很多人搞不清楚
以為戰神還是以前那種一成不變的一本道
其實戰神一直在改
戰神1~3, 加上PSP兩個外傳可以視為一整個系列
就是一本道一直殺到底, 遊戲架構從來沒變過
之後戰神崛起, 嘗試加入連線要素, 將原本純單機的
模式加入一點新動力, 確實崛起很多人覺得砸鍋了(劇情)
本作也算是整個系列的谷底(人氣)
不過多人連線真的是好玩到爆, 完成度非常高, 可惜沒重製
在 PS4 上, 最新的戰神也沒有連線要素了.....
之後除了出了一款 3 代高清版在 PS4 上, 戰神就沉寂了好長一段時間
再來就是最新的戰神(4代)
整個大改遊戲方式, 由以往的第三人稱視角, 改成越肩式第三人稱視角
一本道改成開放世界, 固定裝備系統改成隨機詞綴系統,
由於越肩式角的關係, 爽度大增, 拳拳到肉, 每一斧劈下去的肉感更勝以往
瞬間將這個老牌動作遊戲帶往另一個巔峰
動作性跟耐完度完勝以往, 唯一敗筆我想大概是劇情
這個打遍天下無敵手的狂人竟然帶了個拖油瓶
如果今天編劇將軟弱的冰霜小鬼頭改成女兒,
然後劇情改成索爾綁走女兒要當老婆
引發奎爺救女, 最後導致諸神黃昏
這一款就會變成神作
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: 秘境4,戰神,最後生還者(PS4)全部突破一千萬片!
: https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/presen/irday/pdf/2019/presen_E.pdf
: 第八頁說明
: 地平線也在今年二月破千萬片了
: https://gematsu.com/2019/02/horizon-zero-dawn-sales-top-10-million
: 官方宣布的一千萬大作就已經有四片了(其實應該是有五片,只是資料
: 沒更新)。
: 加上未來的最後生還者2也是一千萬大熱門,目前 SONY 本家
: 發行的作品實力已超過 MS 全盛時期了,接下來目標應是要
: 繼續增強到可獨力撐起主機的水準。