很少有遊戲會讓我同時感到喜愛與厭惡,The Witness就是這樣的遊戲。
作為解謎除了最後一關外我給滿分,但最後根本整人的難關我給0分。
但遊戲畫面、環境謎題、收集品都還算不錯,所以整體來說我還是會給80。
一個會員免費時期可以拿來玩的遊戲。
作為獨立遊戲,本作不會跟你廢話,不會有地圖、顯示資訊,開頭不囉唆把你丟到隧道
再給你個習題。告訴你本作就是一系列的「一筆畫謎題」。學會了就能進新手村。
新手村的難度不會很高,踏出新手村後大約會有11個區域讓你玩,如果按照地圖分佈
https://www.ign.com/wikis/the-witness/Maps
難度會從西南角的起始新手村開始,以順時鐘方向越來越難。
例如玻璃工廠跟對稱島(symmetry),就單純的對稱謎題而已。
但從沙漠遺跡開始,會開始加入陽光反射謎題,你只要沒有注意到陽光反射,
你會以為這啞謎到底是三小?一直解不開。
遊戲有非常多這種必須觀察到才會有足夠資訊破解的謎題,以至於如果你只是單純看攻略
你會玩得非常辛苦:因為你完全看不懂為啥能這樣解。
例如:
https://reurl.cc/48nMY
如果你看攻略,你只會覺得:「幹這三小?為啥一定要這樣解?」
但如果你注意到圖左邊的樹,然後注意到它的樹幹分支,以及有顆果實。
再注意到分支跟謎題是一樣的!並依此推理出:「難道有果實的支線才是正解嗎?」
你才能真正理解並破解這區域的果樹謎題。
光影也是遊戲中十分擅長的手法,例如落葉林(shady trees)區整片都是光影謎題:
https://reurl.cc/kvgbq
隨著遊戲進展,它會逼你訓練推理能力,以分辨哪些陰影是干擾,哪些才是樹枝。
有的還會只給你一半,你必須找另一半的陰影線索:
故遊玩中你最好手中有非常多張白紙,最好是可以反過來看筆跡來模擬鏡像的。
遊戲越到後面,你必須要筆記跟標記線索,才可能推理出可行的路徑。
環境謎題
遊戲中有個收集語音會在抱怨「人們總是視而不見,明明線索就在眼前,但永遠看不到」
這是真的,你可能每天走過,都不會意識到眼前的雜草、沙粒、垃圾都是謎題。
https://reurl.cc/3m9WR
這時你才會發現,哇~真的一草一木都可以變謎題。你就會開始像神經病一樣在自然找
有沒有可以拿來當謎題玩的東西。
而這似乎也是遊戲的原意,如果你有努力找散落各處謎題來解鎖影片的話,
你會發現大部分都是在講知識論的哲學,例如討論在資訊爆炸時代,人們反而更仰賴
搜尋到的資訊,而變成像靠攻略走不想思考的蠢人;而真正的知識則是要從有問題意識
「問對問題」開始,你才能重拾思考的樂趣。
有的錄音則是探討日本兩大禪宗:臨濟宗(Rinzai school)、曹洞宗(soto school)是
如何訓練靜觀,公案來逼你了解禪宗的本質。
https://youtu.be/1aPGu75iljw
某種程度來說,遊戲很像禪,藉由各種乍看毫無道理的謎題,模擬讓你突然想通的樂趣。
大部分的謎題像是雙色、三色、俄羅斯方塊組合謎題,我都還可以接受。
叢林的鳥叫聲謎題我就很討厭的,出題者是沒有絕對音感還是怎樣的,它考你的不是
音高的高低,而是相對起來哪個算高、中、低聲調。
所以像Do,Re,Do, Si