之前看一些先烈提到關於困難模式的心得,
當時只覺得
「蛤?沒格擋成功會扣血!?而且軀幹值會暴增!?」
想起天守閣頂貓頭鷹的那副狠勁,就不免縮了起來,
雖然第五輪剛開始是有把護身符還給卿子,
不過打完火牛就趕快找雕佛師討回來了,
「對不起,但俺真的怕了。」
所以中間一直到第八輪為止,一直是用普通模式在打,
當然還是有去注意有哪些招還沒有把握能完整接下來,
而實際上到了第九輪才正式雙開挑戰困難模式。
這輪選回歸凡人線,整輪是有把無頭鬼和七面武者外的大小BOSS全打,
講一些覺得跟普通模式相比之下,會有截然不同感受的BOSS。
長手百足:
普通模式打,反正就是猛防嘛,彈到幾刀是幾刀,沒在怕,
可是雙開之下,10連擊的壓力就暴增,沒彈準就是猛扣血,
然後看他軀幹值沒長幾根毛,結果就是不停被他壓制,
最後被迫記得他的節奏,雖然也不是全彈,但足夠彈到他失衡。
居合大叔:
所有大小BOSS中,水生氏成打起來最崩潰,容錯率近乎0%,
兩招拔刀術吃到就是死,而且要看到拔刀的亮光才能開始作反應,
等於主導權都在他身上,他不動我就不敢亂動,
打法都是跟他拉開距離,等走近差不多要拔刀的時候就墊步到他身後摸一刀,
然後又拉開,等軀幹值幾乎不會掉以後才開始對刀,
但有時候距離到了他會往旁邊墊步,然後我被騙著墊步會跳不出劍圍,被他拔刀伺候,
靠著一招居合斬+墊步就把人吃得死死,比一心還劍聖。
最後贏的那場還只是託他沒有亂跳,不然直到現在還是沒有摸清他的行動模式。
嗟怨之鬼:
打這隻的時候,自己是徹底孬了,
只敢在動作比較大的攻擊結束鑽進去摸幾刀,除了重踩這種單純的近身攻擊擋的下以外,
其他攻擊就直接跑走不敢去接,活像隻蚊子,最後打了13分鐘才結束。
貓頭鷹&義父&劍聖爺孫:
反倒是大後期的這三場打的節奏跟過去差不多,他們的進攻意識太強,而且花招又多,
如果不強迫自己主動把主導權搶來,自己一定會先被玩死,
聽說仙峰腳增加的軀幹值要改低了,今天打爺孫倆時就試著把仙峰腳拿掉,
改用普攻去削血,
除了自己軀幹值上升的幅度未免太大以外,打起來跟過去的感覺很像,
只是他們強度大幅上升,
花了更多時間在對刀&削血,很容易失神被"一刀帶走"。
困難模式難歸難,但覺得大部分的問題都是出在自己還沒適應這些變動,
看過自己錄下來的影片,其實動作模式幾乎沒變,只是時間變長較容易犯下MISS,
接下來應該還會用一輪的時間再體會一次,順便打過修羅線的一心......
......又得去面對英麻了......
在此也推薦還沒進過困難模式的玩家可以嘗試挑戰看看,
無論是困難模式本身,又或者是玩過困難模式後再跳回普通模式,
應該都會有截然不同的感受吧。