之後增加演出成分的攻擊方式一樣

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com