[閒聊] 提高敵人血量就算變強嗎?

作者: kobe30418 (謝小笨)   2019-04-21 11:21:24
如題
我不是在說隻狼 因為我還沒玩
我最近無聊在玩奧德賽的困難模式
想說這次不刷 只沖金色的主支線這樣
結果在凱島的第一個傭兵我打了2小時吧
不是太難打不贏 而是打他沒扣多少 他大爺倒是血超多
這突然讓我認真的思考了一下
像我現在還在玩的蜘蛛人也一樣
敵人感覺沒多強 就是血多
然後增加了一點攻擊性跟傷害
以遊戲來說 我在想是不是應該在所有數值不變的狀況下
增加難度後 增加敵人的攻擊變化 比較有增加難度的感覺?
作者: guld (七夜 群)   2019-04-21 11:24:00
因為對製作者來說 直接上調數值是最簡單的方法阿XD
作者: hitsukix (胖胖)   2019-04-21 11:25:00
你是開發商的話 會幫高難度設計新動作或改變化嗎然後可能只有不到10%的人會玩這個高難度喔
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-04-21 11:26:00
成本考量 降低容錯率對難度馬上有感 至於加入新動作更快反應更難俞都行 錢夠多的話
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2019-04-21 12:17:00
戰神敵人高難度血多我覺得難很多,低難度,技能放一輪再打一些就可以贏,但高難度血多,你勢必得提升自己的防禦判讀技巧戰神沒很有效的補血手段,你得有能力撐到cd過
作者: avatarboy (安仔)   2019-04-21 12:52:00
我跟你想法一樣,但感覺就像2f說的一樣QQ打王就算了,爛小兵血量也提高就...
作者: aacdsee (觀自在)   2019-04-21 13:12:00
忘記哪個遊戲了,我把小兵卡牆,拚命按攻擊半小時才打死
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-04-21 13:22:00
驢子有聊難度設定那邊滿認同的越多難度設定只是表示開發商也沒把握怎樣才好玩特別是只有血量攻擊力差異的難度
作者: xu5pu (蝌蚪)   2019-04-21 13:33:00
d3 mh 無雙等
作者: RapunzElsa (Rapunzel and Elsa控)   2019-04-21 13:41:00
望向全境英雄難度,隨便一隻怪就可以教你做人
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2019-04-21 14:08:00
有的人只是想看劇情,有的想挑戰全世界MHW就很多元吧,拿盾把動作遊戲玩成回合制也行
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2019-04-21 14:17:00
全境封鎖:糞game真的就沒梗提高血量最快
作者: purin0913 (小神童)   2019-04-21 14:19:00
血源好像有,靈視越高,怪的行動會改變,招式也會變多。
作者: jakechen1027 (小傑克)   2019-04-21 14:22:00
單純提高血量和攻擊力真的很無聊
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-04-21 14:54:00
像dmc、忍外那種原本就預設玩家會想挑戰自我的才可能會這麼做,而且這依舊是少數
作者: a282172002 (張文青)   2019-04-21 14:58:00
育碧典型的思考模式就是這樣..加傷害和血量=難度提高,看看那精美的全境封鎖
作者: alvis000 (艾爾)   2019-04-21 15:19:00
我記得凱島傭兵等級比你高 而奧德賽的機制是等級高你打就會比較劣勢反過來說低你1-2等跟切菜一樣並不是單純提高血量
作者: VttONE (天真與狗)   2019-04-21 16:26:00
所以我喜歡宮崎的遊戲,怪種類多,王還會有二階
作者: Romanesque (加倍奉還!!)   2019-04-21 16:51:00
AI變強可玩性會比較高,例如格鬥或即時戰略
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2019-04-21 16:55:00
還有一種變強是電腦直接作弊
作者: jakechen1027 (小傑克)   2019-04-21 18:19:00
冤罪殺機 敵人AI、潛行難度也會隨難度提高,就很值得挑戰最高難度
作者: foxvera (黃阿瓜)   2019-04-21 22:06:00
arpg的話,敵方速度提高10%你就受不了了唷
作者: kop5236 (想砍帳號的人生online)   2019-04-21 23:19:00
一腳踢下懸崖 管你血多少
作者: GN002 (cha)   2019-04-22 02:39:00
最簡單的例子就是無雙系列吧 真的難度有差印象最深刻的應該是LF2 XD
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2019-04-22 08:35:00
D3表示: 我有150層可以加血加攻擊咧
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2019-04-22 10:21:00
要拉高難度還有提高行動速度這個方法吧 望向ge的漢尼拔神速種..
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-04-22 11:22:00
DMC的高難度小怪配置不同之外有些動作低難度看不到喔
作者: killua12703 (Fermion)   2019-04-22 11:55:00
敵人血量越少你越能莽一波,反之要越小心不能損血但單純增加血量很無趣就是了
作者: GarfieldCxT (本多)   2019-04-22 14:33:00
把對手攻擊力提高到被打到直接死對手血量也提高 等於打倒他需要更長時間就算是變難如果像是我以前玩ro時那樣無腦a到怪死花10秒跟花20秒其實沒感覺變強

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