http://openworldnews.net/archives/1074808932.html
『萊莎的鍊金工房』關於調合與戰鬥的新系統實裝情報
戰鬥
至今為止的回合性指令戰鬥將完全革新,似乎會進化成更加積極且具有緊張感的形式。此
外,作為本作獨有的新要素,據說還搭載了能夠感受到與與伙伴之間的羈絆的新系統。
調合
在『萊莎的鍊金工房』中,以「製作」為關鍵詞的新要素出現在調合系統中。據說並不是
近年來的填格子類型,而是變成了技能樹一般的樹狀圖結構。
另外,「採集」時即使是在相同的採集點上,依據探索道具的不同,得到的素材也會產生
變化。
開發狀況與製作人細井順三的訪談
・開發是由GUST品牌的長野工作室負責,為單一製作人體制。
・製作構想本身與露露亞同時期。正式的開發時間為2018年7月,幾乎是與露露亞相同的
時間點。
・概念為『想描繪出少年少女們的成長』的構想,類似『一個夏天的回憶』為本作的概念
。
・延續自PS4開始的擬真與等身大的人物圖像表現,但這次會重新再構築。
・也會在視覺上挑戰新的表現方式。
・角色在圖像的表現上也會挑戰在寫實與卡通渲染之間做出平衡。
・沒有戀愛要素,多少會有點酸甜青澀的表現,但不會發展成戀愛的程度(笑)。
・雖然會有各角色的故事插曲,但是並沒有個別的結局。
【關於角色與故事】
・萊莎(ライザ)的個性是元氣滿滿!雖然是與露露亞相似的類型,但並不是像露露亞那樣
一個勁往前衝,而是充滿元氣但有點不知世事,能夠坦率地去感受嶄新的事物,這樸素的
一面正是她的魅力。
・除了萊莎以外的3人是與她一同度過相同時光的摯友。這是這些孩子的成長故事。
・劇本製作的意象是像幻舞少女之劍的做法那樣由GUST來構思情節,並讓高橋老師去撰寫
的感覺。
・副標題採用了新的關鍵詞作為命名方式。
【遊戲系統、開發現況】
・調合、採集、戰鬥等3本柱的遊戲方式並沒有改變。
・採集的主動性會增加。
・由於玩家們的遊玩感想也差不多由『安心』轉變為『千篇一律』了,所以這次在本質上
做出了革新。
・雖然不會改變過去累積下來的成果,但是想要改變遊玩的感覺。過去做為專案而累積起
來的完成型態會在露露亞的鍊金工房那一代結束。
・萊莎的鍊金工房會殘留至今為止的經歷、遊玩的趣味等醍醐味,但遊戲系統會以挑戰創
新為目標。
・在各式各樣的部分做出了進化與變更,所以會是具有相當變化的作品。
・在故事與系統上的改變或許會引發不滿,但GUST也已經做好覺悟了。因為這是新的鍊金
工房的第一步,所以也希望大家能夠去接觸一下。
・目前開發進度45%。
https://i.imgur.com/y3Vw0tH.png
這次的角色原案トリダモノ
https://www.pixiv.net/member.php?id=23654
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-05-25 23:54:00革新讓我想到菲利斯....
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2019-05-26 00:10:00由於玩家們的遊玩感想也差不多由『安心』轉變為『千篇一律』了 ←你們自己也很清楚嘛.......
安心→千篇一律(目前在這)→崩潰→回歸最初的感動無雙6→無雙7→無雙8→蛇魔3
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2019-05-26 00:16:00其實我對系統一直是沒什麼意見的,每個系列的煉金方式都不一樣,有意見的主要就是劇情實在是膩了...
作者:
hakosaki (hakosaki)
2019-05-26 00:23:00樓上老實人lol
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-05-26 00:29:00沒有破壞就沒有再生是吧www
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2019-05-26 00:32:00就再看看吧...單看主角介紹,又是個元氣少女Orz都提到幻舞少女了,怎麼不試試看別種個性呢QQ
我也覺得可以轉換一下口味,像最近很紅的病嬌就(ry
可是我就愛這種日常聊天劇情 想玩王道時我可以去玩別的遊戲
作者:
ibox5566 (I盒子5566)
2019-05-26 00:58:00有中文就買!
少女劍劇情不錯 可是戰鬥系統就...加油啊GUST
作者:
ttoy (萬年小強)
2019-05-26 02:14:00在同地點採集會依據道具不同產生變化...484指破爛釣竿只釣的到鯉魚王 好釣竿可以釣到其他種?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-05-26 02:30:00我好期待啊
作者:
sixthday (姬[TORCH])
2019-05-26 06:42:00不如先說說闇榮指示要從本體拆哪些東西去賣DLC賣季票純噓闇榮 推回來
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2019-05-26 08:52:00三莉時期其實就是男女都能接受的路線啊
作者:
DoraBoy (小多啦)
2019-05-26 09:55:00真香
作者:
ulycess (ulycess)
2019-05-26 09:55:00看起來是鍊金無雙了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-05-26 09:57:00遊戲內採集工具會壞只能出低級素材 付費工具不會壞匯出高級還有稀有素材 但是只有一小時使用時間然後遊戲開始半小時後就只剩高級素材有使用價值了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-05-26 10:20:00羅吉和愛絲卡就有戀愛要素了
作者:
DKEE (WhiteFlame)
2019-05-26 10:37:00系列作只有我比較喜歡黃昏的世界觀嗎
作者:
t128595 (x小犬x)
2019-05-26 11:05:00好久沒看到夏娜作者高橋老師的消息!期待劇情!
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-05-26 11:26:00黃昏世界觀不錯阿,有問題的是虎頭蛇尾
回合戰鬥革新....有點害怕..我就喜歡回合制(:3_ヽ)_
古三代有,騎士們以前戲份很重的,還有小惡魔艾莉打贏喜歡的人的劇情愛夏跟獵人也算很有戀愛要素了,跑劇情很開心
GUST又開始實驗了, 然後一定又本末倒置, 該有的鍊金爛
作者:
lworld (相敬如冰)
2019-05-27 01:05:00女主角戴了四葉髮帶QQ還沒看到脫脫莉跟沒露露的女兒不要這麼快結束啊喂(?
曾把是最愛的系列作,後來整個很男性向化後就放棄好多代續作了近期有認真玩的只有黃昏三作
我覺得噓DLC有點奇怪阿 這系列本來都算完整沒DLC也沒差還是你舉例看看鍊金哪些DLC是從本體拆出來的?
作者:
oouso (嘘のかわ)
2019-05-28 15:22:00一代開始的老玩家同49樓+1 變成賣萌百合的做作人設後覺得很煩,只有少數幾代吃得下去(攤手)一堆嘴女權毀作品表現自由啦啦啦的人、換成服務男玩家的角度就轉成商業利益最大論者了,真的是齁. . .要當個老玩家吃一吃男性向賣萌賣肉作是必須的,galgame hgame也沒少打也有優秀作品,但光榮對鍊金系列做的事,吃不下卻也接受不了,就是一個幹字啦ガスト 戰犯更正 = =