之前看一些先烈提到關於困難模式的心得,
當時只覺得
「蛤?沒格擋成功會扣血!?而且軀幹值會暴增!?」
想起天守閣頂貓頭鷹的那副狠勁,就不免縮了起來,
雖然第五輪剛開始是有把護身符還給卿子,
不過打完火牛就趕快找雕佛師討回來了,
「對不起,但俺真的怕了。」
所以中間一直到第八輪為止,一直是用普通模式在打,
當然還是有去注意有哪些招還沒有把握能完整接下來,
而實際上到了第九輪才正式雙開挑戰困難模式。
這輪選回歸凡人線,整輪是有把無頭鬼和七面武者外的大小BOSS全打,
講一些覺得跟普通模式相比之下,會有截然不同感受的BOSS。
長手百足:
普通模式打,反正就是猛防嘛,彈到幾刀是幾刀,沒在怕,
可是雙開之下,10連擊的壓力就暴增,沒彈準就是猛扣血,
然後看他軀幹值沒長幾根毛,結果就是不停被他壓制,
最後被迫記得他的節奏,雖然也不是全彈,但足夠彈到他失衡。
居合大叔:
所有大小BOSS中,水生氏成打起來最崩潰,容錯率近乎0%,
兩招拔刀術吃到就是死,而且要看到拔刀的亮光才能開始作反應,
等於主導權都在他身上,他不動我就不敢亂動,
打法都是跟他拉開距離,等走近差不多要拔刀的時候就墊步到他身後摸一刀,
然後又拉開,等軀幹值幾乎不會掉以後才開始對刀,
但有時候距離到了他會往旁邊墊步,然後我被騙著墊步會跳不出劍圍,被他拔刀伺候,
靠著一招居合斬+墊步就把人吃得死死,比一心還劍聖。
最後贏的那場還只是託他沒有亂跳,不然直到現在還是沒有摸清他的行動模式。
嗟怨之鬼:
打這隻的時候,自己是徹底孬了,
只敢在動作比較大的攻擊結束鑽進去摸幾刀,除了重踩這種單純的近身攻擊擋的下以外,
其他攻擊就直接跑走不敢去接,活像隻蚊子,最後打了13分鐘才結束。
貓頭鷹&義父&劍聖爺孫:
反倒是大後期的這三場打的節奏跟過去差不多,他們的進攻意識太強,而且花招又多,
如果不強迫自己主動把主導權搶來,自己一定會先被玩死,
聽說仙峰腳增加的軀幹值要改低了,今天打爺孫倆時就試著把仙峰腳拿掉,
改用普攻去削血,
除了自己軀幹值上升的幅度未免太大以外,打起來跟過去的感覺很像,
只是他們強度大幅上升,
花了更多時間在對刀&削血,很容易失神被"一刀帶走"。
困難模式難歸難,但覺得大部分的問題都是出在自己還沒適應這些變動,
看過自己錄下來的影片,其實動作模式幾乎沒變,只是時間變長較容易犯下MISS,
接下來應該還會用一輪的時間再體會一次,順便打過修羅線的一心......
......又得去面對英麻了......
在此也推薦還沒進過困難模式的玩家可以嘗試挑戰看看,
無論是困難模式本身,又或者是玩過困難模式後再跳回普通模式,
應該都會有截然不同的感受吧。
作者:
pokiman (勃起男)
2019-04-22 23:29:00水生氏成後面就是要烙忍者一起打
水生氏真的是雙難度正面打最難小王 沒有之一和第一隻拔刀比起來 他成功格擋增加的體幹超少
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-04-22 23:36:00水生他刀發光時直接開傘 幾乎都100%完滿格檔 超安全
他不連續放反而會讓他消體幹 連續放專注力又要很集中
嗟怨是火傘沒格擋還是扣血 最後乾脆拔掉火傘打重點還是放在抓距離 來不及跑到跨下的距離要繞一下
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-04-22 23:41:00困難的嗟怨 我是直接讓他噴血了 跳斬的完美格檔我也抓不到 如果全部的傷害都只扣在跳斬沒完美格檔的話
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-04-22 23:42:0010瓶是還蠻夠補的
作者: dieorrun (Tide) 2019-04-22 23:42:00
嗟怨除了大跳其他全用墊的和走位XD
跳起來就後退再拉勾繩回去就好 沒火傘最難擋的擋四連擊 必須要閃兩下 格擋腳踩 再閃一下
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-04-22 23:44:00有時候角落卡到視角 想跑開跳斬就有機會直接被踩死了之前三輪困難+鐘鬼被踩死好幾次 後來就繼續開傘擋了扣血就給他扣吧
作者:
dowbane (咩咩背著羊丸丸)
2019-04-23 01:21:00嗟怨真的代價太高了,還是用跳涯流好了(咦?
