目前進度到第三個營地,整體而言遊戲是倒吃甘蔗的佳作
優點:
1.畫面:
非常棒,尤其搭上天氣變化系統後,建議白天天氣好的時候到處騎車,整體場景氛圍很棒
2.戰鬥:
進戰爽度很夠,當拿到銳器之後,是可以做到讓敵人截肢,紓壓又舒服
反之遠程要拿到突擊步槍後才較感受到威力,也許之後拿到更強力武器感受會更好
3.絕望/恐懼感營造:
由於玩的是困難難度,當前期資源武器不足的時候
遇到殭屍暴走潮就等於是絕望,而基於這種絕望感,進而體驗到遊戲的恐懼感營造
這點遊戲是有做到,且做得很好
4.基於爽感/恐懼感,降低遊戲的作業感:
因為敵對NPC的密度非常足夠,所以即便遊戲流程有點作業化
當但遊戲難度是開啟困難時
所有的作業化都是在生存搏命,因此會降低自己在遊玩的作業煩躁感
比較像是我在生存的前提之下,順便從事作業化流程
所以在戰度爽度跟恐懼感的加持之下,是沒有感受到太大的作業感
我認為這也是遊戲的優點所在
各方評論爭議點/可能的缺點:
1.前期不知道在銃三小
這點是真的,以前面5小時的遊戲體驗來說
就是在密集狹小森林與營地之間跑跑腿、用垃圾武器殺幾隻殭屍、摧毀幾座殭屍巢穴等等
也可能是因為遊戲主線開始時是用倒敘法,因此較難以全盤理解敘事全貌
但過了前期到第三個營地之後,整個整景的規模開始遼闊起來
開始會下雪,也開始有一些美景可以留意,而主線也慢慢較有帶入感起來
這使得前期不知道衝三小的煩躁睡意慢慢消去,因此讓遊戲有漸入佳境的感覺
2.想要的素材不一定找的到
這點我倒覺得還好,畢竟遊戲是標榜末日生存
以遊戲設計的連貫性來說,要的就是你體驗末日生存的窘境
但當你想要點燃殭屍巢穴時,發現物品攔就是少一個空瓶,然後到處又找不到時
多多少少會有一些煩躁感,但事後仔細想
如果這些廢鐵、酒瓶、破布可經由NPC交易而來,那整個遊戲的設計連貫性便毀於一旦了
因此這點,雖略有煩躁,但可是可以接受的範圍
3.可以殺屁孩
最讓我訝異的是,大概遊戲進行30分鐘左右,會有個兒童版的殭屍攻擊你
心裡想著以目前政治正確的遊戲生態來說,殺小孩是完全碰不得的議題,頂多就開開槍揮
揮武器把他嚇跑就好
但沒想到真的是可以幹掉小鬼殭屍…………
大概是這樣,如果給這遊戲一點信心,他給你的反饋會比預期的多