主要是小島在 Twitter 上發了兩篇,從離開 FYK 到 2017年初的一些事件
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1135116670534422528
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1135138398971224064
2015/12/16 KJ Pro 設立開始招人
2016/1 和 Mark Cerny 尋找遊戲引擎之旅
2016/2 在洛杉磯邀請 Norman Reedus 參加
2016/3 在聖地牙哥進行 Norman 角色 Sam 的人物掃描和 PV 部分的
Performance Capture
回去看自己三年前的文章,的確是這樣沒錯
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1465999917.A.E46.html
2016/4 Ludens CG 製作
2016/5 開始到遷入新事務所(還沒全部裝潢完成)
之前的訪談也提過,在搬遷到新事務所前是先使用租借的四疊半小辦公室
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1474204239.A.DFF.html
2016/6 第一弾 Design PV 發
https://youtu.be/2hSaMJ4GS64
2016/6 和 Mads 在 Skype 上展示 DS 的企劃內容
2016/7 發表 KJ Pro 的 Logo Movie
https://youtu.be/atqBhyqq6xE
2016/7 在聖地牙哥邀請 Mads 參加演出 DS
2016/8 在英國進行 Mads 角色 Cliff 人物掃描和 PV 部分的 Performance Capture
2016/9 在加拿大 Toro 角色 DeadMan 人物掃描和 PV 部分的 Performance Capture
2016/秋 決定遊戲引擎(Decima Engine)
2016/12 Decima 實機 PV 發表
https://youtu.be/H2Hy96sOnq8
還遇到 SAG 罷工事件,之後大概一年間無法進行動作捕捉,聲音收錄等
2017/1 事務所的入口大廳與會議室完工
從這些歷程大概可以知道2015年離開FYK後,2016一整年都在做前期的準備工作
包含遊戲企劃,邀請 Norman 和 Mads 等演員,工作室徵人,測試與決定採用的遊戲引擎
真正動工要到 2017 年(還遇上 SAG 罷工事件導致快一年沒辦法收錄聲音或動作捕捉)
兩年多的時間可以做到這種規模真的很驚人