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-04-23 06:48:00水生氏成是紅眼 所以怕火 用火燒他可以砍好幾刀我打他時直接火霧鴉 輕鬆解決
作者:
Shift2 (小老鼠)
2019-04-23 09:21:00困難水生HP滿的時候噹噹也不會加多少 還消很快先放火繞斬打一波再來噹噹噹吧
居合時機是抓得到,但就像上面的人提過,困難模式的軀幹在純對刀的情況下很難累積,不先削血勢必會拉長戰鬥時間,可是要長時間維持專注度真的很難,而且會不自覺地記住平常對刀的距離跟節奏,他只要多墊一步,下一秒就是我被騙到挨刀
作者:
waterspinach (å°3æ©Ÿ,回ä¸åŽ»å•¦~)
2019-04-23 09:54:00居合哥先拉開距離,再往他走近,他放居合的timing就會比較固定,此時看要格檔/閃避/開傘來應對火傘很好用,擋下除了他體幹上升很多,還附帶讓他畏懼的效果,可以多砍幾刀~ 閃光一出就開傘,多半可以完美格檔,沒完美其實也損失不大
對,後期挑戰的時候都會確定他能夠直線走過來才敢向前對刀or繞背,感覺讓他多走幾步,會乖乖拔刀的頻率比較高,可惜最後打贏的時候還是有點疙瘩,只覺得是他腳酸才讓我贏的hitsukix 真的推薦玩玩看困難模式,對已經打過的Boss會認識到他們新的一面,通常是往不好的方向
原本就都噹很準的高手覺得只是血條體幹傷害變高不過一般人會知道原來自己玩普通都亂噹也間接表示這遊戲預設確實是亂噹一直抖就能破xd
我是用飛鏢牽制 飛鏢超好用只要丟一個 敵人體幹就不會消
其他敵人不敢說,但打貓頭鷹的時候手裡劍丟很勤,二階段還讓他降到軀幹會很嘔
作者:
Gowther (高瑟)
2019-04-23 13:29:00你玩困難+鐘鬼你才會知道其他人玩的隻狼其實很簡單這句話沒自大的成分,純粹實話
作者:
finex14 (finex14)
2019-04-23 14:13:00水生氏拿雨傘就完全無壓力
作者: brouce3 (Isaac) 2019-04-23 14:50:00
最近過了困難加鐘鬼,重玩正常難度不用集中精神大部分王都是一次過了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-04-23 19:59:00我是覺得不用勉強雙開 尤其遊戲時間不多的人雙開打起來蠻累的而且我幾乎不用忍具 但水生氏成 不用忍具我真的打不下去
雙開純粹是自我挑戰用的,自己挑戰的過程之中也有很多妥協的部分,像是會用鞭炮打雙猿、手裡劍斷貓頭鷹回覆、直接忍殺破戒僧第二條血、用長槍脫內府重藏的肚兜,都是因為重打花的時間較長,所以忍不住用點技巧
我覺得困難隻狼才是本體,不完美擋放水很多體幹值跑遠遠慢走再跑總會讓你消完
作者:
bego487 (貝果)
2019-04-24 03:34:00推 剛開始挑戰困難才發現原來我之前都在亂打XD打普通養成的打法都要丟掉重新來過,雖然虐但真的好玩XD