Re: [心得] 嗜血代碼網路測試版心得

作者: zelda123 (丸子)   2019-06-01 14:09:03
打完深層了也來說點感想
先說幾個覺得怪怪的
1. 移動
這遊戲的走路違和感真的很重,人物用了跑步的姿勢在移動,速度卻跟走路一樣
朋友說這很像太空漫步,想了想這比喻還真的很正確
在迷宮中還比較沒感覺,在據點裡面這個速度配上這個姿勢看起來真的很奇怪
2. 武器選擇
我不太曉得槍刃這個拉基武器到底是來幹嘛的
在新手教學的時候說這把武器是某些職業不能拿大型武器時用的
但我實際完發現法師職業可以拿雙手巨劍啊幹
槍刃開槍要花冥血,但一樣花冥血我用法術還打比較痛
如果可以拿大根的職業也不會想拿這個垃圾武器
重點那個開槍動作又大命中率又低,傷害還很低!
我法師拿雙手巨劍,格檔幾乎不會扣血,砍人又痛到不行
反觀槍刃檔個敵人三連擊自己就快去了,真不曉得這平衡怎麼做的
果然每個法師都要有近戰魂!吃我的雙手巨劍啦!這就是我們法師的王道!
3. 戰鬥
這遊戲的敵人僵直真的很奇怪,我打完深層了還是不太了解怎麼運作的
Boss 還好,小怪一下會僵直一下會霸體讓我很不適應
最奇怪的是我開場用詠唱比較久的法術先手
我在後搖的時候怪可以瞬間原地開大招打掉我半血
是怎樣,先手還會被確反的嗎?
打擊感的問題我拿雙手巨劍+法術打起來沒什麼問題
捕食(?)技能的動作太長,其實不是很好用,效果也只有上限+1,挺廢
有的法術則是特效太大會擋住畫面,哪有人集氣的時候會把畫面正中央擋住的啦...
這遊戲疑似也有背後忍殺(x)系統,但我不知道怎麼按出來
大部分的敵人都是快靠近的時候就會發現你了,從背後走也一樣
甚至戰鬥中也能出現處決,不過一樣不確定觸發條件,目前只遇過一次像這樣
https://youtu.be/Gtt_9CoWzQo
4. 連線
這遊戲的連線就跟黑暗靈魂一樣,幫手進來就是幫你打王的
一開始看到這遊戲可以連線,還以為可以像 GE3 一樣兩個人一起跑劇情
實際上是不行的!而且和黑魂一樣,房主死了就會強制送回
所以跟朋友一起玩的話,就是兩個人自己玩自己的
走到王前面在叫朋友來幫打,打完以後繼續自己打自己的,我覺得不是很好..
這次開放的深層,上面的說明說建議連線遊玩
但因為這個設計的關係,所以實際上也是走到王前面才叫人
而且建議是自己先練熟了,再找一個熟的朋友進來幫忙
不然花3分鐘等朋友進來,進場2分鐘就回家了,感覺奇差
我覺得深層如果要設計成鼓勵連線的話,應該不要死亡強制送回比較合理吧
比較明顯有問題的大概是這幾個,接下來聊一些系統面的東西
1. 技能繼承
遊戲有很多職業(血碼),職業技能練滿的話就能帶到其他職業
這個設計真的很有趣,可以增添很多變化性,像是 Ranger 的閃現給法師用也很好用
被動技能可以帶到下個職業也鼓勵你多玩幾個職業
對於這方面的變化性其實蠻讓人期待的
2. 冥血系統
冥血就是 MP,不過用 GE 系列來說叫做 OP
使用技能要消耗冥血,近戰攻擊敵人會回復,和 GE 系列一樣
所以這遊戲的法師其實也是很吃近身戰鬥,因為 MP 要靠近身戰鬥回復
實際打起來法術比較像是支援性質,讓你在中距離還能有很多的輸出
不過用光的時候就真的只能靠手上的大劍了,想靠遠程打到底應該是沒門
3. 劇情
開頭打完第一個 Boss 後的劇情就是「我的王之力RRRRRRRRR」
然後回到據點後會跟你說這是 Void 的力量......
你的 Void 真好用阿,成為我的劍吧(x
先不說上面這個,開頭劇情和 GE3 真的很像
一樣被黑心公司當奴工,一樣會有一個帥哥來幫你
我說路易你是不是有個兄弟叫做尤格?
我在玩的時候一直在想 GE3 和 Code Vein 是不是拿同一份設定來寫劇本的
整體來說我玩起來還蠻期待的,出的話應該是會買
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)   2019-06-01 14:17:00
哇你摘人家肛門啊XDDDD忍殺(?)我也用不出來,慢走還是會被發現
作者: loyou (明人)   2019-06-01 14:21:00
背刺要找體型大的然後要正背面才好刺 偏一點或太小隻都不行然後我也有遇到砍一砍接背刺的連續技 這款比黑魂判定還謎然後盾反?這招是看你穿的服裝 一開始那兩件都很難反進深度迷宮會撿到一件GXH這件很好反 判定時間非常寬結果深度迷宮的三線王好像都不能反 只能反小兵= =
作者: zelda123 (丸子)   2019-06-01 14:27:00
我反擊沒成功過,後來都乖乖防禦
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)   2019-06-01 14:28:00
我都用滾的,不然就尻到對方失衡
作者: dos32408 (hank)   2019-06-01 14:29:00
我的感覺是用段數高的輕型類武器很容易遇到敵人硬值判定的問題,一直覺得是攻速快的武器砍了第一下後第二下的判定不會出來所以會有敵我互歐的情況發生,重武器好像比較少這問題
作者: swordsgod (黯辰)   2019-06-01 15:48:00
GXH那套的確比較容易防反練好打起來挺爽快的可惜大型boss用不上
作者: biox3416 (XXX)   2019-06-01 16:03:00
背刺判定真的很迷,然後盾反我自己體感是要早按不少
作者: masked000 (Mask)   2019-06-01 16:33:00
誒 不是啊 你前面嫌成這樣結果最後說很期待
作者: zelda123 (丸子)   2019-06-01 16:49:00
有問題不代表不好玩啊?
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2019-06-01 18:43:00
最重要的是奶子會抖 這就夠了
作者: tim860628 (Tim0628)   2019-06-01 18:56:00
背刺動畫蠻怪的 有時候會進固定視角的動畫 可是旁邊還圍著2.3隻敵人 感覺就不太舒服而且感覺到後面的區域有點無腦堆怪的感覺
作者: loyou (明人)   2019-06-01 19:18:00
深度迷宮怪雖然數量多但是都可以直接衝王不擋路
作者: sai0224sai (塞啦)   2019-06-01 19:41:00
講到奶子會抖 就想到看過場女主角連站著不動都會抖挖靠這是什麼奶 風吹都會抖
作者: aiam   2019-06-02 16:14:00
我玩法術覺得拿槍刃很好用啊 翻滾變成跳步 比雙手巨劍靈活的翻滾速度快很多 之後點出攻擊增加吸血的被動 普攻攻速快(但不痛)基本上就是用來吸血放法術用的
作者: a4a4a4a4b1   2019-06-04 13:48:00
被刺吸血的距離真的很難抓,不過亂戰中打到敵人的背,距離對了也會發動槍刃真的很廢....到最後真的是雙手巨劍碾過去

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